计算机/网络
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Adobe XD软件应用朱江,罗嘉劲,马殷睿,赖柳燕本教材的内容共分为六个训练项目,项目一是Adobe XD的基本介绍与典型的UX设计工作流程的介绍,提高学生对Adobe XD在UI设计工作中的认识;项目二介绍Adobe XD的基本操作,让学生了解Adobe XD软件的所有工具与功能,掌握软件从安装和卸载、创建项目与画板、绘制与导入图形、添加图像和文本、编辑与组织内容等软件设计与操作的重要功能;项目三介绍Adobe XD特色功能,让学生通过了解Adobe XD专门为UI设计逻辑优化与改进功能,掌握Adobe XD在UI设计的基础原理与优势,提高学生的设计思维能力和实操能力;项目四通过不同类型界面设计的项目导入,提取与分拆出Adobe XD软件中“设计”模块的功能设计任务,让学生在通过执行实际设计案列任务的过程中,掌握界面设计的原理与学习解决对不同类页面的设计需求的设计能力,并完成整套方案设计流程;项目五通过不同类型的项目导入,提取与分拆出Adobe XD软件中“原型”模块的功能设计任务,让学生在通过执行实际设计案列任务的过程中,掌握界面交互的原理与学习解决对不同类页面的交互动态的设计能力,并完成整套方案设计流程;项目六通过对Adobe XD软件在网页设计、APP设计、和交互原型的应用案例分析,提高学生的设计鉴赏能力和审美能力。
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动画运动规律张焱,王云,李鹏飞,郭鑫本教材的内容共分为五个训练项目,项目一通过小球运动介绍节奏与时间、预备与缓冲等动画运动规律基础概念,为整个运动规律的学习奠定一个坚实的基础;项目二通过曲线运动演示,介绍风、烟、水等自然现象以及鱼、蛇、鸟类飞行等较为简单的运动规律;项目三主要介绍两足角色:鸟类、人类的行走和跑步的运动规律;项目四介绍四足角色的运动规律;项目五通过口型、表情和肢体动画介绍动画角色的表演技巧,让学生了解角色的表演和情感表达,在实际应用中发挥自己的表演能力,提升学生的想象力和创意能力。
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多媒体技术及应用郭芬全书分为7章,第1章为多媒体技术的概述,第2~6章分别介绍各种媒体的概念及创作方法,包括图像、音频、动画、视频、网页等,第7章介绍多媒体应用开发技术。 本书配套的所有实例和素材、授课使用的电子教案及作者创作的多媒体应用实例全部共享,可登录华信教育资源网(www.hxedu.com.cn)注册后免费下载,或直接联系作者(csguofen@scut.edu.cn)索取。同时,本书还提供所有实例的操作演示,扫描书中的二维码可观看视频。 本书不仅可以作为高等院校相关课程的教学用书,也可作为多媒体技术应用的社会培训教材及广大多媒体爱好者的参考用书。
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多媒体应用技术教程宗绪锋,孙希涛,王鑫本教材从应用的角度出发,以实例为主线,在多媒体技术基本理论和基本概念的基础上,系统地讲解了多媒体素材的处理制作,以及运用多媒体素材进行多媒体作品的设计开发的方法。主要内容包括图像处理、图形绘制、声音录制、影视编辑、二维动画制作以及多媒体作品创作。运用的主要工具软件有Photoshop、Illustrator、Audition、Premiere、Animate、PowerPoint。本教材内容 ,结构合理,实例丰富,图文并茂,配有教学视频、电子教案、教材实例和习题的原始素材及 终作品等教学资源,供教师和学习者使用。基于本教材的在线课程,为学习者提供了良好的学习环境。本教材适合作为高等院校本科生、专科生的教材,也可供多媒体制作人员学习参考。
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多媒体课件开发与制作肖紫珍,刘仕昌,廖婷本书为中学教材。书稿针对PowerPoint 2016的各项功能在制作教学用课件的应用场景和效果进行讲解,案例操作与理论知识相结合。每个章节都由基础知识、项目实例、项目拓展、项目考核构成,其中基础知识部分简单介绍课件制作专业知识和PowerPoint软件的功能;项目实例部分以实际案例操作来巩固章节知识;项目拓展部分则以案例的方式来讲解章节知识点的一些拓展应用,让读者在实践中掌握利用PowerPoint制作课件的专业知识和技能,达到边学边练的效果。
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数字媒体应用技术杜明 等本书以数字技术创新要求为契机,通过具体实例介绍数字媒体技术在现实生活中的应用,另外,增加了虚拟现实技术内容,将数字媒体技术通识教育内容推进到了一个新的阶段,为工、理、管、文、农、医等各学科学生的信息技术能力及艺术素养的训练和培养提供支持。第1章介绍数字媒体技术基础;第2~5章分别介绍音频、图像、动画和视频等数字媒体技术的基本理论,以及素材制作方法,并结合当前广泛应用的Audition、Photoshop、Animate、Premiere和After Effects等工具进行实例讲解。第6章介绍虚拟现实技术,并结合Unity软件介绍基本3D场景应用的开发方法。本书实例丰富,并且大部分实例配有操作演示视频(二维码)。本书提供配套的电子课件,以及实例所需的相关资源,登录华信教育资源网(www.hxedu.com.cn)注册后可免费下载。本书通俗易懂、实例丰富、技术 ,适合广大数字媒体技术初学者学习,具备程序设计基础的读者可以在动画制作和虚拟现实开发等方面实现 深入的应用,并解决 复杂的问题。本书案例获得了上海市高等学校信息技术水平考试题目资料的支持,可以作为该考试的参考教材。
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Photoshop图形图像处理刘上冰,李建明,龙思宇\"本书内容翔实,图文并茂,语言通俗易懂,共有10章。本书以基本概念和人门知识为主线,全面讲解 Photoshop CS6应用方法,并且通过图片处理、文字处理与合成、名片的设计与制作、宣传折页的设计与制作、平面广告的设计与制作、平面相册的设计与制作、静态网页的设计与制作等案例的讲解与演练,力求使读者快速掌握Photoshop 的应用技巧。本书讲解由浅入深、内容丰富、结构合理、思路清晰、语言简洁流畅、实例丰富,能够让学习变得 加轻松、方便。本书适用于广大Photoshop初级读者和从事平面图像处理工作的人员,既适合作为普通本科院校相关专业课程的教材,也适合作为Photoshop自学者的参考书。\"
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中文版Photoshop CC经典项目设计案例解析李志港 闫施成 韩婷婷 编著\"本书采用任务驱动的形式,从易到难,列举了11个任务,包括初始Photoshop、产品效果图的制作、时尚的艺术字、音乐APP设计、笔记本电脑广告海报设计、自制一寸照、商业摄影设计案例、文字与排版、动态GIF图片制作等。本书每一个实例都按照“任务意义――任务思路――运用知识――任务制作――任务总结与拓展”五个模块进行阐述,满足当前应用型本科高校学生认知需求。本书可以作为普通高等院校本科学生学习“中文版Photoshop cc项目设计”课程的教材,也可供图像处理爱好者入门学习。\"
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After Effects 影视后期合成与动画制作项目教程毕兰兰本书基于“任务驱动、项目导向”的教学理念编写而成。全书共分为8个项目,包括制作文字 、制作粒子 、制作色彩校正、制作三维空间效果、制作常规 、制作、制作MG动画和制作综合案例。每个项目包含4个任务,共32个任务。每个任务分为5个模块:任务目标、任务导引、知识准备、任务实施、拓展训练。此外,本书还配有与教学相关的资源。本书既可作为高职院校动漫、数字媒体、动画及其他相关专业的教材,也可作为相关行业员工的培训教材或广大影视与动画爱好者的自学用书。
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JewelCAD首饰建模余娟,梁嘉颖,夏引回,曾江华《Jewel CAD首饰建模》以使用软件必须掌握的入门知识作为铺垫,从基础训练开始,引导学生进入综合练习。全书以“模块—任务”形式安排结构体例,内容以案例实操为主,共有18个任务,先简要阐释建模思路,再以详细操作步骤和演示截图让学生在具体情境中掌握建模常用命令的使用技巧, 通过“任务小结”来回顾操作重点和难点,通过“拓展练习”来启发学生深入思考、举一反三。为方便学生对照练习,在短时间内学会独立操作,所有案例均附有配套的操作视频,扫描书中二维码即可观看。