计算机/网络
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Spring快速入门到精通明日科技 编著《Spring快速入门到精通》是一本基础与实践相结合的图书。全书共分为三篇,分别是基础篇、案例篇、项目篇,其中基础篇16章、案例篇10章、项目篇2章。从学Spring、Spring MVC和Spring Boot到用Spring、Spring MVC和Spring Boot的角度出发,帮助读者快速掌握基础知识的同时,引导读者如何使用它们开发应用程序。本书提供丰富的资源,包括实例、案例和项目的源码及相关讲解视频、学习计划表、指令速查表等,全方位为读者提供服务。本书不仅适合作为软件开发入门者的自学用书,而且适合作为高等院校相关专业的教学参考书,还适合供初入职场的开发人员查阅、参考。
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After Effects/Cinema 4D动效解构实战教程沈洪筹《After Effects/Cinema 4D动效解构实战教程》是一本UI动效制作实例教程。全书将Cinema 4D和After Effects结合起来,通过实战的形式讲解不同类型动效的制作方法。《After Effects/Cinema 4D动效解构实战教程》共8章。第1章概述Cinema 4D和After Effects涉及动效制作的相关功能。第2章和第3章主要讲解Cinema 4D的基础建模方法及不同造型的制作方法。第4章主要讲解如何应用After Effects的粒子插件制作动画效果。第5章主要讲解Cinema 4D和After Effects的综合应用。第6~8章主要讲解不同UI动效实战案例,包括视觉类动效、交互类动效和科技类动效。全书细分制作流程,旨在让读者理解制作过程中的操作逻辑和方法。《After Effects/Cinema 4D动效解构实战教程》适合零基础的读者学习,也适合作为UI动效制作相关课程的教材。另外,本书基于Cinema 4D R21、After Effects 2020和相关插件进行编写,建议读者使用相同或更高版本的软件进行学习。
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Linux操作系统及应用杨怀磊本书系统全面的介绍了Linux操作系统的使用方法,并以最新的Ubuntu22.04版本为基础,讲解了Linux操作系统的配置、使用、管理等内容。本书共分9章,包括了Linux简介与系统安装、Linux基本操作与图形界面的使用、Linux命令的使用方法、Linux文件系统的管理、Linux用户与文件权限的配置、Linux磁盘和硬件的管理、Linux网络和网络服务的配置、Linux系统与安全管理等内容。本书语言精炼、图文并茂、结构清晰、内容翔实,非常适合Linux工程师、网络工程师、计算机软硬件工程师、Linux系统管理员及相关从业人员阅读、学习与参考,也可作为大中专院校网络知识技能培训用书。
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抖音+剪映+Premiere短视频制作从新手到高手毛彤,姜旬恂,闫妍《抖音 剪映 Premiere短视频制作从新手到高手(第2版)》共12 章,从多方面详细阐述短视频的拍摄、剪辑和发布技巧,内容丰富,图文并茂,旨在让读者在实操中掌握并巩固短视频创作基础。随书提供相关案例素材、效果文件及教学视频,可有效帮助读者解决创作中遇到的疑点和难题。 《抖音 剪映 Premiere短视频制作从新手到高手(第2版)》适用于对短视频感兴趣或有意向从事短视频制作、电商营销推广、自媒体运营等行业的用户。读者可通过本书案例获得灵感及帮助,快速全面地掌握短视频的核心制作流程,轻松玩转各大短视频平台,同时将自己的作品更广泛地传播出去。
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新印象 CINEMA 4D电商设计基础与实战王靖本书是一本讲解Cinema 4D电商三维设计与制作全流程的实战教程。全书共12章,从Cinema 4D的基础操作入手,用9个基础案例和10个不同风格的综合商业案例,讲解了Cinema 4D基本使用技巧,以及Cinema 4D建模、材质、灯光和渲染在电商设计中的运用,同时还讲解了RealFlow流体特效的制作方法。本书附赠书中所有案例的工程文件及配套视频教程,以及一套针对零基础读者的软件基础操作视频教程。另外,本书还附赠配套PPT课件,供教师使用。本书适合电商设计行业的相关从业者及想学习Cinema 4D的设计师阅读,同时适合作为相关培训机构及相关院校的参考教材。
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B端体验设计张晨静(知果)当下,B端产品面临着前所未有的全场景化、智能化、数字化和互联化的挑战,提升B端产品的体验势在必行。本书创新性地从企业级视角提出了进行B端产品体验设计的系统化方法,帮助企业从0到1地搭建起一套实用、灵活的企业级B端体验设计体系,理论和实践并重。本书从B端体验设计的基础概念、10个典型问题出发,总结出企业级B端体验设计冰山模型,重点阐述了构建企业级B端体验设计体系生态的过程和方法,以达到全方位赋能业务的目的。本书不仅阐明了如何组建企业级B端体验设计团队,而且从个人成长的角度,阐述了构建企业级B端体验设计能力的九大思维。本书适合所有B端产品从业人员,包括初入职场或有一定工作经验的产品经理、设计人员、运营人员、研发人员及管理人员阅读,也适合大中专院校相关专业的师生阅读。
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中文版3ds Max 2022入门教程许晓莉3ds Max是游戏、建筑表现、影视动画等领域常用的三维软件。《中文版3ds Max 2022入门教程》全面介绍中文版3ds Max 2022的基本功能及实际运用,包括3ds Max 2022基础建模、二维图形建模、高级建模、材质与贴图、灯光与摄影机、环境和效果、渲染、三维动画、动力学、布料系统和商业综合案例。本书针对零基础的读者编写,可帮助入门级读者快速、全面地掌握3ds Max 2022。《中文版3ds Max 2022入门教程》以各种重要技术为主线,通过课堂案例的实际操作,帮助读者快速上手,熟悉软件功能和应用。课堂案例和课后习题可以提升读者的实际操作能力。第12章的商业综合案例都是实际工作中经常会遇到的案例项目,既能达到强化训练的目的,又可以让读者了解更多实际工作中的问题和处理方法。另外,本书内容基于中文版3ds Max 2022和V-Ray 5.0编写,建议读者选择对应版本进行学习。为方便教师教学和读者自学,《中文版3ds Max 2022入门教程》提供课堂案例、课后习题、综合案例的场景文件、实例文件和在线教学视频,以及PPT教学课件(教师专享),读者可以通过在线方式获取这些资源,具体方法请参看本书“资源与支持”页。《中文版3ds Max 2022入门教程》适合作为院校和培训机构计算机、数字媒体、艺术等专业课程的教材,也可以作为建模爱好者的参考书。
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多尺度理论与遥感图像处理及应用黄世奇,张欧亚,王艺婷,张玉成本书介绍多尺度理论在遥感图像处理中的应用,涉及多尺度的概念、小波多尺度变换、多尺度几何分析理论、经验模态分解、邻域多尺度滤波器和深度学习多尺度卷积等理论,并用于光学、红外、高光谱、合成孔径雷达等遥感图像处理,主要包括红外图像滤波、光学图像雾霾去除和合成孔径雷达图像增强,以及遥感图像的特征提取、目标检测、语义分割、地物分类和变化检测等,还结合近年来的研究成果对相关理论和算法在应用领域的实践情况进行介绍。
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中文版CorelDRAW 2022从入门到精通唯美世界 瞿颖健《中文版CorelDRAW 2022从入门到精通(微课视频 全彩版)》以基础知识和实例操作的形式系统讲解了CorelDRAW 2022软件的基本操作与核心功能,以及CorelDRAW软件在广告设计、VI设计、标志设计、书籍画册设计、包装设计、网页美工设计、插图绘制、印刷制版等领域的实例应用,是一本系统讲述CorelDRAW软件的完全自学教程、视频教程。全书共13章,内容包括认识CorelDRAW、文档的基本操作、常用的绘图工具、绘制复杂的图形、填充与轮廓、对象的变换与管理、文字的创建与编辑、矢量对象的形态调整、矢量图形的特殊效果、表格的制作、位图的编辑处理、位图特效等知识,最后一章通过CorelDRAW在标志设计、企业VI设计、楼盘宣传海报设计、企业画册内页版式设计等10个领域的实用案例,对CorelDRAW知识点进行综合实战应用讲解。
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视频处理加速及应用实践林森 等本书聚焦于使用英特尔的GPU来进行视频加速处理的方案。首先介绍视频处理的理论基础,然后介绍英特尔的GPU处理器架构,接着介绍英特尔推荐的视频处理开发套件Media SDK的环境搭建、框架和功能支持,以及开源框架的环境如何在英特尔的平台上搭建等。接下来是实战的部分,首先介绍视频处理中的两个技术难点——内容管理和码率控制,接下来是编程实战,并针对开发者反馈较多的情况,介绍性能评测和性能优化的部分以及视频会议中视频处理的应用。