书籍详情
新电脑学校:室内设计篇
作者:本书编委会编著
出版社:北京大学出版社
出版时间:2004-01-01
ISBN:9787301068489
定价:¥32.00
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内容简介
本书共分4部分,首先介绍了室内外设计的理论知识,使读者在短期内掌握一定的色彩、空间布置与透视等设计所必需具备的基本知识,学会从整体上把握设计思想;其次重点介绍了3ds max三维动画制作软件的使用;然后针对3ds max在图像生成功能上的不足,介绍了Photoshop的图像处理与文字特效功能;最后,针对3ds max在尺寸、标注等方面的不足,介绍了计算机辅助设计软件AutoCAD 2000进行三维图形平面、立面与剖面图的制作。本书真正立足于初级读者,让读者在短时期内具备完整的三维动画制作知识,并能制作出高水平的作品。本书突出重点,强化训练,通过大量详尽而有效的实例讲解,引导读者一步步扎实掌握应用与操作,可作为各级计算机学校的三维设计教程。本书含交互式多媒体教学光盘1张。
作者简介
暂缺《新电脑学校:室内设计篇》作者简介
目录
第1章 建筑室内外设计理论
1.1 室内设计理论知识
1.1.1 设计与现代室内设计
1.1.2 现代室内设计的时代特征
1.1.3 现代室内设计的艺术特征
1.1.4 环艺设计到现代室内设计
1.1.5 “室内装饰”与“室内设计”的不同
1.1.6 室内设计的职业范围划分和内容分类
1.1.7 室内设计流程
1.2 室内空间设计
1.2.1 空间的类型
1.2.2 空间的分隔形式
1.2.3 空间的分隔方法
1.2.4 室内空间界面的艺术处理
1.2.5 空间感的调节
1.3 家具
1.3.1 家具特征
1.3.2 家具的分类
1.4 室内绿化
1.5 室内色彩设计
1.5.1 室内设计和色彩的关系
1.5.2 色彩的本质
1.5.3 色彩的三属性
1.5.4 色彩的知觉
1.5.5 色彩的感情效果
1.5.6 色彩的联想与象征
1.5.7 色彩喜好
1.5.8 色彩变化
1.5.9 配色与调和
1.5.10 配色的方法
1.5.11 调和感觉分类
1.5.12 色相调和
1.5.13 色彩调节
1.6 室内光效果
1.6.1 方式
1.6.2 方法
1.7 室内设计的表现方法
1.7.1 透视效果图
1.7.2 透视制图
1.7.3 透视基本原理
1.7.4 平行透视
第2章 3ds max 4基础
2.1 如何配置合适的计算机
2.2 3ds max 4的界面
2.2.1 标题栏
2.2.2 主菜单栏
2.2.3 主工具栏和标签面板
2.2.4 选项面板
2.2.5 视图
2.2.6 视图导航控制面板
2.2.7 命令面板
2.2.8 信息栏和提示栏
2.2.9 动画控制区
2.3 定制界面
2.3.1 改变工具栏按钮大小
2.3.2 改变视图栅格线
2.3.3 捕捉功能
2.3.4 设置动画时间
2.3.5 设置命令面板
第3章 基本造型
3.1 生成基本二维模型
3.1.1 基本图形
3.1.2 编辑节点
3.1.3 编辑曲线
3.2 基本三维模型
3.2.1 生成标准几何体
3.2.2 生成扩展几何体
3.3 由二维模型转化成三维模型
3.4 复合物体
3.4.1 Boolean
3.4.2 Morph
3.4.3 Loft
第4章 模型修改
4.1 编辑简单的三维模型
4.1.1 Bend
4.1.2 Taper
4.1.3 Twist
4.1.4 Skew
4.1.5 Stretch
4.1.6 Noise
4.1.7 Wave
4.1.8 Melt
4.1.9 Spherify
4.1.10 Ripple
4.1.11 编辑多个对象
4.2 编辑基本二维模型
4.2.1 Lathe Surface
4.2.2 Extrude Surface
4.3 Edit Mesh编辑器
4.3.1 选择基本元素
4.3.2 编辑选择集对象
4.4 Vol.Select和Mesh Select编辑器
4.4.1 Vol.Select编辑器
4.4.2 Mesh Select编辑器
4.5 编辑堆栈
4.6 创建复杂模型
4.6.1 改变放样图形
4.6.2 改变放样路径
4.6.3 编辑放样对象
第5章 材质和贴图
5.1 基本概念
5.1.1 材质和贴图
5.1.2 材质编辑器
5.2 标准材质
5.2.1 着色
5.2.2 反射
5.2.3 自发光
5.3 贴图
5.3.1 贴图坐标
5.3.2 编辑贴图坐标
5.3.3 其他贴图坐标
5.4 等级贴图
5.4.1 多重次物体材质
5.4.2 改变材质分布
5.5 贴图综合应用
5.5.1 混合贴图
5.5.2 蒙版贴图
5.5.3 大理石贴图
5.5.4 木纹贴图
5.5.5 折射贴图和反射贴图
5.5.6 漫反射贴图和滤镜贴图
5.5.7 双面贴图
5.5.8 凹凸贴图
第6章 环境与效果
6.1 灯光
6.1.1 Omni
6.1.2 Target Spot
6.1.3 Free Spot
6.1.4 Target Direct
6.1.5 Free Direct
6.2 摄像机
6.2.1 Target Camera
6.2.2 Free Camera
6.3 环境
6.3.1 背景
6.3.2 效果
6.4 Video Post
第7章 动画制作
7.1 基本概念
7.1.1 Frame
7.1.2 Keyframe
7.1.3 Key
7.1.4 Track
7.1.5 Hierarchy
7.1.6 Instance
7.2 动画控制
7.2.1 Track View
7.2.2 编辑关键帧
7.2.3 编辑时间
7.2.4 编辑动画的出界类型
第8章 Photoshop 6.0图像处理
8.1 Photoshop 6.0设置与文件操作
8.1.1 初识Photoshop 6.0
8.1.2 Photoshop 6.0文件操作入门
8.2 色彩模式与文件格式
8.2.1 色彩模式
8.2.2 文件格式
8.3 工具箱、菜单与面板
8.3.1 工具箱
8.3.2 菜单
8.3.3 面板
8.4 滤镜
8.5 实例
8.5.1 Photoshop图像处理
8.5.2 文字处理
第9章 AutoCAD 2000施工制图
9.1 AutoCAD 2000硬件环境
9.2 AutoCAD 2000的界面
9.2.1 UCS图标
9.2.2 十字线、拾取框和光标
9.2.3 状态栏
9.2.4 标题栏及菜单栏
9.2.5 工具栏
9.2.6 【模型】选项卡和【布局】选项卡
9.2.7 命令窗口
9.2.8 文本窗口
9.2.9 屏幕菜单
9.3 AutoCAD 2000的调用命令
9.3.1 从下拉菜单中调用命令
9.3.2 从工具栏中调用命令
9.3.3 从命令行中调用命令
9.3.4 使用快捷菜单
9.4 AutoCAD 2000的编辑
9.4.1 常用图素的画法
9.4.2 文字输入
9.4.3 精确绘图
9.4.4 显示控制
9.4.5 图形对象编辑
9.4.6 标注
9.4.7 剖面线
9.4.8 块处理
9.5 AutoCAD 2000的图层处理
9.5.1 图层基础
9.5.2 创建和命名图层
9.5.3 设置当前图层
9.5.4 控制图层的可见性
9.5.5 锁定和解锁图层
9.5.6 设置图层的颜色
第10章 综合实例
10.1 室内设计
10.2 室外设计
1.1 室内设计理论知识
1.1.1 设计与现代室内设计
1.1.2 现代室内设计的时代特征
1.1.3 现代室内设计的艺术特征
1.1.4 环艺设计到现代室内设计
1.1.5 “室内装饰”与“室内设计”的不同
1.1.6 室内设计的职业范围划分和内容分类
1.1.7 室内设计流程
1.2 室内空间设计
1.2.1 空间的类型
1.2.2 空间的分隔形式
1.2.3 空间的分隔方法
1.2.4 室内空间界面的艺术处理
1.2.5 空间感的调节
1.3 家具
1.3.1 家具特征
1.3.2 家具的分类
1.4 室内绿化
1.5 室内色彩设计
1.5.1 室内设计和色彩的关系
1.5.2 色彩的本质
1.5.3 色彩的三属性
1.5.4 色彩的知觉
1.5.5 色彩的感情效果
1.5.6 色彩的联想与象征
1.5.7 色彩喜好
1.5.8 色彩变化
1.5.9 配色与调和
1.5.10 配色的方法
1.5.11 调和感觉分类
1.5.12 色相调和
1.5.13 色彩调节
1.6 室内光效果
1.6.1 方式
1.6.2 方法
1.7 室内设计的表现方法
1.7.1 透视效果图
1.7.2 透视制图
1.7.3 透视基本原理
1.7.4 平行透视
第2章 3ds max 4基础
2.1 如何配置合适的计算机
2.2 3ds max 4的界面
2.2.1 标题栏
2.2.2 主菜单栏
2.2.3 主工具栏和标签面板
2.2.4 选项面板
2.2.5 视图
2.2.6 视图导航控制面板
2.2.7 命令面板
2.2.8 信息栏和提示栏
2.2.9 动画控制区
2.3 定制界面
2.3.1 改变工具栏按钮大小
2.3.2 改变视图栅格线
2.3.3 捕捉功能
2.3.4 设置动画时间
2.3.5 设置命令面板
第3章 基本造型
3.1 生成基本二维模型
3.1.1 基本图形
3.1.2 编辑节点
3.1.3 编辑曲线
3.2 基本三维模型
3.2.1 生成标准几何体
3.2.2 生成扩展几何体
3.3 由二维模型转化成三维模型
3.4 复合物体
3.4.1 Boolean
3.4.2 Morph
3.4.3 Loft
第4章 模型修改
4.1 编辑简单的三维模型
4.1.1 Bend
4.1.2 Taper
4.1.3 Twist
4.1.4 Skew
4.1.5 Stretch
4.1.6 Noise
4.1.7 Wave
4.1.8 Melt
4.1.9 Spherify
4.1.10 Ripple
4.1.11 编辑多个对象
4.2 编辑基本二维模型
4.2.1 Lathe Surface
4.2.2 Extrude Surface
4.3 Edit Mesh编辑器
4.3.1 选择基本元素
4.3.2 编辑选择集对象
4.4 Vol.Select和Mesh Select编辑器
4.4.1 Vol.Select编辑器
4.4.2 Mesh Select编辑器
4.5 编辑堆栈
4.6 创建复杂模型
4.6.1 改变放样图形
4.6.2 改变放样路径
4.6.3 编辑放样对象
第5章 材质和贴图
5.1 基本概念
5.1.1 材质和贴图
5.1.2 材质编辑器
5.2 标准材质
5.2.1 着色
5.2.2 反射
5.2.3 自发光
5.3 贴图
5.3.1 贴图坐标
5.3.2 编辑贴图坐标
5.3.3 其他贴图坐标
5.4 等级贴图
5.4.1 多重次物体材质
5.4.2 改变材质分布
5.5 贴图综合应用
5.5.1 混合贴图
5.5.2 蒙版贴图
5.5.3 大理石贴图
5.5.4 木纹贴图
5.5.5 折射贴图和反射贴图
5.5.6 漫反射贴图和滤镜贴图
5.5.7 双面贴图
5.5.8 凹凸贴图
第6章 环境与效果
6.1 灯光
6.1.1 Omni
6.1.2 Target Spot
6.1.3 Free Spot
6.1.4 Target Direct
6.1.5 Free Direct
6.2 摄像机
6.2.1 Target Camera
6.2.2 Free Camera
6.3 环境
6.3.1 背景
6.3.2 效果
6.4 Video Post
第7章 动画制作
7.1 基本概念
7.1.1 Frame
7.1.2 Keyframe
7.1.3 Key
7.1.4 Track
7.1.5 Hierarchy
7.1.6 Instance
7.2 动画控制
7.2.1 Track View
7.2.2 编辑关键帧
7.2.3 编辑时间
7.2.4 编辑动画的出界类型
第8章 Photoshop 6.0图像处理
8.1 Photoshop 6.0设置与文件操作
8.1.1 初识Photoshop 6.0
8.1.2 Photoshop 6.0文件操作入门
8.2 色彩模式与文件格式
8.2.1 色彩模式
8.2.2 文件格式
8.3 工具箱、菜单与面板
8.3.1 工具箱
8.3.2 菜单
8.3.3 面板
8.4 滤镜
8.5 实例
8.5.1 Photoshop图像处理
8.5.2 文字处理
第9章 AutoCAD 2000施工制图
9.1 AutoCAD 2000硬件环境
9.2 AutoCAD 2000的界面
9.2.1 UCS图标
9.2.2 十字线、拾取框和光标
9.2.3 状态栏
9.2.4 标题栏及菜单栏
9.2.5 工具栏
9.2.6 【模型】选项卡和【布局】选项卡
9.2.7 命令窗口
9.2.8 文本窗口
9.2.9 屏幕菜单
9.3 AutoCAD 2000的调用命令
9.3.1 从下拉菜单中调用命令
9.3.2 从工具栏中调用命令
9.3.3 从命令行中调用命令
9.3.4 使用快捷菜单
9.4 AutoCAD 2000的编辑
9.4.1 常用图素的画法
9.4.2 文字输入
9.4.3 精确绘图
9.4.4 显示控制
9.4.5 图形对象编辑
9.4.6 标注
9.4.7 剖面线
9.4.8 块处理
9.5 AutoCAD 2000的图层处理
9.5.1 图层基础
9.5.2 创建和命名图层
9.5.3 设置当前图层
9.5.4 控制图层的可见性
9.5.5 锁定和解锁图层
9.5.6 设置图层的颜色
第10章 综合实例
10.1 室内设计
10.2 室外设计
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