计算机/网络
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社交大数据分析方法与应用刘建国 主编本书主要分成三部分。第一部分包括第一章到第三章,主要介绍社会网络研究的起源和重点,社会网络的基本概念、定义和重要应用。除此之外,还会讨论一些经典案例和研究手段,以及大数据时代为社会网络研究创造的新机遇,希望给读者们一个宏观的认识。第二部分包括第四章到第七章,主要介绍社交大数据领域内的重要研究方向,比如节点中心性、社团结构、个性化推荐以及传播动力学,并介绍实际场景中的应用。第三部分包括第八章到第十章,主要介绍社交大数据的各种研究场景,比如用户画像与行为分析、情感分析以及微博网络,在这些实际场景中,我们可以看到网络科学模型发挥了重要的作用,能够切实解决一些企业面临的问题和挑战。
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工业软件云战略《工业软件云战略》编委会本书阐述了工业软件的数字化转型和云化趋势,描绘了基于新架构、新标准、新模式的新一代工业软件。书中提出以面向未来的新一代“云计算架构”为中心的新型工业软件概念,重新定义新一代工业软件架构和标准体系,并详细阐述了基于工业云服务平台,采用场景化SaaS聚合生态优势,打造由“平台+生态”构成的全栈自主可控工业软件体系,形成云工厂/行业云的新商业模式。这种创新的工业软件体系可以无缝融合到国内蓬勃兴起的工业互联网框架中,为工业互联网提供重要的服务。
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建筑回归 赓续城市文脉上海住总集团建设发展有限公司本书稿由上海住总集团建设发展有限公司副总工程师兼公司历史建筑保护修缮工艺研究室主任高臻主编。嘉兴市天主教堂,位于浙江省嘉兴市紫阳街55号,是一座具有意大利哥特式风格的西洋建筑。本书稿围绕嘉兴市天主教堂修缮项目,从该教堂的历史价值、艺术价值、科学价值与人文价值出发,对本次修缮过程做了全面回顾,并对其中的特色工艺、重点部位的修复技术、新技术的运用等均做了详细的阐述,本书的出版对同类型或相似的项目可以起到借鉴与指导作用。
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启发式优化算法理论及应用邹晔本书系统、全面地介绍了用于求解 化问题的10种智能启发式算法的基本思想设计原理及应用案例,分别为遗传算法、蚁群算法、模拟退火算法、禁忌搜索算法、大邻域搜索算法、变邻域搜索算法、迭代局部搜索算法、粒子群算法、人工免疫算法及人工神经网络。本书可作为高等院校计算机科学与技术、人工智能等理工类相关专业本科生及研究生教材,也可作为物流管理、经济管理等管理类相关专业本科生及研究生教材。
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Adobe Illustrator实战教程杨雅惠本书共有14个项目,内容包括初识平面设计、初识Adobe Illustrator CC、Adobe Illustrator CC的使用、图形绘制、对象组织、图形编辑、基本外观、颜色填充、艺术效果外观、文本处理、图表制作、自动化、文档存储和输出、设计实践案例。本书内容从理论和实战两方面入手,对进行Adobe Illustrator学习的读者 具有参考价值,可作为高等院校平面设计相关专业的教学用书,也可作为相关技术人员技术培训或工作的参考用书。
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DevSecOps企业级实践陈能技DevSecOps 在 DevOps 的基础上融入安全底线思维,是软件工程领域的前沿理论。本书系统地阐述企业实践 DevSecOps 所需的理论、技术和方法,首先从软件工程发展趋势,尤其是敏捷、DevOps 等领域的发展趋势出发,结合 DevOps best实践、DevSecOps 相关报告和标准,循序渐进地阐述 DevSecOps 理念;然后解读 DevSecOps best实践,根据 DevSecOps best实践涉及的重点阶段和相关技术讲解平台设计与工具应用,并结合开源、云原生等领域的流行工具介绍 DevSecOps 工具链及平台建设方法;最后以作者的实战经验和业界的实践案例介绍 DevSecOps 的实施方法。
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云原生测试实战孙高飞本书用通俗易懂的语言介绍云原生理论基础,用丰富的实际案例还原云原生测试场景,是一本专注于讲述云原生测试的实战图书。本书共 9 章,第 1 章至第 3 章主要介绍云原生基础,包括云原生的概念和相关测试挑战,Docker 的核心能力和测试场景,Kubernetes 的集群搭建、常用对象和定制化开发等内容;第 4 章至第 6 章主要介绍云原生测试场景,包括在 Kubernetes 中实施混沌工程、性能测试、稳定性测试,使用 Prometheus搭建监控系统等内容;第 7 章至第 9 章主要介绍云原生与其他领域的结合,包括边缘计算、CI/CD 和大数据技术与 Kubernetes 结合的测试场景及对应的测试方案。
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知行刘建国这是一本来自技术管理者又回馈给技术管理者的书,针对“技术人如何做管理”这一主题提供了立体的视角和系统的方法论。本书基于作者十年互联网管理经验,针对技术管理者最常遇到的困惑和挑战,结合技术人的思维特点和实际工作场景,系统回答了技术人做管理时所面临的三个大问题—管理的认知、管理的意愿和管理的能力,兼具理论性和实践性。本书结构清晰、案例丰富、逻辑严谨、实操性强,其理念和方法适用于所有管理者,尤其适用于具有技术背景的新经理、带团队的工程师或架构师,以及希望提炼管理方法论的中层管理者。
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Unity 3D游戏开发宣雨松本书分为两大部分,其中第一部分“基础篇”包括第1~11章,第二部分“进阶篇”包括第12~18章。Unity 3D初学者在学习第一部分后,完全可以制作出属于自己的游戏。但是能做出来不代表做得好,这里的“好”主要是指游戏性能高以及开发难度大。从商业游戏的角度来说,必须做到这两点,所以第二部分主要讲解Unity 3D的性能与原理。除第1章外,书中的每一章都包含丰富的示例和源代码,它们是非常宝贵的实战经验,可以直接应用在实际开发中。
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数据驱动的在线协作学习交互分析李艳燕数据驱动的在线协作学习分析是提升协作学习效果的重要基础,是推动在线学习变革的重要力量。本书系统梳理了学习分析的研究现状,阐释了协作学习的理论基础与研究热点,构建了在线协作学习分析模型――KBS模型,设计了面向学习者和教师的群体感知工具,分别从学习者和教师视角分析了群体感知工具对学习者学习和教师教学的支持与指导,探讨了社会调节学习在协作学习中的发生机制,展望了在线协作学习交互分析的发展趋势,为研究者刻画了协作学习分析领域的 理论模型与研究进展,具有较强的理论价值与应用价值。