书籍详情
Maya 4.5教程与实例精选
作者:(美)John Kundert-Gibbs,(美)Peter Lee等著;王军等译
出版社:电子工业出版社
出版时间:2003-07-01
ISBN:9787505387027
定价:¥68.00
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内容简介
Maya是目前世界上最优秀的三维动画制作软件之一,特别适合于角色动画。本书通过大量实例,详细介绍了Maya的5个主题:Maya基础、建模、动画、渲染和高级技术。本书适合于初学者,同时也可以作为Maya高级用户的参考书籍。
作者简介
暂缺《Maya 4.5教程与实例精选》作者简介
目录
第一部分 Maya基础
第1章 Maya界面
Msya界面之后的内容
界面元素
小结
第2章 你的第一个Maya动画
设置场景:建模
用Hypershade给模型贴图
给场景添加灯光
制作场景动画
创建一个跟随摄像机
渲染动画
高级主题:添加喷射微粒
小结
第3章 加速工作流程的技术
调整界面选项
使用热盒代替菜单组
工具架
热键
标记菜单
使用层工作
物体注释
Outliner
Hypergraph
Hypershade
实战练习:创建一个手臂
小结
第二部分 建模
第4章 建模基础
建模的概念
建模工具
使用基本几何体建模
实战练习:利用基本几何体创建一个起居室场景
小结
第5章 NURBS建模
曲线和表面的概念
创建曲线
编辑曲线
创建表面
编辑表面
实战练习:成品瓶子
实战练习:建立一个角色I(高级)
小结
第6章 多边形和细分表面建模
多边形概念和术语
创建多边形
编辑多边形
细分表面建模
实战练习:建立一只手
实战练习:创建一个角色II(高级)
小结
第7章 使用Artisan
Artisan工具:简短概述
雕刻多边形:变形球体
雕刻(NURBS)表面:雕刻接缝
创建组
绘画选择
绘画簇权重
绘画权重
小结
第8章 器官建模
为建模打基础
建立头和身体
切分狗的身体
重建参数
建立脸部
镜像和连接模型
清理模型
全局缝合模型
实战练习:创建一个角色Ill(高级)
小结
第三部分 动画
第9章 Maya中的动画制作
关键帧动画
动画控制
创建关键帧
编辑关键帧
Maya实战练习:动画手指
小结
第10章 路径和骨骼
路径动画
骨骼和动力学
约束
实战练习:建立一个角色动画
小结
第11章 变形
创建变形
编辑变形
高级脸部动画
小结
第12章 绑定
蒙皮
绑定和细分表面
实战练习:绑定角色
实战练习:绑定小狗
小结
第13章 角色动画练习
行走周期
狗的行走
跑步周期
投掷球
Maya角色的创建和动画
小结
第14章 使用Trax Editor制作动画
角色
姿势
片段
实战练习:创建一个行走周期
实战练习:使用Trax创建嘴唇同步
小结
第15章 使用刚体动力学
什么是刚体动力学
创建一个简单的刚体
抛射器!把一个刚体从被动模式转换为主动模式
使用场来增加刚体的效果
使用场
刚体动画转换为关键帧动画
掷骰子:使用动力学模拟器
创建链, 给刚体添加约束
小结
第四部分 渲染
第16章 渲染基础
渲染物体
使用其他渲染技术
小结
第17章 表面材质和纹理
使用Hypershade
使用材质和纹理属性
使用材质和纹理技术
给多边形和细分表面添加材质和纹理
实战练习:给角色添加纹理
小结
第18章 灯光
灯光类型
阴影
灯光效果
灯光技术
小结
第五部分 高级工具和技巧
第19章 绘画效果
绘画效果的理论
笔画和笔刷
在2D画布上绘画
修改和保存笔刷
将2D纹理绘制到3D物体上
在3D场景中绘画
渲染
实战练习:在头部绘制头发
小结
第20章 MEL
MEL基础
脚本语言
脚本编辑器
属性
获取MEL帮助
注释
实战练习:自动建立一个房间
变量. 循环和分支
调试MEL脚本
实战练习:创建一座山
创建一个GUI
使用程序和脚本
实战练习:创建. 移动和命名物体--用一次单击
实战练习:使用标记菜单放置物体
使用MEL表达式
向高手学习
小结
第21章 粒子入门
什么是粒子
创建粒子
使用粒子
向物体添加粒子
与刚体碰撞
为物体添加力场
小结
第22章 粒子渲染
Maya中的粒子渲染
硬件渲染与软件渲染
硬件渲染
软件渲染
来自外部的图片:使用子画面粒子
精细调整粒子渲染
小结
第23章 使用粒子表达式. 斜面和体积
Maya中的粒子处理
在体积场中移动粒子
为每个粒子改变颜色和寿命
根据位置改变半径
螺旋上升的粒子
碰撞事件和表达式
透明度斜面:逐渐消失的泡沫
发射器表达式
在运动中改变不透明度
在运动中改变旋转
更多的表达式:动画的子画面
小结
第24章 柔体动力学
什么是柔体
创建基本柔体
调整目标加权
使用目标加权建立流体运动
为柔体添加弹簧
伪反弹
弄凹柔体
实战练习:在头发上绘制目标加权
高级实战练习:在喷泉项目中添加波纹
高级实战练习:创建水质物体和面孔
小结
第25章 流体效果
什么是流体
拖放流体
创建和编辑流体
在容器中绘画
创建一个海洋效果
实战练习:使用2D和3D流体创建咖啡和奶油
小结
附录采访
采访Jill Ramsny
采访Shai Hinitz
第1章 Maya界面
Msya界面之后的内容
界面元素
小结
第2章 你的第一个Maya动画
设置场景:建模
用Hypershade给模型贴图
给场景添加灯光
制作场景动画
创建一个跟随摄像机
渲染动画
高级主题:添加喷射微粒
小结
第3章 加速工作流程的技术
调整界面选项
使用热盒代替菜单组
工具架
热键
标记菜单
使用层工作
物体注释
Outliner
Hypergraph
Hypershade
实战练习:创建一个手臂
小结
第二部分 建模
第4章 建模基础
建模的概念
建模工具
使用基本几何体建模
实战练习:利用基本几何体创建一个起居室场景
小结
第5章 NURBS建模
曲线和表面的概念
创建曲线
编辑曲线
创建表面
编辑表面
实战练习:成品瓶子
实战练习:建立一个角色I(高级)
小结
第6章 多边形和细分表面建模
多边形概念和术语
创建多边形
编辑多边形
细分表面建模
实战练习:建立一只手
实战练习:创建一个角色II(高级)
小结
第7章 使用Artisan
Artisan工具:简短概述
雕刻多边形:变形球体
雕刻(NURBS)表面:雕刻接缝
创建组
绘画选择
绘画簇权重
绘画权重
小结
第8章 器官建模
为建模打基础
建立头和身体
切分狗的身体
重建参数
建立脸部
镜像和连接模型
清理模型
全局缝合模型
实战练习:创建一个角色Ill(高级)
小结
第三部分 动画
第9章 Maya中的动画制作
关键帧动画
动画控制
创建关键帧
编辑关键帧
Maya实战练习:动画手指
小结
第10章 路径和骨骼
路径动画
骨骼和动力学
约束
实战练习:建立一个角色动画
小结
第11章 变形
创建变形
编辑变形
高级脸部动画
小结
第12章 绑定
蒙皮
绑定和细分表面
实战练习:绑定角色
实战练习:绑定小狗
小结
第13章 角色动画练习
行走周期
狗的行走
跑步周期
投掷球
Maya角色的创建和动画
小结
第14章 使用Trax Editor制作动画
角色
姿势
片段
实战练习:创建一个行走周期
实战练习:使用Trax创建嘴唇同步
小结
第15章 使用刚体动力学
什么是刚体动力学
创建一个简单的刚体
抛射器!把一个刚体从被动模式转换为主动模式
使用场来增加刚体的效果
使用场
刚体动画转换为关键帧动画
掷骰子:使用动力学模拟器
创建链, 给刚体添加约束
小结
第四部分 渲染
第16章 渲染基础
渲染物体
使用其他渲染技术
小结
第17章 表面材质和纹理
使用Hypershade
使用材质和纹理属性
使用材质和纹理技术
给多边形和细分表面添加材质和纹理
实战练习:给角色添加纹理
小结
第18章 灯光
灯光类型
阴影
灯光效果
灯光技术
小结
第五部分 高级工具和技巧
第19章 绘画效果
绘画效果的理论
笔画和笔刷
在2D画布上绘画
修改和保存笔刷
将2D纹理绘制到3D物体上
在3D场景中绘画
渲染
实战练习:在头部绘制头发
小结
第20章 MEL
MEL基础
脚本语言
脚本编辑器
属性
获取MEL帮助
注释
实战练习:自动建立一个房间
变量. 循环和分支
调试MEL脚本
实战练习:创建一座山
创建一个GUI
使用程序和脚本
实战练习:创建. 移动和命名物体--用一次单击
实战练习:使用标记菜单放置物体
使用MEL表达式
向高手学习
小结
第21章 粒子入门
什么是粒子
创建粒子
使用粒子
向物体添加粒子
与刚体碰撞
为物体添加力场
小结
第22章 粒子渲染
Maya中的粒子渲染
硬件渲染与软件渲染
硬件渲染
软件渲染
来自外部的图片:使用子画面粒子
精细调整粒子渲染
小结
第23章 使用粒子表达式. 斜面和体积
Maya中的粒子处理
在体积场中移动粒子
为每个粒子改变颜色和寿命
根据位置改变半径
螺旋上升的粒子
碰撞事件和表达式
透明度斜面:逐渐消失的泡沫
发射器表达式
在运动中改变不透明度
在运动中改变旋转
更多的表达式:动画的子画面
小结
第24章 柔体动力学
什么是柔体
创建基本柔体
调整目标加权
使用目标加权建立流体运动
为柔体添加弹簧
伪反弹
弄凹柔体
实战练习:在头发上绘制目标加权
高级实战练习:在喷泉项目中添加波纹
高级实战练习:创建水质物体和面孔
小结
第25章 流体效果
什么是流体
拖放流体
创建和编辑流体
在容器中绘画
创建一个海洋效果
实战练习:使用2D和3D流体创建咖啡和奶油
小结
附录采访
采访Jill Ramsny
采访Shai Hinitz
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