书籍详情
Maya 5白金教学:基础+建模+动画
作者:李友,吴泽毓编著
出版社:科学出版社
出版时间:2004-02-01
ISBN:9787030128621
定价:¥88.00
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内容简介
本套教材是Maya 5的一套巨型实例教学课程,分别对Maya 5的基础知识、高级建模和角色动画进行了全面系统的学习,使用了大量的高级实例进行教学,包括人体角色、手机、汽车、摩托车等高难度模型的制作全过程,以及各种动画的制作方法,包括机械传动、线性软体、路径运动、骨骼绑定蒙皮、双骨骼人物骨架设定、人物行走动画、非线性动画编辑、恐龙骨骼设置、马四足骨骼设置和蒙皮、人物表情动画等,共计20多个实例,涉及专业制作领域实际工作中的方方面面。配套教学光盘提供了超大容量的教学录像,和文字教材相辅相成,包括100多个建模和动画命令的教学录像、人头制作教学录像和摩托车的制作教学录像、书中全部动画制作实例的教学录像,共计数十个小时。本套教材是专门针对入门以后的初学者开发的中高级教材,通过实例掌握更深层的经验和制作技巧,内容全面,技术含量高,非常用适合培训自学和从事专业动画创作使用。配套的多媒体光盘教学由作者亲自讲解,按照培训课程的方式安排,可以自由选择安排学习进度,对软件进行全面深入地学习,使用教学录像可以数十倍的提高学习效率。这套教材计划分两部分出版,是针对(《新火星人——Maya 4.5风云手册》)的配套实例教学,解决了单独学习手册枯燥难懂的问题。本书用大量的制作实例来熟悉和掌握Maya的制作技巧,其实例的难度设计均达到专业制作要求。本套为第一部分,包含“基础知识+NURBS建模+多边形细分建模+基础动画+角色动画”;第二部分将包括“材质渲染+动力学+粒子特效+毛发布料+PaintEffects+DigitalFusion视频合成”等内容。致谢:感谢毛国民、郭东、陈芳、钟华、陈奕、黄东明等众多朋友热情帮助,感谢贺叙钫提供plait模型和为最近的游戏完成的大量工作。
作者简介
暂缺《Maya 5白金教学:基础+建模+动画》作者简介
目录
光盘使用方法
1 安装方法
2 使用方法
3 播放方法
1)播放视频教学说明
2)修改默认播放器为系统自带的媒体播放器
3)Windows XP系统下安装专用的视频播放器
4 场景文件目录
第1章 Maya基础
1.1 Maya漫游
1.1.1 恢复本来面目
1.1.2 让我的屏幕更大些
1.1.3 改变默认材质
1.1.4 表面再光滑些
1.1.5 创建复杂模型
1.1.6 历史编辑和操纵器
1.1.7 三项全能变换操作
1.1.8 制作可乐罐口
1.1.9 继续修剪
1.1.10 直接雕刻曲面
1.1.11 过硬的布尔运算
1.1.12 终于能活动了
1.1.13 做个自由落体实验
1.1.14 过年了做个礼花
1.1.15 绿化环境
1.1.16 原来IPR交互渲染这么好
1.2 基础知识
1.2.1 界面布局
1.2.1.1 界面元素简介
1.2.1.2 界面元素详解
1.2.1.3 界面元素的开关控制
1.2.1.4 浮动菜单和快捷菜单
1.2.1.5 界面元素的定制
1.2.2 视图控制
1.2.2.1 操作视图
1.2.2.2 组织视图
1.2.2.3 视图布局
1.2.2.4 视图面板编辑器
1.2.3 窗口简介
1.2.3.1 General Editors(通用编辑器)
1.2.3.2 Rendering Editors(渲染编辑器)
1.2.3.3 Animation Editors(动画编辑器)
1.2.3.4 Relationship Editors(关联编辑器)
1.2.3.5 Settings/Preferences(设置/优先设置)
1.2.3.6 Attribute Editor(属性编辑器)
1.2.3.7 Outliner(大纲视图)
1.2.3.8 Hypergraph(超级图表)
1.2.3.9 Hypershade(超级滤光器)
1.2.3.10 Render Globals(渲染全局)
1.2.3.11 Visor(观察器)
1.2.3.12 Paint Effects(绘画特效)
1.2.3.13 UV Texture Editor(UV纹理编辑器)
1.2.4 显示特性
1.2.4.1 显示方式
1.2.4.2 显示加速
1.2.4.3 光照和纹理
1.2.4.4 常用显示快捷键
1.2.4.5 项目的显示和隐藏
1.2.5 选择技能
1.2.5.1 选择方法
1.2.5.2 选择蒙版
1.2.5.3 选择优先
1.2.6 变换物体
1.2.6.1 基本变换操作
1.2.6.2 数值输入变换操作
1.2.6.3 轴心点
1.2.6.4 捕捉对齐
1.2.7 加工物体
1.2.7.1 撤消和重做
1.2.7.2 删除
1.2.7.3 复制
1.2.8 节点概念
1.2.8.1 层级和相关性
1.2.8.2 创建连接关系
1.2.8.3 创建球体动画
1.2.8.4 建造层级连接
1.2.8.5 创建曲面
1.2.8.6 创建曲面上曲线
1.2.8.7 创建跳棋物体组
1.2.8.8 创建路径动画
1.2.8.9 层叠动画
1.2.8.10 连接动画属性
1.2.9 工具用法
1.2.9.1 Action作用方式
1.2.9.2 Tool作用方式
1.2.10 文件管理
1.2.10.1 原项目含义
1.2.10.2 项目含义
1.2.10.3 文件的输入和输出
1.2.10.4 使用参考文件
建模概论
第2章 NURBS曲面建模
2.1 基本建模训练
2.2 精细汽车建模
2.3 概念手机建模
第3章 多边形和细分建模
3.1 手部建模
3.2 脚部建模
3.3 头部建模
第4章 综合建模技术
4.1 男人体建模
4.1.1 躯干建模
4.1.2 胳膊建模
4.1.3 腿部建模
4.2 女人体建模
4.2.1 躯干建模
4.2.2 四肢建模
4.3 Guzzi摩托车建模
4.3.1 建模思想
4.3.2 创建工程项目
4.3.3 导入背景参考图片
4.3.4 油箱的建模
4.3.5 车座的建模
4.3.6 轮胎的建模
4.3.7 其它零件的建模
4.3.7.1 模型A的建模
4.3.7.2 模型B的建模
4.3.7.3 模型C的建模
4.3.7.4 模型D的建模
4.3.8 摩托车的材质
4.4 Suzuki摩托车建模
4.4.1 为侧视图导入背景参考图片
4.4.2 模型1的建模
4.4.2.1 创建模型
4.4.2.2 挤压模型
4.4.2.3 添加结构线与模型编辑
4.4.2.4 镜像复制模型
4.4.2.5 在模型上挖个洞
4.4.2.6 将多边形模型转换成细分模型
4.4.2.7 制作油箱盖模型
4.4.2.8 模型之间的匹配
4.4.3 模型2的建模
4.4.3.1 创建模型
4.4.3.2 编辑模型
4.4.3.3 镜向复制模型
4.4.3.4 将多边形模型转换成细分模型
4.4.3.5 创建模型与模型编辑
4.4.3.6 删除构造历史与保存文件
4.4.4 模型3的建模
4.4.4.1 创建模型与模型编辑
4.4.4.2 缝合模型的边
4.4.4.3 镜向复制模型
4.4.4.4 将多边形模型转换成细分模型
4.4.4.5 曲线成型
4.5 光盘摩托车建模教学
第5章 基础动画应用
5.1 关键帧骨骼动画——机械手
5.2 线性IK动画——舞动的辫子
5.3 路径动画——汽车运动控制
第6章 高级角色动画
6.1 双骨骼人物骨架设定
6.2 人物行走动画
6.3 Trax Editor非线性动画编辑
6.4 恐龙骨骼设置
6.5 四足动物骨骼设置与蒙皮
6.6 表情动画
6.6.1 面部表情
6.6.2 眼睛约束
附录 常用快捷键
表1 工具操作
表2 动画关键帧
表3 播放控制
表4 操纵杆操作
表5 菜单显示
表6 窗口和视图设置
表7 移动被选对象
表8 跨越层级
表9 混合操作
表10 菜单模式选择
表11 文件管理
表12 编辑操作
表13 雕刻笔设置
表14 显示设置
表15 显示/隐藏对象
表16 选择物体和成分
表17 吸附操作
表18 视图操作
1 安装方法
2 使用方法
3 播放方法
1)播放视频教学说明
2)修改默认播放器为系统自带的媒体播放器
3)Windows XP系统下安装专用的视频播放器
4 场景文件目录
第1章 Maya基础
1.1 Maya漫游
1.1.1 恢复本来面目
1.1.2 让我的屏幕更大些
1.1.3 改变默认材质
1.1.4 表面再光滑些
1.1.5 创建复杂模型
1.1.6 历史编辑和操纵器
1.1.7 三项全能变换操作
1.1.8 制作可乐罐口
1.1.9 继续修剪
1.1.10 直接雕刻曲面
1.1.11 过硬的布尔运算
1.1.12 终于能活动了
1.1.13 做个自由落体实验
1.1.14 过年了做个礼花
1.1.15 绿化环境
1.1.16 原来IPR交互渲染这么好
1.2 基础知识
1.2.1 界面布局
1.2.1.1 界面元素简介
1.2.1.2 界面元素详解
1.2.1.3 界面元素的开关控制
1.2.1.4 浮动菜单和快捷菜单
1.2.1.5 界面元素的定制
1.2.2 视图控制
1.2.2.1 操作视图
1.2.2.2 组织视图
1.2.2.3 视图布局
1.2.2.4 视图面板编辑器
1.2.3 窗口简介
1.2.3.1 General Editors(通用编辑器)
1.2.3.2 Rendering Editors(渲染编辑器)
1.2.3.3 Animation Editors(动画编辑器)
1.2.3.4 Relationship Editors(关联编辑器)
1.2.3.5 Settings/Preferences(设置/优先设置)
1.2.3.6 Attribute Editor(属性编辑器)
1.2.3.7 Outliner(大纲视图)
1.2.3.8 Hypergraph(超级图表)
1.2.3.9 Hypershade(超级滤光器)
1.2.3.10 Render Globals(渲染全局)
1.2.3.11 Visor(观察器)
1.2.3.12 Paint Effects(绘画特效)
1.2.3.13 UV Texture Editor(UV纹理编辑器)
1.2.4 显示特性
1.2.4.1 显示方式
1.2.4.2 显示加速
1.2.4.3 光照和纹理
1.2.4.4 常用显示快捷键
1.2.4.5 项目的显示和隐藏
1.2.5 选择技能
1.2.5.1 选择方法
1.2.5.2 选择蒙版
1.2.5.3 选择优先
1.2.6 变换物体
1.2.6.1 基本变换操作
1.2.6.2 数值输入变换操作
1.2.6.3 轴心点
1.2.6.4 捕捉对齐
1.2.7 加工物体
1.2.7.1 撤消和重做
1.2.7.2 删除
1.2.7.3 复制
1.2.8 节点概念
1.2.8.1 层级和相关性
1.2.8.2 创建连接关系
1.2.8.3 创建球体动画
1.2.8.4 建造层级连接
1.2.8.5 创建曲面
1.2.8.6 创建曲面上曲线
1.2.8.7 创建跳棋物体组
1.2.8.8 创建路径动画
1.2.8.9 层叠动画
1.2.8.10 连接动画属性
1.2.9 工具用法
1.2.9.1 Action作用方式
1.2.9.2 Tool作用方式
1.2.10 文件管理
1.2.10.1 原项目含义
1.2.10.2 项目含义
1.2.10.3 文件的输入和输出
1.2.10.4 使用参考文件
建模概论
第2章 NURBS曲面建模
2.1 基本建模训练
2.2 精细汽车建模
2.3 概念手机建模
第3章 多边形和细分建模
3.1 手部建模
3.2 脚部建模
3.3 头部建模
第4章 综合建模技术
4.1 男人体建模
4.1.1 躯干建模
4.1.2 胳膊建模
4.1.3 腿部建模
4.2 女人体建模
4.2.1 躯干建模
4.2.2 四肢建模
4.3 Guzzi摩托车建模
4.3.1 建模思想
4.3.2 创建工程项目
4.3.3 导入背景参考图片
4.3.4 油箱的建模
4.3.5 车座的建模
4.3.6 轮胎的建模
4.3.7 其它零件的建模
4.3.7.1 模型A的建模
4.3.7.2 模型B的建模
4.3.7.3 模型C的建模
4.3.7.4 模型D的建模
4.3.8 摩托车的材质
4.4 Suzuki摩托车建模
4.4.1 为侧视图导入背景参考图片
4.4.2 模型1的建模
4.4.2.1 创建模型
4.4.2.2 挤压模型
4.4.2.3 添加结构线与模型编辑
4.4.2.4 镜像复制模型
4.4.2.5 在模型上挖个洞
4.4.2.6 将多边形模型转换成细分模型
4.4.2.7 制作油箱盖模型
4.4.2.8 模型之间的匹配
4.4.3 模型2的建模
4.4.3.1 创建模型
4.4.3.2 编辑模型
4.4.3.3 镜向复制模型
4.4.3.4 将多边形模型转换成细分模型
4.4.3.5 创建模型与模型编辑
4.4.3.6 删除构造历史与保存文件
4.4.4 模型3的建模
4.4.4.1 创建模型与模型编辑
4.4.4.2 缝合模型的边
4.4.4.3 镜向复制模型
4.4.4.4 将多边形模型转换成细分模型
4.4.4.5 曲线成型
4.5 光盘摩托车建模教学
第5章 基础动画应用
5.1 关键帧骨骼动画——机械手
5.2 线性IK动画——舞动的辫子
5.3 路径动画——汽车运动控制
第6章 高级角色动画
6.1 双骨骼人物骨架设定
6.2 人物行走动画
6.3 Trax Editor非线性动画编辑
6.4 恐龙骨骼设置
6.5 四足动物骨骼设置与蒙皮
6.6 表情动画
6.6.1 面部表情
6.6.2 眼睛约束
附录 常用快捷键
表1 工具操作
表2 动画关键帧
表3 播放控制
表4 操纵杆操作
表5 菜单显示
表6 窗口和视图设置
表7 移动被选对象
表8 跨越层级
表9 混合操作
表10 菜单模式选择
表11 文件管理
表12 编辑操作
表13 雕刻笔设置
表14 显示设置
表15 显示/隐藏对象
表16 选择物体和成分
表17 吸附操作
表18 视图操作
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