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围棋官子108局李论 著官子是一盘棋的收尾阶段,正确的官子下法有机会使劣势转变为优势,优势转化为赢棋。本书采用9路棋盘模式,通过官子排局练习,详细讲解双先官子、单先官子、后手官子的价值,手筋以及次第关系,既减少了不必要的计算过程,又兼顾全盘实战。书中题目按照难度分级,读者可根据自身棋力进行挑战。 -
越野滑轮赵真 主编本书通过通俗易懂的方式,介绍了越野滑轮的滑行技术、装备与场地、安全防护等必要的知识点;同时纵向追根溯源,介绍项目的前缘今生;横向涉及与越野滑轮相关联的多个项目,让读者对越野滑轮有一个快速、全面、立体的了解。本书设置的卡通形象,以一问一答、趣味体验的方式介绍项目,并加入了大量的插画、专业运动员技术示范图解,以及对应的滑行视频、冠军教学视频等内容,让广大青少年以及初学者轻松阅读,快速理解。本书还诠释了越野滑轮对青少年六种能力的培养,并穿插了相关的励志故事,用以阐发“以体育人”、“以体育心”的深刻内涵。 -
中国射击射箭国家体育总局射击射箭运动管理中心 等 编全书分为上下册,主要为促进我国射击射箭运动在大众中的普及、提高大众认知度,保证射击射箭运动在大众训练教学过程中更加规范化、系统化,让大众对射击射箭运动有更多的了解,同时也为我国射击射箭运动储备后备人才。本书为下册,内容主要分为经验交流和科技助力两大类,其中经验交流里共有21篇文章,主要是教练员针对射击射箭项目在训练方面的一些思考进行分享;科技助力里共有9篇文章,主要写教练员通过科学的训练方法,先进的训练理念以及全新的设备仪器,对提升队员运动表现的分析研究。 -
《问道意拳》张树新,张瀚川作者将40多年研习意拳(大成拳)的心得进行了总结,在实践与理论相结合的基础上,通过自身的体验,将意拳(大成拳)的根本要义作了深刻而周到的阐释。本书围绕着技击与养生及文化修养等三个方面展开论述,强调传统名武术中的拳术的实战性特征,解释了当下现代搏击术与常见的武术之间的内在区别,证实了意拳(大成拳)可以击败现代搏击术。书中的大部分内容都涉及到了中国武术中的核心功法,揭示了武术中的不传之秘。该书以论文形式结合案例分析并关注当前热点话题,既通俗易懂又意境深远,阅读起来速度感很强,是一本不可多得的武术宝典。 -
八卦走转蓝晟本书首次披露八卦掌内功不传之秘“转天尊”——八卦走转。八卦走转是程氏八卦掌第五代传人铁恩方在习练八卦掌80多年的过程中不断体认、总结,于89岁时去繁就简编创而成,由蓝晟整理成书。书中系统介绍了八卦走转的渊源、理论基础、进阶层次及深研路径,逐句解析了心法歌诀,展现了大道至简的中华武术精粹,不啻为内家拳共通的基本功。 -
围棋实战死活宝典(日)加藤正夫 著 ,沙砾 胡丹蔚 译本书可谓一本死活大全,是中级水平的围棋爱好者进一步提升自己棋力的重要学习资料。很多职业高手都表达过类似的观点,即“熟记本书内容,死活基本功及战斗力足以达到业余高手级别”。本书严格挑选了实战中经常出现的死活棋形600多个图形,根据顺序进行整理排列,并针对棋形和手数的一些不同点进行了比较和讨论。为了进一步体现本书的功能,在卷末设置了两种索引以便于检索。本书主要有如下其他版本“大全”所不具备的特点:1. 按照细分的类似死活棋形分类而非简单笼统的大框架分类;2. 死活题的选取与其他版本相比更具有实战性,选取面更加广泛,收录了更多精妙的边角死活棋形;3. 将相似结构或行棋手法的死活题标出,以便爱好者前后参照对比并更好地掌握。 -
壮族铜鼓舞蹈人类学研究陈桂波 著本书主要包括古代铜鼓舞蹈的形态特征及文化属性、疾铜鼓舞蹈形态、壮族铜鼓舞蹈文化生态三部分内容。主要以已经入选重量非遗名录的云南地区壮族铜鼓舞蹈为研究对象,从舞蹈的本体出发,将传承舞蹈文化的人、舞蹈文化传承的地方社会结构、传承的历史与现实等因素纳入调查研究的范畴。在此基础上研究铜鼓舞蹈文化与地理、历史社会、文化之间的关系。 -
运动损伤康复的理论与实践李永峰 著暂缺简介... -
中国拳术习云泰《中国拳术》是习云泰精心撰写的新中国第一部武术史书《中国武术史》中的一部分,阐述了46种中国拳术的历史、套路、流派等,包括少林拳、内家拳、太极拳、形意拳、大成拳、八极拳、通臂拳、劈挂拳等等。 -
波尔加国际象棋提升法5(匈)苏珊·波尔加 (美)保罗·特隆,刘瑶 译这是由五部分组成的系列练习册的最后一册!它建立在前四册所获得的知识基础上。在“寻找获胜着法”的前半部分,我们关注一个新的主题:平静的着法。与前四册书中的练习不同,在前四册书中,解决方案通常具有强迫性,包括将杀或者吃子,而在这里,更加微妙。需要一步平静的着法来准备即将到来的将杀或其他强大的威胁。在第一章中,你会发现平静的着法能产生不可阻挡的将杀威胁,或者在某些情况下,将杀只能通过失去重子来避免。在第二章中,会有一些平静着法的例子,这些着法非常强大,并会带来以下主题之一的子力收益:兵的升变、诱捕位置不好的棋子、牵制和闪击。在第三章中,你将了解最酷的主题之一:楚茨文克,它在残局中最常见。在本书的后半部分,你会发现“大测试”在没有任何线索的情况下,在接近实战的局面中练习如何获得重要的子力优势或将杀。
