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Authorware 7.0多媒体制作入门与提高

Authorware 7.0多媒体制作入门与提高

作者:戴威等编著

出版社:中国水利水电出版社

出版时间:2004-05-01

ISBN:9787508420738

定价:¥26.00

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内容简介
  本书系统地介绍了Authorware 7.0各种功能的使用方法,内容安排上由浅入深,使读者可以逐步深入了解Authorware 7.0。为了配合读者的学习,在本书重要章节的后面都附有部分实例,这些实例中包括很多多媒体程序制作的经验和技巧,在实际应用中可以引导读者灵活运用Authorware 7.0。读者通过对这本书循序渐进的学习,很快就可以掌握Authorware 7.0的精髓,并且通过少量的特效实例指导,一方面可以了解Authorware 7.0各种功能的使用方法,另一方面也能受到启发,拓宽思路,在实际工作中遇到类似的任务时有所借鉴。本书内容翔实、图文并茂,是一本很实用的Authorware 7.0教程,适合于从事多媒体程序开发的用户阅读,也可以作为广大Authorware 7.0爱好者的辅助教材。
作者简介
暂缺《Authorware 7.0多媒体制作入门与提高》作者简介
目录
前言
第1章 初识Authorware 7.0
1.1 多媒体技术基础
1.2 什么是Authorware
1.3 Authorware的主要功能和特点
1.4 Authorware 7.0的新增功能
1.5 下载和安装Authorware 7.0
1.5.1 Authorware 7.0试用版的下载
1.5.2 Authorware 7.0的安装
第2章 Authorware 7.0的操作界面
2.1 Authorware 7.0的菜单栏
2.2 基本操作工具栏
2.3 Authorware的核心组件——图标栏
2.4 设计窗口
2.5 控制面板
2.6 绘图工具箱
2.7 常用窗口和面板
第3章 Authorware 7.0的基本操作
3.1 创建一个Authorware文件
3.2 图标的基本操作
3.3 调整设计窗口
3.4 程序初始化窗口的设置
3.5 导入对象
3.6 一个简单的多媒体程序
3.7 保存Authorware文件
第4章 图形和图像对象的处理
4.1 基本绘图工具
4.1.1 指针工具
4.1.2 直线工具
4.1.3 斜线工具
4.1.4 椭圆工具
4.1.5 矩形工具
4.1.6 圆角矩形工具
4.1.7 多边形工具
4.1.8 图形的线条. 填充和颜色
4.2 外部图像的导入
4.2.1 导入图像
4.2.2 导入图像的属性设置
4.2.3 处理导入的图片
4.3 图像的显示模式和层次
4.3.1 图像的显示层次
4.3.2 显示模式
4.3.3 多个图像的对齐
4.3.4 多个图像的组合
第5章 文本对象的处理
5.1 创建和导入文本
5.1.1 在Authorware中创建文本
5.1.2 在Authorware中导入文本
5.2 文本属性的设置
5.2.1 文本格式的设置
5.2.2 带有滚动条的文本框
5.2.3 文本段落格式的设置
5.2.4 使用文本的平滑效果
5.3 文本的查找和替换功能
5.4 使用RTF文本编辑器
5.5 文本特效的实现
5.5.1 阴影字的制作
5.5.2 竖排文字的制作
5.5.3 更多特殊效果的文字
第6章 Authorware的动态效果
6.1 Authorware 7.0中的动画
6.2 运动动画效果
6.2.1 显示图标和移动图标
6.2.2 运动动画的类型
6.2.3 运动速度和运动路径的控制
6.3 运动动画的使用实例
6.3.1 滚动字幕
6.3.2 月份指示牌
6.3.3 鼠标跟随效果
6.3.4 旋转加速
6.3.5 秒表
6.4 动画制作技巧
6.4.1 显示过渡效果
6.4.2 擦除图标与擦除过渡效果
6.4.3 程序运行的暂停
第7章 复杂多媒体对象的应用
7.1 声音对象
7.1.1 导入声音文件
7.1.2 调整声音对象的播放属性
7.1.3 声音处理技巧
7.1.4 声音应用实例
7.2 数字电影对象
7.2.1 Authorware 7.0支持的影片文件格式
7.2.2 导入数字电影文件
7.2.3 数字电影对象的属性设置
7.2.4 数字电影应用实例
7.3 视频对象
7.3.1 视频对象简介
7.3.2 基本硬件条件
7.3.3 设置视频对象的属性
7.4 Flash动画. Quicktime电影和GIF动画对象
7.4.1 Flash动画
7.4.2 Quicktime电影
7.4.3 GIF动画对象
7.5 AtiveX控件
7.5.1 AtiveX控件简介
7.5.2 AtiveX控件应用实例
第8章 变量. 函数和表达式
8.1 Authorware中的变量和函数
8.1.1 变量和函数的分类
8.1.2 系统变量和自定义变量
8.1.3 变量的数据类型
8.1.4 函数
8.2 计算图标编辑窗口
8.3 变量的使用
8.3.1 系统变量的使用
8.3.2 自定义变量的使用
8.4 函数的使用
8.4.1 系统函数
8.4.2 自定义函数
8.5 运算符和表达式
8.5.1 运算符的使用
8.5.2 表达式的使用
8.6 语句
8.6.1 If…Then条件语句
8.6.2 循环语句
第9章 用Authorware实现多媒体的人机交互
9.1 多媒体的交互性
9.1.1 什么是交互性
9.1.2 Authorware中的人机交互机制
9.1.3 交互响应的过程
9.2 交互结构的建立
9.2.1 Authorware的交互响应方式
9.2.2 使用交互图标创建交互结构
9.2.3 交互图标属性的设置
9.2.4 响应的设置
9.3 Authorware中的交互响应方式
9.3.1 Button(按钮响应)
9.3.2 Hot Spot(热区域响应)
9.3.3 Hot Object(热对象响应)
9.3.4 Target Area(目标区域响应)
9.3.5 Pull-Down Menu(下拉菜单响应)
9.3.6 Conditional(条件响应)
9.3.7 Text Entry(文本输入响应)
9.3.8 Keypress(按键响应)
9.3.9 Time Limit(时间限制响应)
9.3.10 Tries Limit(次数限制响应)
9.3.11 Event(事件响应)
9.4 分支程序的设计
9.4.1 判断图标
9.4.2 判断图标属性的设置
9.4.3 分支路径属性的设置
9.5 交互响应与分支程序综合实例
9.5.1 按钮和光标的特效
9.5.2 世界杯小组赛战绩查询
9.5.3 下拉菜单的制作
9.5.4 测验题
第10章 框架和导航
10.1 框架图标和导航图标
10.1.1 框架图标的属性设置
10.1.2 框架图标的内部结构
10.1.3 导航图标的使用
10.2 翻页跳转结构
10.2.1 在多个框架图标之间实现跳转
10.2.2 利用导航图标直接跳转
10.2.3 设置指向任意页的导航结构
10.2.4 框架结构的嵌套
10.2.5 页面的自动创建
10.3 创建超链接
第11章 Authorware的媒体库和模板
11.1 媒体库
11.1.1 什么是媒体库
11.1.2 媒体库的机制
11.1.3 媒体库的基本操作
11.1.4 库图标的编辑
11.1.5 媒体库的更新
11.1.6 外部媒体浏览器
11.2 模板的使用
11.2.1 什么是模板
11.2.2 创建和使用模板
11.2.3 模板的转换
第12章 Knowledge对象
12.1 什么是Knowledge对象
12.1.1 Knowledge对象的用途
12.1.2 Knowledge对象的类型
12.1.3 Knowledge对象的工作流程
12.2 Knowledge对象的使用方法
12.3 使用Knowledge Object功能实现特定功能
12.3.1 电影自助餐
12.3.2 武侠知识小测验
12.3.3 处理RTF文件
第13章 调试与打包
13.1 调试程序
13.1.1 良好的设计习惯
13.1.2 调试工具的使用
13.2 发布前的准备工作
13.3 项目的发布
13.4 文件打包
13.4.1 文件打包
13.4.2 媒体库文件单独打包
第14章 Authorware的网络应用
14.1 Authorware 7.0的网络应用
14.1.1 Authorware 7.0的网络技术
14.1.2 Authorware 7.0的传输速率
14.1.3 Authorware 7.0的数据流技术
14.1.4 Authorware Advanced Streamer
14.2 基于网络的Authorware程序设计
14.2.1 设计思路的变化
14.2.2 多媒体资源的优化
14.2.3 在多媒体作品中访问网络资源
14.2.4 Authorware网络程序开发实例
14.3 在网络上发布Authorware程序
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