书籍详情

IDL可视化工具入门与提高

IDL可视化工具入门与提高

作者:闫殿武编著

出版社:机械工业出版社

出版时间:2003-06-01

ISBN:9787111121312

定价:¥42.00

购买这本书可以去
内容简介
  本书全面介绍了IDL的基础知识和应用编程技巧。通过本书的学习,IDL的初学者可以掌握IDL的基础语法、数组的有效使用以及利用IDL实现可视化编程的基础知识,而IDL的中高级读者(可能仅了解IDL的交互式模式)则可以学会如何编写易于理解而又高效的IDL程序,并且从中获得大量的实践经验。另外,本书又着重介绍了如何运用这些基础知识分析数据及实现可视化,是读者学习IDL语言的必备宝典。
作者简介
暂缺《IDL可视化工具入门与提高》作者简介
目录
第1章  IDL简介                  
 1. 1  关于本书                  
 1. 1. 1  支持材料                  
 1. 1. 2  印刷上的约定                  
 1. 1. 3  特殊字符                  
 1. 2  关于IDL                  
 1. 2. 1  IDL巡视                  
 1. 2. 2  获取 IDL                  
 1. 3  运行IDL                  
 1. 4  在线帮助                  
 1. 5  各章节主要内容                  
                   
 第2章  IDL语法基础                  
 2. 1  交互式和编译模式                  
 2. 1. 1  交互式模式                  
 2. 1. 2  编译模式                  
 2. 2  变量                  
 2. 2. 1  数据类型                  
 2. 2. 2  跟踪变量类型                  
 2. 2. 3  数据类型的转换                  
 2. 2. 4  浮点向整型的转换                  
 2. 2. 5  字符串和数字类型之间的转换                  
 2. 2. 6  变量名称                  
 2. 3  数组简介                  
 2. 3. 1  创建数组                  
 2. 3. 2  数组的存储格式                  
 2. 3. 3  创建数组的函数                  
 2. 3. 4  浮点网格数组                  
 2. 4  数组的下标                  
 2. 4. 1  数组下标的示例                  
 2. 4. 2  多维数组下标的示例                  
 2. 4. 3  一维下标                  
 2. 4. 4  下标的抽取                  
 2. 4. 5  多维下标的抽取                  
 2. 5  表达式和运算法则                  
 2. 5. 1  表达式书写规则                  
 2. 5. 2  被整数除时需要谨慎                  
 2. 5. 3  运算符                  
 2. 5. 4  运算的优先级                  
 2. 5. 5  数组的运算操作                  
 2. 5. 6  运算符的优先级和数组操作的效率                  
 2. 5. 7  取小. 取大操作和模操作                  
 2. 5. 8  数组与数组的乘法运算                  
 2. 6  关系运算和布尔运算                  
 2. 6. 1  关系运算符                  
 2. 6. 2  关系运算和布尔运算的联合                  
 2. 6. 3  三重运算符                  
 2. 6. 4  位操作                  
 2. 7  结构体                  
 2. 7. 1  匿名结构体                  
 2. 7. 2  结构体数组                  
 2. 7. 3  署名结构体                  
 2. 7. 4  结构体的工作                  
 2. 8  指针                  
 2. 8. 1  指针的类型                  
 2. 8. 2  创建指针                  
 2. 8. 3  释放指针内存                  
 2. 8. 4  验证指针的有效性                  
 2. 8. 5  指针的提领                  
 2. 8. 6  避免指针出现问题                  
 2. 9  数组的性质                  
 2. 9. 1  数组元素的数目                  
 2. 9. 2  数组的大小和类型                  
 2. 9. 3  最小值和最大值                  
 2. 9. 4  平均值. 方差和标准偏差                  
 2. 9. 5  总和                  
 2. 10  数组中元素的定位                  
 2. 10. 1  查找符合选择条件的值                  
 2. 10. 2  使用where函数时使用一维下标                  
 2. 10. 3  查找不满足选择条件的值                  
 2. 11  数组的重排列                  
 2. 11. 1  改变数组的维度                  
 2. 11. 2  转换数组中的元素的顺序                  
 2. 11. 3  旋转数组                  
 2. 11. 4  转置数组                  
 2. 11. 5  平移数组                  
 2. 11. 6  数组排序                  
 2. 11. 7  查找惟一的数组值                  
 2. 12  数组大小的调整                  
 2. 12. 1  通过一个整数因子调整大小                  
 2. 12. 2  调整数组到任意大小                  
 2. 12. 3  使用定制的内插法任意缩放数组                  
 2. 12. 4  删除列或行                  
                   
 第3章  编写IDL程序                  
 3. 1  定义和编译程序                  
 3. 1. 1  过程                  
 3. 1. 2  函数                  
 3. 1. 3  命名和编译源文件                  
 3. 1. 4  手动编译                  
 3. 1. 5  自动编译                  
 3. 1. 6  遇到错误后返回主层次                  
 3. 2  控制语句                  
 3. 2. 1  if语句                  
 3. 2. 2  case语句                  
 3. 2. 3  for语句                  
 3. 2. 4  while语句                  
 3. 2. 5  repeat语句                  
 3. 2. 6  return语句                  
 3. 2. 7  goto语句                  
 3. 2. 8  switch语句                  
 3. 2. 9  break语句                  
 3. 2. 10  continue语句                  
 3. 3  参数和关键字                  
 3. 3. 1  参数                  
 3. 3. 2  关键字                  
 3. 3. 3  使用参数和关键字                  
 3. 3. 4  自变量传递机制                  
 3. 3. 5  特殊关键字                  
 3. 3. 6  特殊关键字的传递机制                  
 3. 4  检测参数和关键字                  
 3. 4. 1  检测输入参数和关键字                  
 3. 4. 2  不用更改输入参数                  
 3. 4. 3  检测布尔关键字                  
 3. 4. 4  检测输出参数和关键字                  
 3. 5  脚本. 包含文件和日志                  
 3. 5. 1  脚本                  
 3. 5. 2  包含文件                  
 3. 5. 3  日志                  
 3. 6  全局变量                  
 3. 6. 1  只读系统变量                  
 3. 6. 2  可写系统变量                  
 3. 6. 3  用户定义系统变量                  
 3. 6. 4  common模块                  
 3. 7  处理错误                  
 3. 7. 1  截取错误                  
 3. 7. 2  数学错误                  
 3. 7. 3  重设IDL时段                  
 3. 8  有效地编程                  
 3. 8. 1  节约内存                  
 3. 8. 2  使用高效的方法                  
                   
 第4章  输入和输出                  
 4. 1  标准输入输出                  
 4. 1. 1  写入标准输出                  
 4. 1. 2  从标准输入中读取                  
 4. 1. 3  自由格式的输入                  
 4. 1. 4  从字符串中读取                  
 4. 1. 5  写入一个字符串                  
 4. 1. 6  合法和非法的read自变量                  
 4. 2  文件操作                  
 4. 2. 1  打开文件                  
 4. 2. 2  选择一个文件                  
 4. 2. 3  获取文件的信息                  
 4. 2. 4  关闭文件                  
 4. 3  读写有格式(ASCll)文件                  
 4. 3. 1  读取有格式文件                  
 4. 3. 2  写入一个有格式文件                  
 4. 4  读写无格式(工进制)文件                  
 4. 4. 1  读取无格式文件(单一数据类型)                  
 4. 4. 2  读取无格式文件(混合数据类型)                  
 4. 4. 3  读取Fortran77无格式文件                  
 4. 4. 4  重定位文件指针                  
 4. 4. 5  字节交换(或大端机对小端机)                  
 4. 4. 6  将二进制数据写入无格式文件                  
 4. 4. 7  用程序读写可移植二进制数据                  
 4. 4. 8  通过关联变量读取二进制数据                  
 4. 4. 9  存储和恢复IDL变量                  
 4. 5  科学的和专业的数据格式                  
 4. 6  读写netCDF文件                  
 4. 6. 1  从netCDF文件中读取一个变量                  
 4. 6. 2  从netCDF文件中读取一个属性                  
 4. 6. 3  解开netCDF文件中的内容                  
 4. 6. 4  写入netCDF文件                  
 4. 6. 5  标准属性                  
 4. 6. 6  坐标变量                  
 4. 7  读写HDF文件                  
 4. 7. 1  从HDF文件中读取一个变量                  
 4. 7. 2  使用程序包读取一个变量                  
 4. 7. 3  从HDF文件中读取一个属性                  
 4. 7. 4  解开HDF文件中的内容                  
 4. 7. 5  写入 HDF文件                  
 4. 7. 6  坐标变量                  
                   
 第5章  直接图形系统                  
 5. 1  图形设备                  
 5. 1. 1  选择一个图形设备                  
 5. 1. 2  设置图形设备                  
 5. 2  显示模式                  
 5. 2. 1  8位显示模式                  
 5. 2. 2  24位显示模式                  
 5. 2. 3  显示模式比较                  
 5. 2. 4  获取显示模式的信息                  
 5. 2. 5  选择一种显示模式:Windows和MacOS平台                  
 5. 2. 6  选择显示模式:UNIX平台                  
 5. 2. 7  通过启动文件选择显示模式                  
 5. 3  图形窗口                  
 5. 3. 1  创建一个窗口                  
 5. 3. 2  对己存在窗口的操作                  
 5. 3. 3  不可见图形窗口(像素映射)和动画                  
 5. 3. 4  创建图形窗口的滚动条                  
 5. 4  处理颜色                  
 5. 4. 1  使用索引颜色模式和RGB颜色模式                  
 5. 4. 2  颜色表操作                  
 5. 4. 3  在24位显示设备上装载颜色表                  
 5. 4. 4  获得颜色表的拷贝                  
 5. 4. 5  修改和创建颜色表                  
 5. 4. 6  保存自己的颜色表                  
                   
 第6章  数据的图形显示                  
 6. 1  画图概述                  
 6. 1. 1  线画图                  
 6. 1. 2  重叠画                  
 6. 1. 3  散点图                  
 6. 1. 4  极线图                  
 6. 1. 5  图形坐标                  
 6. 1. 6  坐标转换                  
 6. 1. 7  在普通坐标和设备坐标中画图                  
 6. 1. 8  系统变量                  
 6. 2  图形定位                  
 6. 2. 1  指定一个画图位置                  
 6. 2. 2  计算图形位置                  
 6. 2. 3  定位多个图形                  
 6. 3  定制线画图                  
 6. 3. 1  一般线画图的性质                  
 6. 3. 2  一般的轴性质                  
 6. 3. 3  设置轴范围和类型                  
 6. 3. 4  创建轴                  
 6. 3. 5  对数轴                  
 6. 3. 6  刻度和标注                  
 6. 4  画颜色                  
 6. 4. 1  索引颜色                  
 6. 4. 2  分解颜色                  
 6. 5  标题. 标注和符号                  
 6. 5. 1  标题                  
 6. 5. 2  标注                  
 6. 5. 3  数学符号                  
 6. 6  误差棒. 直方图和条形图                  
 6. 6. 1  误差棒图形                  
 6. 6. 2  直方图                  
 6. 6. 3  条形图                  
 6. 7  等值线图                  
 6. 7. 1  等值线图概论                  
 6. 7. 2  画不规则空间的数据等值线图                  
 6. 7. 3  填充等值线图                  
 6. 8  网格曲面图和阴影曲面图                  
 6. 8. 1  网格曲面图                  
 6. 8. 2  不规则间距数据集                  
 6. 8. 3  阴影曲面图                  
 6. 8. 4  网格和阴影图相结合                  
 6. 9  地图                  
 6. 9. 1  创建一个地图投影                  
 6. 9. 2  设置地图投影                  
 6. 9. 3  选择地图范围                  
 6. 9. 4  大陆轮廓线                  
 6. 9. 5  地图的网格线                  
 6. 9. 6  地图投影上的等值线图                  
 6. 9. 7  在地图投影中显示规则网格图像                  
                   
 第7章  图像显示                  
 7. 1  图像基础                  
 7. 1. 1  假彩色图像                  
 7. 1. 2  真彩色图像                  
 7. 2  图像显示的程序                  
 7. 2. 1  显示不调整的图像:tv                  
 7. 2. 2  显示调整的图像:tvscl                  
 7. 2. 3  从下往上显示和从上往下显示                  
 7. 2. 4  tv和tvscl的关键字                  
 7. 3  定制图像调整                  
 7. 3. 1  通过bytscl调整图像                  
 7. 3. 2  颜色表的分割                  
 7. 3. 3  使用不同颜色表显示多个图像                  
 7. 3. 4  直方图的剪切                  
 7. 3. 5  直方图均衡化                  
 7. 4  调整图像大小与图形设备匹配                  
 7. 5  显示真彩图像                  
 7. 5. 1  在24位模式下显示真彩图像                  
 7. 5. 2  在8位模式下显示真彩图像                  
 7. 6  在PostScript和PRINTER设备上显示图像                  
 7. 6. l  在设备PostScript上显示假彩色图像                  
 7. 6. 2  在PRINTER设备中显示假彩色图像                  
 7. 6. 3  在PostScript设备中显示真彩色图像                  
 7. 6. 4  在PRINTER设备中显示真彩色图像                  
 7. 7  图像显示的应用例子                  
                   
 第8章  创建图形输出                  
 8. 1  位图和矢量输出                  
 8. 2  创建位图输出文件                  
 8. 2. 1  从显示中读取:tvrd                  
 8. 2. 2  从8位显示中读取                  
 8. 2. 3  从24位显示中读取                  
 8. 2. 4  一个tvrd函数包                  
 8. 2. 5  选择一个位图输出格式                  
 8. 2. 6  将一个8位图像存入位图输出文件                  
 8. 2. 7  将一个24位图像保存为位图输出文件                  
 8. 2. 8  将显示内容存储到位图输出文件的一个程序                  
 8. 3  创建PostScript输出                  
 8. 3. 1  PostScript设备介绍                  
 8. 3. 2  设置PostScript设备                  
 8. 3. 3  手动设置大小和位置                  
 8. 3. 4  自动设置大小和位置                  
 8. 3. 5  彩色PostScript输出                  
 8. 3. 6  在PostScript模式下使用颜色表                  
 8. 3. 7  转换背景和画图颜色                  
 8. 3. 8  设置字体                  
 8. 3. 9  PostScript设备字体                  
 8. 3. 10  TrueType字体                  
 8. 3. 11  在可画区域中定位图形                  
 8. 3. 12  添加一个EPS预览                  
 8. 4  创建打印机输出                  
 8. 4. 1  选择一台打印机                  
 8. 4. 2  设置Printer设备                  
 8. 4. 3  手动设置大小和位置                  
 8. 4. 4  自动设置大小和位置                  
                   
 第9章  图形用户界面                  
 9. 1  介绍GUI编程                  
 9. 1. 1  GUI成分(组件)                  
 9. 1. 2  GUI编程和程序编程                  
 9. 1. 3  GUI设计                  
 9. 2  创建组件                  
 9. 2. 1  组件的属性                  
 9. 2. 2  widget_base函数                  
 9. 2. 3  widget_button函数                  
 9. 2. 4  widget_draw函数                  
 9. 2. 5  widget_droplist函数                  
 9. 2. 6  widget_label函数                  
 9. 2. 7  widget_list函数                  
 9. 2. 8  widget_slider函数                  
 9. 2. 9  widget_table函数                  
 9. 2. 10  widget_text函数                  
 9. 2. 11  组件布局                  
 9. 2. 12  命名按钮                  
 9. 2. 13  混合组件                  
 9. 3  处理已经存在的组件                  
 9. 3. 1  设置组件性质:widget_control                  
 9. 3. 2  获取组件信息:widget_info                  
 9. 4  事件和事件处理                  
 9. 4. 1  事件结构体                  
 9. 4. 2  事件的管理                  
 9. 4. 3  事件处理器和应用程序状态信息                  
 9. 4. 4  一个程序的多种情况                  
 9. 5  一个GUI应用程序                  
 9. 5. 1  体会设计含义                  
 9. 5. 2  启动过程                  
 9. 5. 3  事件处理器的过程                  
 9. 5. 4  服务过程                  
 9. 5. 5  编译和运行imgui                  

猜您喜欢

读书导航