计算机/网络
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网络攻防与协议分析李汉广 王强《网络攻防与协议分析》是一本全面介绍网络安全领域的著作。本书旨在帮助读者深入了解网络攻击与防御的基础原理以及协议分析的技术方法。无论是初学者还是有一定安全经验的人士,都可以从本书中获得实用的知识和技能。
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移动UI设计项目化实战教程赵峰,李泗兰本书采用项目导向、任务驱动的模式进行编写,突破了传统的教学模式,在充分汲取本课程教学改革的成果及作者多年教学与实践经验的基础上,以案例教学和项目制作流程为课程导向,以移动UI设计的具体应用为学习目标,系统地介绍了移动UI设计的基本知识和设计技巧。本书内容由浅入深、通俗易懂、实例丰富、图文并茂、直观生动、可操作性强,较好地做到了理论与实践的统一、内容与形式的一致。本书内容包括7个项目,分别为App界面设计概述、色彩在移动设备UI中的应用、移动UI中的常用元素设计、UI元素的组合应用、电商购物类App界面设计、《垃圾分类小能手》游戏界面设计、《病毒消消乐》游戏界面设计。在每个项目中以典型工作任务或实际产品开发为载体,介绍并应用移动UI设计的知识点,使学生掌握所需的基本理论和技能。本书可以作为本科院校、高职高专院校中移动UI设计相关课程的教材,也可以作为广大UI设计人员的参考用书。
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Animate CC动画制作案例教程李婷,张永辉,李启光本书从动漫游戏设计师职业岗位需求出发,通过11章内容及其中的52个精选案例,详细讲解了Animate CC矢量动画设计的学习方法,项目和工作实践中所需掌握的专业技能、项目流程,以及解决实际问题的方法、思路、技巧,使得读者能够直观地掌握矢量动画设计的方法,做到举一反三和融会贯通。本书面向的用户群体广泛,适合 大多数的初级和中级用户,案例由浅入深、循序渐进。所有案例均选自作者的工作和项目,具有较强的实践性和实用性,技术含量高。同时章节练习及海量的电子学习资源和素材能 好地帮助读者掌握设计和操作要点,极大地方便了教学和自学。全书共11章,主要内容包括Animate CC矢量动画软件介绍、图形绘制、元件和库的使用、逐帧动画制作、补间动画制作、引导层动画制作、遮罩层动画制作、形变动画制作、骨骼动画制作、角色动画制作、动画技巧等。
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Adobe XD软件应用朱江,罗嘉劲,马殷睿,赖柳燕本教材的内容共分为六个训练项目,项目一是Adobe XD的基本介绍与典型的UX设计工作流程的介绍,提高学生对Adobe XD在UI设计工作中的认识;项目二介绍Adobe XD的基本操作,让学生了解Adobe XD软件的所有工具与功能,掌握软件从安装和卸载、创建项目与画板、绘制与导入图形、添加图像和文本、编辑与组织内容等软件设计与操作的重要功能;项目三介绍Adobe XD特色功能,让学生通过了解Adobe XD专门为UI设计逻辑优化与改进功能,掌握Adobe XD在UI设计的基础原理与优势,提高学生的设计思维能力和实操能力;项目四通过不同类型界面设计的项目导入,提取与分拆出Adobe XD软件中“设计”模块的功能设计任务,让学生在通过执行实际设计案列任务的过程中,掌握界面设计的原理与学习解决对不同类页面的设计需求的设计能力,并完成整套方案设计流程;项目五通过不同类型的项目导入,提取与分拆出Adobe XD软件中“原型”模块的功能设计任务,让学生在通过执行实际设计案列任务的过程中,掌握界面交互的原理与学习解决对不同类页面的交互动态的设计能力,并完成整套方案设计流程;项目六通过对Adobe XD软件在网页设计、APP设计、和交互原型的应用案例分析,提高学生的设计鉴赏能力和审美能力。
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动画运动规律张焱,王云,李鹏飞,郭鑫本教材的内容共分为五个训练项目,项目一通过小球运动介绍节奏与时间、预备与缓冲等动画运动规律基础概念,为整个运动规律的学习奠定一个坚实的基础;项目二通过曲线运动演示,介绍风、烟、水等自然现象以及鱼、蛇、鸟类飞行等较为简单的运动规律;项目三主要介绍两足角色:鸟类、人类的行走和跑步的运动规律;项目四介绍四足角色的运动规律;项目五通过口型、表情和肢体动画介绍动画角色的表演技巧,让学生了解角色的表演和情感表达,在实际应用中发挥自己的表演能力,提升学生的想象力和创意能力。
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多媒体技术及应用郭芬全书分为7章,第1章为多媒体技术的概述,第2~6章分别介绍各种媒体的概念及创作方法,包括图像、音频、动画、视频、网页等,第7章介绍多媒体应用开发技术。 本书配套的所有实例和素材、授课使用的电子教案及作者创作的多媒体应用实例全部共享,可登录华信教育资源网(www.hxedu.com.cn)注册后免费下载,或直接联系作者(csguofen@scut.edu.cn)索取。同时,本书还提供所有实例的操作演示,扫描书中的二维码可观看视频。 本书不仅可以作为高等院校相关课程的教学用书,也可作为多媒体技术应用的社会培训教材及广大多媒体爱好者的参考用书。
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多媒体应用技术教程宗绪锋,孙希涛,王鑫本教材从应用的角度出发,以实例为主线,在多媒体技术基本理论和基本概念的基础上,系统地讲解了多媒体素材的处理制作,以及运用多媒体素材进行多媒体作品的设计开发的方法。主要内容包括图像处理、图形绘制、声音录制、影视编辑、二维动画制作以及多媒体作品创作。运用的主要工具软件有Photoshop、Illustrator、Audition、Premiere、Animate、PowerPoint。本教材内容 ,结构合理,实例丰富,图文并茂,配有教学视频、电子教案、教材实例和习题的原始素材及 终作品等教学资源,供教师和学习者使用。基于本教材的在线课程,为学习者提供了良好的学习环境。本教材适合作为高等院校本科生、专科生的教材,也可供多媒体制作人员学习参考。
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数字媒体应用技术杜明 等本书以数字技术创新要求为契机,通过具体实例介绍数字媒体技术在现实生活中的应用,另外,增加了虚拟现实技术内容,将数字媒体技术通识教育内容推进到了一个新的阶段,为工、理、管、文、农、医等各学科学生的信息技术能力及艺术素养的训练和培养提供支持。第1章介绍数字媒体技术基础;第2~5章分别介绍音频、图像、动画和视频等数字媒体技术的基本理论,以及素材制作方法,并结合当前广泛应用的Audition、Photoshop、Animate、Premiere和After Effects等工具进行实例讲解。第6章介绍虚拟现实技术,并结合Unity软件介绍基本3D场景应用的开发方法。本书实例丰富,并且大部分实例配有操作演示视频(二维码)。本书提供配套的电子课件,以及实例所需的相关资源,登录华信教育资源网(www.hxedu.com.cn)注册后可免费下载。本书通俗易懂、实例丰富、技术 ,适合广大数字媒体技术初学者学习,具备程序设计基础的读者可以在动画制作和虚拟现实开发等方面实现 深入的应用,并解决 复杂的问题。本书案例获得了上海市高等学校信息技术水平考试题目资料的支持,可以作为该考试的参考教材。
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After Effects 影视后期合成与动画制作项目教程毕兰兰本书基于“任务驱动、项目导向”的教学理念编写而成。全书共分为8个项目,包括制作文字 、制作粒子 、制作色彩校正、制作三维空间效果、制作常规 、制作、制作MG动画和制作综合案例。每个项目包含4个任务,共32个任务。每个任务分为5个模块:任务目标、任务导引、知识准备、任务实施、拓展训练。此外,本书还配有与教学相关的资源。本书既可作为高职院校动漫、数字媒体、动画及其他相关专业的教材,也可作为相关行业员工的培训教材或广大影视与动画爱好者的自学用书。
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Photoshop 2020精通与实战李丹,张书静暂缺简介...