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《Flash动画大赛》续集:Flash MX动画创作思想

《Flash动画大赛》续集:Flash MX动画创作思想

作者:第六工作室编著

出版社:机械工业出版社

出版时间:2003-06-01

ISBN:9787111120650

定价:¥36.00

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内容简介
  本书分为两个部分,共12章。第一部分为Flash MX动画制作基础,通过平面设计实例演练和基础动画演练,将读者领入Flash MX的开发殿堂;第二部分为Flash MX动画制作实例,通过9个方面共计数十个精彩实例,带您进入Flash开发的方方面面。书中所有实例均有详细的开发步骤和解释,并且经过精心筛选,内容深入浅出,可以满足不同读者的需求。本书适合于广大的Flash爱好者和希望进入Flash领域的朋友。
作者简介
暂缺《《Flash动画大赛》续集:Flash MX动画创作思想》作者简介
目录
第一部分 Flash MX动画制作基础
第1章 动画设计常识
1.1 关于Flash的一些常识
1.1.1 矢量图与位图
1.1.2 符号与符号库
1.1.3 帧、层与场景
1.1.4 时间线与函数
1.2 Flash MX的新增功能及特点
1.2.1 定制个人爱好界面
1.2.2 全新的面板排列
1.2.3 改进的面板内容
1.2.4 储存为Flash 5格式
1.2.5 增加了图层文件夹功能
1.2.6 分散到图层
1.2.7 符号和符号库的增强
1.2.8 变形功能的极大增强
1.29 高度精确的像素级定位
1.210 遮罩功能的极大增强
1.2.11 多媒体功能大大增强
1.2.12 文字功能更加完善
1.2.13 与其他产品的无缝结合
1.2.14 加强混色器面板操作
1.2.15 Accessibility工具
1.2.16 SWF压缩更有效率
1.2.17 加强对视频文件的支持,支持摄像机和麦克风
1.2.18 动态加载JPEG和MP3文件
1.2.19 功能越来越多,学习越来越简单
1.2.20 增加的控制点
1.2.21 对增强的ActionScript
1.2.22 Flasn Component
第2章 Flash MX平面设计训练
2.1 布置自己的Flash MX的设计舞台
2.2 Flash MX平面绘图训I练
2.2.1 画线训练
2.2.2 画圆形训练
2.2.3 画方形训练
2.2.4 刷子绘画的研究
2.2.5 铅笔的使用
2.2.6 文字的运用
2.2.7 选择的技巧
2.2.8 填充技术的运用
2.2.9 变形的艺术
2.2.10 颜色的神奇
第3章 Flash MX动画设计基本功训练
3.1 动画基本功——帧帧动画
3.2 动画基本功——直接形变
3.3 动画基本功——控制形变
3.4 动画基本功——简单移动动画
3.5 动画基本功——缩放动画
3.6 动画基本功——随意路径动画
3.7 动画基本功——圆周运动
3.8 简单遮罩
3.9 这罩应用经典范例——地球自转
3.10 穿越时空修订版
第二部分 Flash MX动画制作实例
第4章 Flash MX节日贺卡实例
4.1 简单的Flash贺卡
4.1.1 准备素材
4.1.2 制作步骤
4.2 情人节贺卡的制作
4.2.1 情人节贺卡构思
4.2.2 制作过程
第5章 Flash MX动画短剧实例
5.1 Flash公益广告——请管好您的宠物
5.1.1 短剧介绍
5.1.2 素材制作
5.1.3 动画制作说明
5.1.4 声音的处理
5.2 Flash情景短剧——QQ人类生活之观日出
5.2.1 短剧介绍
5.2.2 制作预下载动画
5.2.3 影片背景技巧介绍
5.2.4 人物场景技巧介绍
5.2.5 音乐音效技巧介绍
第6章 Flash MX制作MTV实例
6.1 《一个人的精彩》MTV短剧
6.1.1 MTV欣赏
6.1.2 关于MTV中的图像
6.1.3 Loading的制作
6.1.4 情节动画制作
6.1.5 总结
6.2 MTV基础知识
6.2.1 声音处理
6.2.2 声音的同步
6.3 MTV声音使用实例
6.3.1 背景音乐的使用
6.3.2 按钮音效的使用
第7章 Fash MX广告设计实例
7.1 电影胶片Logo效果
7.2 Logo的制作
7.2.1 Logo预览
7.2.2 简短分析
7.2.3 制作步骤
7.3 Banner的制作
7.3.1 效果预览
7.3.2 Banner制作分析
7.3.3 Banner制作步骤
第8章 Flash MX网站制作实例
8.1 密码登录一例
8.2 Flash MX动态网页导航菜单
8.3 风子工作室的Flash MX主页
8.3.1 制作小常识
8.3.2 技术要点解剖
8.3.3 完成预览
8.3.4 制作步骤
8.4《时尚汽车》建站实例
8.4.1 设计网站结构
8.4.2 网站标志的制作
8.4.3 开场动画的制作
8.4.4 导航区的制作
8.4.5 显示区的制作
8.4.6 发布为网页
8.5 ASP与Flash MX的交互——在线寻呼机
8.5.1 写在“ASP与 Flash MX的交互”之前
8.5.2 在线寻呼机预览
8.5.3 原理分析与整体设计
8.5.4 ASP编程
8.5.5 Flash设计
8.5.6 总结
第9章 Flash MX多媒体光盘实例
9.1 按钮链接技术
9.2 全屏技术
9.3 退出技术
9.4 加密技术
9.5 自动播放技术
9.6 实例
第10章 Flash MX多媒体课件实例
10.1 刻度尺画法
10.1.1 课件说明
10.1.2 设计思路
10.1.3 制作过程
10.2 酒精灯的画法
10.2.1 课件说明
10.2.2 设计思路
10.2.3 创作步骤
10.3 圆的位置关系
10.3.1 课件说明
10.3.2 设计思路
10.3.3 制作步骤
10.4 通电螺线管的磁场方向
10.4.1 课件说明
10.4.2 设计思路
10.4.3 制作步骤
第11章 Flash MX游戏制作实例
11.1 记忆力检测游戏
11.2 贪食蛇游戏
11.2.1 贪食蛇原理分析
11.2.2 制作过程
第12章 Flash MX应用程序开发实例
12.1 Flash MX对随机数排序的实现
12.2 记录鼠标运动轨迹
12.3 鼠标绘图(第一版)
12.4 Flash MX鼠标绘图(修正版)
附录 《Flash动画大赛》读者问答集锦
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