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Flash MX 2004中文版实用教程

Flash MX 2004中文版实用教程

作者:甘登岱主编

出版社:人民邮电出版社

出版时间:2004-01-01

ISBN:9787115124012

定价:¥30.00

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内容简介
FlashMX2004是一种用于制作和编辑具有较强的交互性动画和电影的软件,用它可以制作一种扩展名为.swf的动画文件,也可以单独生成网页。另外,它还可以在专业级的多媒体制作软件Authorware和Director中导入使用,也可以独立制作多媒体应用程序。全书共分6章,除了介绍大量的知识点外,还介绍了近百个应用实例,300多道思考与练习题。本书的特点是按节细化了知识点,并结合知识点介绍了相关的实例,每节的名称就是要完成的项目的名称(即实例的名称)。在每节的一开始介绍与本节项目有关的知识,每节的"项目实现"内介绍完成该项目的操作过程和方法,每节的“项目拓展”内介绍与本节项目和相关知识点有关的拓展实例和拓展知识。实例有详细的讲解,容易看懂,便于教学,读者可以先了解相关的知识点,然后跟着实例进行操作,轻松掌握中文FlashMX2004的使用方法。本书可以作为中职中专和高职高专的教材以及培训学校的培训教材,还可以作为网页制作爱好者的自学用书。
作者简介
暂缺《Flash MX 2004中文版实用教程》作者简介
目录
第1章  从零起步  1
1.1  背景知识  1
1.1.1  Flash动画的特点及播放方法  1
1.1.2  Flash中的文档类型  1
1.1.3  创建Flash动画的方法  2
1.1.4  Flash MX 2004的新功能  2
1.1.5  安装与启动Flash MX 2004  3
1.2  熟悉Flash的工作环境  4
1.2.1  主工具栏  5
1.2.2  工具箱  5
1.2.3  场景和舞台  6
1.2.4  使用时间轴  8
1.2.5  使用属性面板和控制面板  9
1.3  Flash基本操作  11
1.3.1  创建、打开文档及设置文档属性  11
1.3.2  使用场景  12
1.3.3  使用影片浏览器  13
1.3.4  使用查找和替换  13
1.3.5  操作的撤销、重做与重复  14
1.3.6  使用网格、辅助线与标尺  16
1.3.7  设置Flash首选参数  18
1.3.8  加速文档显示的方法  18
1.3.9  保存与打印文档  19
1.3.10  使用项目  20
本章小结  21
思考与练习  21
第2章  绘制图形  22
2.1  设置图形的笔触与填充效果  22
2.1.1  使用工具箱指定笔触颜色和填充色  22
2.1.2  使用属性面板设置填充色与笔触颜色、高度和样式  23
2.1.3  使用“混色器”控制面板设置笔触颜色和填充样式  25
2.1.4  使用“颜色样本”控制面板设置颜色样本库  28
2.2  使用铅笔工具和线条工具  29
2.2.1  使用铅笔工具  29
2.2.2  使用线条工具  30
2.3  使用钢笔工具  30
2.4  使用椭圆、矩形和多角星形工具  32
2.5  使用刷子工具  33
2.6  创建和编辑文本  35
2.6.1  嵌入字体和设备字体  36
2.6.2  创建文本  37
2.6.3  设置静态文本的属性  38
2.6.4  设置动态文本与输入文本的属性  39
本章小结  40
思考与练习  41
第3章  编辑图形  42
3.1  编辑图形  42
3.1.1  使用橡皮擦工具  42
3.1.2  使用部分选取工具调整图形形状  44
3.1.3  使用选择工具调整图形形状  44
3.1.4  优化曲线  45
3.1.5  将线条转换为填充区  46
3.1.6  扩展填充区域  47
3.1.7  柔化填充边缘  47
3.2  修改图形的笔触和填充效果  48
3.2.1  使用墨水瓶工具修改图形的笔触效果  48
3.2.2  使用颜料桶工具修改图形的填充效果  49
3.2.3  使用填充变形工具编辑渐变色填充与位图填充图形  50
3.2.4  使用滴管工具复制边线或填充样式  53
本章小结  54
思考与练习  54
第4章  使用位图和视频  56
4.1  导入外部图形与图像  56
4.1.1  可以导入到Flash中的图形与图像类型  56
4.1.2  在Flash中导入图形与图像的方法  57
4.1.3  导入Fireworks PNG文件  59
4.1.4  导入FreeHand文件  59
4.1.5  导入Illustrator、EPS与PDF文件  60
4.1.6  导入AutoCAD DXF文件  60
4.2  编辑导入的位图图像  61
4.2.1  设置位图属性  61
4.2.2  矢量化位图  62
4.2.3  分离位图  62
4.3  导入视频  64
4.3.1  使用“视频导入”向导导入视频剪辑  65
4.3.2  导入链接的QuickTime视频剪辑  70
4.3.3  导入Macromedia Flash视频(FLA)文件  71
4.3.4  更改视频剪辑属性  71
4.3.5  视频回放  72
本章小结  73
思考与练习  73
第5章  编辑对象  75
5.1  选取对象  75
5.1.1  使用选择工具选取对象  76
5.1.2  其他对象选取方法  77
5.1.3  使用套索工具选取对象  77
5.2  移动、复制和删除对象  78
5.2.1  移动对象  78
5.2.2  通过粘贴移动和复制对象  78
5.2.3  删除对象  80
5.3  变形对象  80
5.3.1  调整对象变形点的位置  80
5.3.2  缩放、倾斜与旋转对象  81
5.3.3  扭曲与封套对象  81
5.3.4  翻转对象  82
5.3.5  撤销变形  83
5.4  群组、叠放和对齐对象  83
5.4.1  群组对象  83
5.4.2  叠放对象  83
5.4.3  对齐对象  84
本章小结  86
思考与练习  86
第6章  元件与实例  88
6.1  元件与实例概述  88
6.1.1  元件的类型  88
6.1.2  使用“库”控制面板管理元件  89
6.2  创建与编辑元件  89
6.2.1  将舞台中的元素转换为元件  90
6.2.2  将动画转换为影片剪辑元件  91
6.2.3  复制元件  92
6.2.4  编辑元件  92
6.2.5  使用其他Flash影片中的元件  93
6.2.6  使用公用元件库  93
6.3  创建与编辑实例  94
6.3.1  创建实例  94
6.3.2  改变实例的颜色与透明度  95
6.3.3  为实例指定其他元件  96
6.3.4  改变实例类型  97
6.3.5  为图形元件实例设置动画播放特性  97
6.3.6  分离实例  97
6.4  创建与使用按钮元件  98
6.4.1  按钮的状态  98
6.4.2  创建与使用按钮元件  98
6.4.3  启用、编辑和测试按钮  103
本章小结  103
思考与练习  103
第7章  动画制作  105
7.1  Flash动画概述  105
7.1.1  “帧-帧”动画与“补间”动画  105
7.1.2  动画中的图层  106
7.1.3  创建关键帧  106
7.1.4  时间轴中的动画表示方式  106
7.1.5  扩展帧的范围  106
7.1.6  设置帧频  107
7.2  使用时间轴特效  108
7.2.1  时间轴特效的种类  108
7.2.2  添加时间轴特效  109
7.2.3  编辑时间轴特效  110
7.2.4  删除时间轴特效  110
7.3  创建动画  111
7.3.1  将对象分散到图层  111
7.3.2  为元件实例创建运动补间动画  111
7.3.3  创建形状补间动画  112
7.3.4  使用形状提示控制形状补间  113
7.3.5  创建“帧-帧”动画  115
7.4  编辑动画  116
7.4.1  插入帧与关键帧  116
7.4.2  选择帧的方法  116
7.4.3  删除、清除、移动与复制帧  117
7.4.4  扩展关键帧和改变补间动画长度  118
7.4.5  关键帧与普通帧的转换  118
7.4.6  翻转帧  118
7.4.7  使用“绘图纸外观”技术  119
7.4.8  移动整个动画  120
本章小结  121
思考与练习  121
第8章  制作多层动画  122
8.1  动画中的图层  122
8.1.1  图层的类型  122
8.1.2  创建图层和图层文件夹的方法  122
8.1.3  图层常用操作  123
8.2  将对象分散到图层  125
8.3  创建运动引导动画  127
8.3.1  创建引导层的方法  128
8.3.2  制作运动引导动画  128
8.4  使用遮罩层  130
8.5  使用场景  133
本章小结  134
思考与练习  134
第9章  使用屏幕  135
9.1  屏幕概述  135
9.1.1  屏幕的类型  135
9.1.2  认识屏幕的创作环境  136
9.2  屏幕的相关操作  137
9.2.1  创建新的基于屏幕的文档  137
9.2.2  添加和删除屏幕  138
9.2.3  命名屏幕  138
9.2.4  设置屏幕的属性和参数  139
9.2.5  将媒体内容添加到屏幕  140
9.2.6  选择和移动屏幕  140
9.2.7  使用行为为屏幕创建控件和过渡  142
9.3  使用屏幕制作幻灯片  144
9.3.1  制作幻灯片各屏幕的内容  144
9.3.2  添加行为  149
本章小结  152
思考与练习  152
第10章  创建有声影片  153
10.1  在Flash影片中加入声音  153
10.1.1  导入声音文件  153
10.1.2  为影片添加声音  154
10.1.3  编辑声音  156
10.1.4  为按钮添加声音  158
10.1.5  在关键帧中开始和停止声音的播放  159
10.1.6  使用声音对象与onSoundComlete事件  160
10.1.7  使用行为控制声音回放  160
10.2  导出时压缩声音  161
10.2.1  为单个声音设置输出属性  162
10.2.2  各种声音压缩选项的特点  162
10.2.3  导出Flash影片声音的一些技巧  164
10.3  制作Flash MTV的一般方法  164
本章小结  166
思考与练习  166
第11章  使用动作脚本创建交互影片  167
11.1  动作脚本基本常识  167
11.1.1  如何学习编写动作脚本  167
11.1.2  常用术语  168
11.1.3  动作脚本语法  170
11.1.4  动作脚本中的数据类型  173
11.1.5  使用变量  176
11.1.6  使用运算符  180
11.1.7  指定对象的路径  184
11.1.8  使用函数  187
11.2  编写和调试动作脚本  189
11.2.1  控制动作脚本的执行  189
11.2.2  使用“动作”面板编写动作脚本  192
11.2.3  调试动作脚本  194
11.3  处理事件  195
11.3.1  使用事件处理函数方法  196
11.3.2  使用事件侦听器  197
11.3.3  使用按钮和影片剪辑事件处理函数  198
11.3.4  创建具有按钮状态的影片剪辑  199
11.3.5  事件处理函数的范围  199
11.3.6  “this”关键字的范围  201
11.4  使用动作脚本创建交互操作  201
11.4.1  跳到某一帧或场景  202
11.4.2  播放和停止影片剪辑  202
11.4.3  跳到不同的 URL  203
11.4.4  创建自定义鼠标指针  203
11.4.5  获取鼠标位置  204
11.4.6  捕获按键  204
11.4.7  设置颜色值  206
11.4.8  创建声音控件  207
11.4.9  检测冲突  209
11.4.10  创建简单的线条绘画工具  211
11.5  使用内置类  212
11.5.1  类和实例  212
11.5.2  核心类  213
11.5.3  Flash Player专用类  213
11.6  使用影片剪辑  215
11.6.1  通过动作脚本控制影片剪辑  215
11.6.2  在单个影片剪辑上调用多个方法  216
11.6.3  加载和卸载其他SWF文件  217
11.6.4  指定加载的SWF文件的根时间轴  217
11.6.5  将JPEG文件加载到影片剪辑中  218
11.6.6  更改影片剪辑的位置和外观  219
11.6.7  运行时创建影片剪辑  219
11.6.8  管理影片剪辑深度  221
11.6.9  用动作脚本绘制形状  222
11.6.10  创建影片剪辑遮罩  223
11.7  使用文本  223
11.7.1  使用TextField类  223
11.7.2  在运行时创建文本字段  224
11.7.3  TextFormat类  224
11.7.4  创建滚动文本  225
11.8  使用外部媒体  226
11.8.1  加载外部MP3文件  227
11.8.2  读取MP3文件中的ID3标签  228
11.8.3  动态回放外部 FLV 文件  228
11.8.4  预加载外部媒体  229
本章小结  232
思考与练习  232
第12章  影片的测试与发布  233
12.1  测试与优化影片  233
12.1.1  测试影片的几种方法  233
12.1.2  测试影片  234
12.1.3  优化影片  236
12.2  发布影片  237
12.2.1  发布影片  237
12.2.2  设置其他发布格式和参数  238
12.2.3  使用发布配置文件  241
12.2.4  预览发布影片的播放效果  242
12.3  导出影片  242
12.3.1  导出影片的方法  242
12.3.2  影片的导出格式  243
本章小结  244
思考与练习  244
第13章  组件的应用  245
13.1  组件的种类  245
13.1.1  用户界面组件(UI Components)  245
13.1.2  媒体组件(Media Components)  246
13.1.3  数据组件(Data Components)  246
13.1.4  管理器  247
13.2  使用组件  247
13.2.1  添加组件和删除组件  248
13.2.2  处理组件事件  248
13.2.3  组件应用示例  250
本章小结  252
思考与练习  253
第14章  综合实例  254
14.1  绘制卡通人物  254
14.2  Flash贺卡设计  259
14.2.1  最初故事版  259
14.2.2  制作前的准备  260
14.2.3  绘制图形元件  261
14.2.4  制作影片剪辑元件  264
14.2.5  制作主场景  270
14.3  Flash个人网站的制作  277
14.3.1  运动彩条元件制作  279
14.3.2  制作旋转的立方体  280
14.3.3  制作“上下浮动木偶人”影片剪辑  282
14.3.4  按钮的动作  283
14.4  制作Flash MTV  283
14.4.1  最初故事版  283
14.4.2  制作外框与纹理条  284
14.4.3  动画与歌词制作要点  290
14.4.4  制作载入等待画面  290
14.5  制作打鸭子游戏  296
14.5.1  游戏的界面设计  296
14.5.2  制作必要的元件  297
14.5.3  制作主要场景  298
14.5.4  脚本编辑与互动  301
14.5.5  用脚本为影片添加声音  310
14.5.6  影片的发布  312
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