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3DS MAX 5三维制作学与用教程

3DS MAX 5三维制作学与用教程

作者:王可歆编著

出版社:机械工业出版社

出版时间:2003-01-01

ISBN:9787111121978

定价:¥34.00

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内容简介
  3DS MAX是目前比较优秀的三维动画制作软件,使用它不仅可以制作出许多生动的模型,还可以制作精彩的动画。本书详细介绍了3DS MAX 5的操作及应用。本书共分为12章,前11章为基础知识,第12章为综合实例。基础知识部分中:第1章,3DS MAX 5简介;第2章,初识3DS MAX 5;第3章,创建和修改二维模型;第4章,创建和修改三维模型;第5章,生成复合模型;第6章,材质和贴图;第7章,粒子系统:第8章,灯光和摄像机;第9章,渲染场景;第10章,制作动画;第11章,视频合成器。第12章共有15个实例,具体介绍了常见模型的制作方法。本书通俗易懂、操作简单、实例精美。适用于3DS MAX的初学者,对于从事三维动画制作的用户也有一定的参考价值。
作者简介
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目录
第1章 3DS MAX 5简介
1.1 使用3DS MAX 5的基本配置
1.1.1 3DS MAX 5的基本配置要求
1.1.2 3DS MAX 5的应用领域
1.2 安装3DS MAX 5
1.3 卸载3DS MAX 5
1.3.1 第一种卸载方法
1.3.2 第二种卸载方法
1.4 3 DSMAX5新增功能
1.4.1 新增界面
1.4.2 动画制作有所改进
1.4.3 场景管理工具
1.4.4 灯光及渲染
1.5 本章小结
1.6 习题
第2章 初识3DS MAX 5
2.1 3DS MAX 5的基本操作
2.1.1 启动3DS MAX 5
2.1.2 选择显示驱动方式
2.1.3 打开已有文件
2.1.4 新建场景
2.1.5 重设场景
2.1.6 合并场景
2.1.7 保存3DS MAX 5文件
2.1.8 退出3DS MAX 5
2.2 3DS MAX 5工作界面
2.2.1 标题栏
2.2.2 菜单栏
2.2.3 主工具栏
2.2.4 具栏按钮组
2.2.5 视图区
2.2.6 命令面板
2.2.7 动画轨迹区
2.2.8 脚本输入区
2.2.9 提示栏和状态栏
2.2.10 动画控制区
2.2.11 视图控制区
2.3 设置界面
2.3.1 自定义工具栏
2.3.2 设置栅格
2.4 3DS MAX 5坐标系统
2.4.1 视图坐标系统
2.4.2 世界坐标系统
2.4.3 屏幕坐标系统
2.4.4 父坐标系统
2.4.5 局部坐标系统
2.4.6 网格坐标系统
2.4.7 选择对象坐标系统
2.5 本章小结
2.6 习题
第3章 创建和修改二维模型
3.1 创建二维模型
3.1.1 线
3.1.2 矩形
3.1.3 圆
3.1.4 椭圆
3.1.5 弧
3.1.6 圆环
3.1.7 多边形
3.1.8 星形
3.1.9 文本
3.1.10 螺旋
3.1.11 截面
3.1.12 建立和设置2D复合模型
3.2 创建曲线
3.3 复制模型
3.3.1 直接拖动法
3.3.2 镜像法
3.4 维模型的加工
3.4.1 车削
3.4.2 拉伸
3.5 本章小结
3.6 习题
第4章 创建和修改三维模型
4.1 创建三维模型
4.1.1 Box(长方体)
4.1.2 Cone(锥体)
4.1.3 Sphere(球体)
4.1.4 Geosphere(几何球体)
4.1.5 Cylinder(柱体)
4.1.6 Tube(圆管)
4.1.7 Toms(圆环)
4.1.8 Pyramid(金字塔)
4.1.9 Teapot(茶壶)
4.2 扩展几何体
4.2.1 Hedra(多面体)
4.2.2 TomsKnot(圆环结)
4.2.3 ChamferBox(倒角长方体)
4.2.4 Chamfercyl(倒角圆柱体)
4.2.5 L-Ext(L形几何体)
4.2.6 Gengon(倒角柱面体)
4.2.7 C-Ext(C形几何体)
4.2.8 RingWave(回转圈)
4.2.9 Prism(三棱体)
4.2.10 Hose(橡皮水管)
4.3 三维模型加工
4.3.1 Bend(弯曲)
4.3.2 Taper(渐变)
4.3.3 Twist(扭曲)
4.3.4 Skew(倾斜)
4.3.5 Stretch(延伸)
4.3.6 Noise(杂波)
4.3.7 Wave(波浪)
4.3.8 Spherify(球形化)
4.3.9 Ripple(波纹)
4.4 修改器的应用
4.5 SpaceWarps(空间扭曲)
4.5.1 空间扭曲的创建
4.5.2 空间扭曲的类型
4.6 本章小结
4.7 习题
第5章 生成复合模型
5.1 生成复合对象
5.1.1 Morph(变形)
5.1.2 Scatter(发散)
5.1.3 Loft(放样)
5.1.4 Boolean(布尔运算)
5.2 动力学对象
5.2.1 Spring(弹簧)
5.2.2 Damper(减震器)
5.3 本章小结
5.4 习题
第6章 材质和贴图
6.1 材质操作
6.1.1 工具按钮
6.1.2 设置材质参数
6.1.3 为模型施加材质
6.2 贴图操作
6.2.1 贴图类型
6.2.2 贴图坐标
6.2.3 设置贴图坐标属性
6.3 环境贴图的设定
6.4 本章小结
6.5 习题
第7章 粒子系统
7.1 粒子系统概述
7.2 生成粒子系统
7.2.1 Spray(喷射)
7.2.2 Snow(降雪)
7.2.3 Blizzard(暴雪)
7.2.4 P-Array(粒子阵列)
7.2.5 Pcloud(粒子云雾)
7.2.6 SuperSpray(超级喷射)
7.3 本章小结
7.4 习题
第8章 灯光和摄像机
8.1 灯光
8.1.1 系统默认灯光的设置
8.1.2 灯光的创建方法
8.2 标准灯光
8.2.1 一般属性
8.2.2 光域
8.2.3 衰减
8.2.4 阴影
8.2.5 大气效果
8.2.6 VolumeLight(体积光)
8.2.7 LensEffects(特效)
8.3 光度灯
8.3.1 光度灯的参数设置
8.3.2 光度灯光的应用
8.3.3 IES灯光
8.4 环境光源
8.5 摄像机
8.5.1 摄像机的创建
8.5.2 调整摄像机
8.5.3 摄像机的应用
8.6 本章小结
8.7 习题
第9章 渲染场景
9.1 渲染场景
9.1.1 渲染设置
9.1.2 渲染场景
9.2 快速渲染
9.3 渲染类型
9.4 本章小结
9.5 习题
第10章 制作动画
10.1 动画的基本概念
10.1.1 3DS MAX 5动画操作界面
10.1.2 动画操作界面
10.1.3 动画时间设置
10.2 曲线函数的应用
10.2.1 FunctionCurves概述
10.2.2 FunctionCurves调整
10.2.3 利用FunctionCurves编辑动画
10.3 制作简单的动画
10.4 本章小结
10.5 习题
第11章 视频合成器
11.1 视频合成器的简介,
11.1.1 VideoPost的功能及使用
11.1.2 VideoPost对话框
11.1.3 事件和队列
11.2 场景合成
11.2.1 添加图像输入事件
11.2.2 添加图像层次事件
11.2.3 渲染输出合成图像
11.3 使用滤镜
11.3.1 特效滤镜
11.3.2 特效应用实例
11.4 本章小结
11.5 习题
第12章 3DS MAX 5精彩实例
实例1 花纹沙发
实例2 地球仪
实例3 饮料瓶
实例4 椅子
实例5 玩具橘子
实例6 烟灰缸
实例7 相框
实例8 足球
实例9 水泡翻腾特效
实例10 机器猫面部造型
实例11 动画沙漏
实例12 山水效果图
实例13 办公室一角
实例14 绚丽烟花
实例15 彩旗飘扬
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