计算机/网络
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信息、思维与博弈朱诗兵信息,不确定性的解;思维,有序的思考;博弈,交互式决策。信息、思维、博弈,是现今社会中很时髦、高频度出现的三个词,无处不在、无时不在。本书在深入分析信息概念和信息度量的基础上,从信息的维度来深度解读博弈的规则、博弈的思维方式,创新性研讨互动决策和信息的运用。本书的主要读者为信息通信技术领域的管理人员和技术人员,以及对信息论、博弈论有兴趣的其他人员。“俯瞰式思考、立足于未来决策、理解他人而行动”,善用博弈规则的确定性来应对博弈结果的不确定性,可以让拥有博弈思维的各位读者 好地掌控博弈,改变未来。
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计算机基础及MS Office应用实训指导苗秀杰,丛丹妮本书主要包括计算机基本操作、操作系统及其应用、文字处理软件Word2016应用、电子表格软件Excel2016应用,演示文稿制作软件Powerpoint2016应用,计算机网络及其应用。将计算机基础知识,操作系统,文字处理软件Word2016,电子表格软件Excel2016,演示文稿制作软件Powerpoint2016,多媒体、计算机网络与信息安全的计算机操作内容涵盖在内,通过实例的方法进行操作步骤的编写,并有意识的进行同一操作不同操作方法的总结整理,旨在让用户有 大的自主权来选择与自己日常操作习惯相匹配的操作方法。
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计算机导论刘建,刘刚,张健,贾冲,吴春容,邓晓林,谢玫秀\"编者结合多年讲授“计算机导论”课程的教学经验,同时借鉴 外同类教材,根据 高等学校计算机科学与技术教学指导委员会有关课程要求和大纲编写了本书。《计算机导论》分为6章,包括计算机概述、计算机基础理论、计算机硬件系统、计算机软件系统、计算机系统的应用与实训实验,分别讲述了计算机的发展及其工作原理、进制表示及转换、数据表示、硬件的组成与组装、程序设计基础、计算机软件、计算机的具体应用等。《计算机导论》内容全面,给入门者一个清晰的计算机系统框架;重视实际应用技能的培养,使学生能够学以致用。《计算机导论》**特色是增加了实训实验部分,能让学生在学习理论知识的同时,实践能力也得到很大的提升。《计算机导论》可作为高等院校计算机相关专业的教材,也可供计算机入门者阅读参考。\"
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网络攻防与协议分析李汉广 王强《网络攻防与协议分析》是一本全面介绍网络安全领域的著作。本书旨在帮助读者深入了解网络攻击与防御的基础原理以及协议分析的技术方法。无论是初学者还是有一定安全经验的人士,都可以从本书中获得实用的知识和技能。
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数字影音后期制作王海花本书是数字技术媒体应用专业系列教材,是 职业教育与成人教育司校企合作项目——“数字媒体技能教学示范项目试点” 教材。本书分为基础篇和综合篇,共11个单元。在“基础篇”中,首先介绍视频剪辑的相关知识和Premiere Pro CC的基本操作方法,并通过一个案例让读者初步了解视频剪辑的操作流程;然后从DV视频拍摄、素材导入、视频剪辑、关键帧动画、视频过渡、视频效果、字幕设计、音频剪辑和输出等几个方面详细讲解使用Premiere Pro CC进行数字影音后期制作的方法及技巧。在“综合篇”中,分别从儿童电子相册、多机位拍摄及剪辑、城市宣传片等应用领域,对Premiere Pro CC的视频剪辑技术进行综合应用的讲解,进一步提高实战技能。本书侧重数字影音后期制作基本技能的培养,同时突出实战能力的提高。本书适合作为中等职业学校计算机应用、数字媒体技术应用、动漫与游戏设计、计算机平面设计等专业的教材,也可作为影视后期制作爱好者的参考用书。
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多媒体技术与应用实验教程袁义,刘强,言天舒本书是根据 高等学校计算机课程教学指导委员会编制的“高等学校计算机基础教学发展战略研究报告暨计算机基础课程教学基本要求”和“高等学校计算机基础核心课程教学买施方案”编写而成的。本书以培养学生动手能力、掌握多媒体技术基础应用技能为目的,全书内容基于Adobe公司Acrobat、Audition、Photoshop、Premiere Pro、Animate、Dreamweaver作为多媒体制作软件,根据教学基本要求安排了7个大类知识点,45个基础实验,每个实验均配备了操作视频。本书不仅可作为《多媒体技术与应用(第二版)》配套的实验指导书,也可作为高等学校“多媒体技术”课程的教学参考书,同时还可以作为从事计算机应用的科技人员的参考书。
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移动UI设计项目化实战教程赵峰,李泗兰本书采用项目导向、任务驱动的模式进行编写,突破了传统的教学模式,在充分汲取本课程教学改革的成果及作者多年教学与实践经验的基础上,以案例教学和项目制作流程为课程导向,以移动UI设计的具体应用为学习目标,系统地介绍了移动UI设计的基本知识和设计技巧。本书内容由浅入深、通俗易懂、实例丰富、图文并茂、直观生动、可操作性强,较好地做到了理论与实践的统一、内容与形式的一致。本书内容包括7个项目,分别为App界面设计概述、色彩在移动设备UI中的应用、移动UI中的常用元素设计、UI元素的组合应用、电商购物类App界面设计、《垃圾分类小能手》游戏界面设计、《病毒消消乐》游戏界面设计。在每个项目中以典型工作任务或实际产品开发为载体,介绍并应用移动UI设计的知识点,使学生掌握所需的基本理论和技能。本书可以作为本科院校、高职高专院校中移动UI设计相关课程的教材,也可以作为广大UI设计人员的参考用书。
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Animate CC动画制作案例教程李婷,张永辉,李启光本书从动漫游戏设计师职业岗位需求出发,通过11章内容及其中的52个精选案例,详细讲解了Animate CC矢量动画设计的学习方法,项目和工作实践中所需掌握的专业技能、项目流程,以及解决实际问题的方法、思路、技巧,使得读者能够直观地掌握矢量动画设计的方法,做到举一反三和融会贯通。本书面向的用户群体广泛,适合 大多数的初级和中级用户,案例由浅入深、循序渐进。所有案例均选自作者的工作和项目,具有较强的实践性和实用性,技术含量高。同时章节练习及海量的电子学习资源和素材能 好地帮助读者掌握设计和操作要点,极大地方便了教学和自学。全书共11章,主要内容包括Animate CC矢量动画软件介绍、图形绘制、元件和库的使用、逐帧动画制作、补间动画制作、引导层动画制作、遮罩层动画制作、形变动画制作、骨骼动画制作、角色动画制作、动画技巧等。
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Flash CS5动画项目实训教程杨雨新,李玉会本书的编写特点是通过12个项目的完成过程引出与之相关的知识点,每个项目目标的实现是在若干个任务的操作过程中完成的。每个项目由项目目标、若干任务的操作步骤、拓展训练、总结与回顾、项目相关习题组成。在任务的操作过程中以“相关知识”的形式穿插了操作中用到的与项目目标有关的知识点。本书的编写以“必须、够用”为原则,力求降低理论难度,加大技能操作强度,形成练中学,学中总结、提升,直至灵活掌握软件的使用。通过提供的“小提示”“项目相关习题”等特色模块来巩固加深所学内容。
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数字媒体技术及应用研究刘俊芳本书是数字媒体技术方面的著作,主要包括两部分,兼具理论与应用。首先对数字媒体技术进行了概述,然后分别就数字音频处理技术、数字图像处理技术、计算机图形技术、输入输出与存储技术、数字媒体传播技术、数字媒体检索与安全技术、数字动画技术等,然后阐述了数字媒体技术在教育中的应用、在博物馆中的应用等。本书重点突出、语言通俗易懂,实用性强,可以供高等学校计算机专业或数字媒体技术相关专业的学生参考,也可供数字媒体爱好者阅读。