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中文版Flash MX标准教程

中文版Flash MX标准教程

作者:黄刚等编著

出版社:中国宇航出版社

出版时间:2003-05-01

ISBN:9787801445506

定价:¥22.00

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内容简介
  编辑推荐:“十五”全国计算机培训教育规划标准教材。从零开始,由浅入深;内容丰富、系统、全面;图文并茂,范例精彩;边讲边练,讲练结合;学习轻松,即学即用。本书是专为想在最短时间内全面学习和掌握FlashMX主要功能的使用方法和技术的标准培训教程。它从自学与教学的实用性、易用性出发,用丰富的范例直观的图文来展现FlashMX的强大功能。全书由9章和2部分构成,创建内容包括绘图实例,动画原理和工作环境,创建和组织FlashMX资源,动画渐变过程控制,遮罩效果,创建按钮和设置交通互动作,动作脚本,对象控制,新事件模型和函数实例。本书特点:内容丰富全面,范例典型,操作步骤详细,讲练结合,图文并茂,通俗易懂,软件功能与实际例紧密结合,即学即用;每章教学目标清楚,重点、难点突出,每章均备有思考与练习题和参考答案,首尾呼应;学习轻松,上手容易。本书面向广大初、中级读者,同时也是高等院校计算机专业教材,社会各类FlashMX动画设计初、中级培训班首选教材。
作者简介
暂缺《中文版Flash MX标准教程》作者简介
目录
第1章 绘图实例
1. 1 几何图形工具
1. 1. 1 直线工具
1. 1. 2 椭圆工具
1. 1. 3 矩形工具
1. 2 手绘图形工具
1. 2. 1 钢笔工具
1. 2. 2 铅笔工具
1. 2. 3 画笔工具
1. 2. 4 次级选择工具
1. 3 任意变形工具
1. 3. 1 关于变形控制点的要点
1. 3. 2 关于任意变形的要点
1. 3. 3 调整封套控制点
1. 4 填充和外框工具
1. 4. 1 外框和填充对象的区分
1. 4. 2 颜料桶工具
I. 4. 3 墨水瓶工具
1. 4. 4 填充变形工具
1. 4. 5 滴管工具
1. 4. 6 颜色选项板
1. 5 移动和选择工具
1. 5. 1 箭头工具
1. 5. 2 形状优化调节设置
1. 5. 3 套索工具
1. 6 视图工具
1. 6. 1 放大镜工具
1. 6. 2 手形移动工具
1. 7 其他工具
1. 7. 1 文本工具
1. 7. 2 擦除工具
1. 8 在Flash MX中绘图的注意事项
1. 8. 1 形状的层叠关系
1. 8. 2 钢笔工具的参数设置
1. 9 绘图处理实例
1. 9. 1 圆角矩形
1. 9. 2 胶囊形状
1. 9. 3 位图图像填充
1. 9. 4 文字变形
1. 10 本章小结
1. 11 思考与练习
第2章 动画原理和工作环境
2. 1 舞台和工作区
2. 1. 1 查看舞台
2. 1. 2 设置舞台的显示速度
2. 1. 3 使用网格. 辅助线和标尺
2. 2 编辑环境
2. 2. 1 场景编辑模式
2. 2. 2 组合体编辑模式
2. 2. 3 元件编辑模式
2. 3 时间轴操作
2. 3. 1 移动播放磁头
2. 3. 2 识别帧和关键帧
2. 3. 3 改变时间轴中帧的显示方式. 4
2. 3. 4 创建帧标签和批注
2. 4 层操作
2. 4. 1 创建层
2. 4. 2 创建层文件夹
2. 4. 3 创建辅助引导层
2. 4. 4 显示/隐藏层
2. 4. 5 锁定/取消锁定层
2. 4. 6 以外框轮廓方式显示层中的内容
2. 5 创建动画
2. 5. 1 渐变动画
2. 5. 2 帧并帧动画
2. 5. 3 动画的遮罩效果
2. 5. 4 动态交互
2. 6 测试环境
2. 6. 1 Flash MX文件格式
2. 6. 2 测试影片
2. 6. 3 发布影片
2. 6. 4 导出影片
2. 7 本章小结
2. 8 思考与练习
第3章 创建和组织Flash MX资源
3. 1 调配颜色
3. 1. 1 针对调色板的操作
3. 1. 2 添加和编辑渐变色
3. 2 文本处理
3. 2. 1 选择文本格式
3. 2. 2 设置段落格式
3. 2. 3 指定文本类型
3. 2. 4 创建滚动文本窗口
3. 2. 5 直接创建文本的超级链接
3. 3 位图图像处理
3. 3. 1 可以导入的位图图像格式
3. 3. 2 将导入的位图图像转换为矢量图形
3. 3. 3 设置位图图像的属性
3. 4 视频处理
3. 4. 1 可导入的视频文件格式
3. 4. 2 关于Sorenson Spark编码解码器
3. 4. 3 处理导入的视频文件
3. 5 声音处理
3. 5. 1 可以导入的声音格式
3. 5. 2 事件声音
3. 5. 3 数据流声音
3. 5. 4 编辑声音效果
3. 5. 5 声音的压缩格式
3. 6 使用元件和实例
3. 6. 1 元件的构成
3. 6. 2 元件的类型
3. 6. 3 元件和实例的关系
3. 7 将资源分配到独立的层上
3. 8 使用[库]面板
3. 8. 1 在库之间拖放元件/文件夹
3. 8. 2 拖放创建元件
3. 8. 3 直接将资源导入到库中
3. 8. 4 使用文件夹管理和组织库项目
3. 9 本章小结
3. 10 思考与练习
第4章 动画渐变过程控制
4. 1 形状渐变动画和运动渐变动画的区别
4. 2 形状渐变动画的控制
4. 2. 1 关于形状提示
4. 2. 2 设置形状提示的基本步骤
4. 2. 3 使用形状提示控制变形动画的结果
4. 3 运动渐变动画的控制
4. 3. 1 运动引导层的原理
4. 3. 2 创建受控制的运动渐变动画
4. 4 本章小结
4. 5 思考与练习
第5章 遮罩效果
5. 1 遮罩使用的对象
5. 2 设置遮罩层
5. 3 文字遮罩
5. 4 动画遮罩
5. 5 本章小结
5. 6 思考与练习
第6章 关于按钮
6. 1 创建按钮
6. 1. 1 动态按钮
6. 1. 2 隐形按钮
6. 2 设置按钮的交互动作
6. 2. 1 给按钮附加动作
6. 2. 2 按钮可接受的鼠标事件
6. 2. 3 常见按钮交互动作实例
6. 3 本章小结
6. 4 思考与练习
第7章 动作脚本
7. 1 ActionScript语法基础
7. 1. 1 语法规则和标点符号
7. 1. 2 数据类型
7. 1. 3 常量和变量
7. 1. 4 运算符
7. 1. 5 对象控制
7. 2 ActionScript的基本动作
7. 2. 1 影片控制
7. 2. 2 浏览器网络
7. 2. 3 影片剪辑控制
7. 2. 4 变量
7. 2. 5 条件/循环
7. 2. 6 打印
7. 2. 7 用户定义的函数
7. 2. 8 其他动作
7. 3 天上掉金币游戏示例
7. 3. 1 准备游戏素材
7. 3. 2 初始化游戏函数
7. 3. 3 游戏的判断和控制
7. 4 本章小结
7. 5 思考与练习
第8章 对象控制
8. 1 对象的属性
8. 1. 1 对象属性详解
8. 1. 2 属性设置的方法
8. 2 Flash MX动作脚本对象解析
8. 2. 1 核心对象
8. 2. 2 影片对象
8. 3 常见对象应用示例
8. 3. 1 实时钟表
8. 3. 2 手机彩壳
8. 3. 3 声音对象
8. 3. 4 影片剪辑对象
8. 3. 5 文本域对象
8. 4 关于对象模型
8. 5 本章小结
8. 6 思考与练习
第9章 新事件模型和函数实例
9. 1 Flash MX新的事件模型
9. 2 新事件模型应用示例
9. 2. 1 影片剪辑对象的鼠标事件问题
9. 2. 2 使用新事件模型
9. 3 本章小结
9. 4 思考与练习
附录A
附录B 习题苔案
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