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渲染器的魔术:Mental Ray/Brazil/FinalRender/VRay/Insight三维梦幻特效制作全攻略

渲染器的魔术:Mental Ray/Brazil/FinalRender/VRay/Insight三维梦幻特效制作全攻略

作者:黄君舟,邵谦谦编写

出版社:北京希望电子出版社

出版时间:2003-01-01

ISBN:9787894980915

定价:¥66.00

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内容简介
  这是国内首部全面系统地讲述三维渲染器插件的专著,本书对外挂在3dsmax中的五大渲染器MentalRay、Brazil、FinalRender、VRay、Insight的功能和使用方法进行了详细的讲解。全书共分为八章,第一至第三章讲述了各种渲染器的特点、渲染中的一些常识性知识和渲染器的一些共同的参数控制。第四章至第八章分别对MentalRay、Brazil、FinalRender、VRay、Insight五大渲染器的各种功能和使用方法进行讲解,同时佐以大量精彩详实的实例,边学边练。本书对目前最典型的光线跟踪的反射和折射、折射和反射的散焦、间接光照的技术、反走样等重要的三维制作技术都进行了详细的讲解,还特别对于目前刚刚兴起的HDRI技术(高动态范围图像)进行了详细的介绍和讨论,并在一些渲染器中对其进行了应用。本书特点:本书通过30个精彩实例,内浅入深、循序渐进地讲解了目前五大当红渲染器的各种功能和使用方法,这些实例大多来源于作者在多年的电影工作中的经验结晶,具有极高的实用价值。读者对象:不仅适合从事三维动画设计、影视广告设计、室内外建筑装演设计、平面设计、多媒体设计人员,也可作为高等美术院校相关专业师生、社会相关领域培训班的首选教材。本版CD内容包括:书中实例的场景文件、贴图材质、渲染器插件的经典三维作品的图片等。有关书中的技术问题请与hjzhjzgoldlemon@yahoo.com.cn联系。
作者简介
暂缺《渲染器的魔术:Mental Ray/Brazil/FinalRender/VRay/Insight三维梦幻特效制作全攻略》作者简介
目录
第一章  渲染器争霸                  
 1. 1  渲染巨匠Lightscape                  
 1. 2  渲染王子Mental Ray                  
 1. 3  巴西渲匠Brazil                  
 1. 4  当红渲匠FinalRender                  
 1. 5  神速渲匠VRay                  
 1. 6  日本渲匠Insight                  
 1. 7  渲染器的功能和应用                  
 1. 8  本章小结                  
 1. 9  思考题                  
                   
 第二章  渲染器常识                  
 2. 1  3D渲染慨念                  
 2. 2  三点灯光布景                  
 2. 3  灯光的种类                  
 2. 4  直接光照和间接光照                  
 2. 5  散焦效果                  
 2. 6  基于图像的照明技术                  
 2. 7  本章小结                  
 2. 8  思考题                  
                   
 第三章  渲染器常用参数和控制方法                  
 3. 1  通用渲染器参数控制                  
 3. 2  反走样处理                  
 3. 3  景深控制                  
 3. 4  运动模糊控制                  
 3. 5  光线跟踪参数控制                  
 3. 6  间接光照控制                  
 3. 7  HDRI光照控制                  
 3. 8  本章小结                  
 3. 9  思考题                  
                   
 第四章  德国战车Mental Ray                  
 4. 1  渲染面板参数设置                  
 4. 1. 1  Sampling Quality --图像采样质量                  
 4. 1. 2  Camera Effects--摄像机效果                  
 4. 1. 3  Indirect Illumination--间接照明控制                  
 4. 1. 4  Shadows--阴影选项控制                  
 4. 1. 5  Rendering Algorithms--渲染算法面板                  
 4. 1. 6  Translator Options--传输器控制                  
 4, 1. 7  Process Options--处理选项                  
 4. 1. 8  Indirect Illumination Params--灯光的间接光照控制                  
 4. 2  挑战Mental Ray--实例讲解                  
 4. 2. 1  Mental Ray的全局光能测试                  
 4. 2. 2  全局光能实例--日光教堂                  
 4. 2. 3  Mental Ray的网络渲染                  
 4. 3  本章小结                  
 4. 4  思考题                  
                   
 第五章  Brazil--巴西                  
 5. 1  安装方法                  
 5. 2  使用方法                  
 5. 3  渲染器面板参数设置                  
 5. 3. 1  General Options--通用参数                  
 5. 3. 2  Image Sampling--图像采样控制                  
 5. 3. 3  Image Texture Filtering--图像  纹理过滤器参数                  
 5. 3. 4  Rav Server--光线跟踪服务器                  
 5. 3. 5  Luma Server--光能传输参数面板                  
 5. 3. 6  CSG Server--CSG几何体参数控制                  
 5. 4  实战Brazil                  
 5. 4. 1  初试光能传输                  
 5. 4. 2  全局光能进阶--野战炮                  
 5. 4. 3  创建塑料材质--拼图玩具车                  
 5. 4. 4  反射散焦                  
 5. 4. 5  折射散焦                  
 5. 4. 6  HDRI在Brazil中的应用                  
 5. 4. 7  旧金属材质的练习--螺丝螺母                  
 5. 4. 8  瑞士军刀                  
 5. 5  本章小结                  
 5. 6  思考题                  
                   
 第六章  渲染器新贵FinalRender                  
 6. 1  使用方法                  
 6. 2  将FinalRender移出3ds maX的方法                  
 6. 3  配置FinalRender全局参数菜单的方法                  
 6. 4  将场景中标准材质转化为FinalRender类型材质的方法                  
 6. 5  参数解释                  
 6. 5. 1  PinalRender Parameters--FinalRcnder参数设置                  
 6. 5. 2  Advanced Reflection/Refraction--高级反射/折射参数设置                  
 6. 5. 3  Caustics & Global Illumination--散焦和全局光能参数控制                  
 6. 5. 4  Subsurface Scattering---次表面散射                  
 6. 5. 5  Illustration Lines--卡通性质线形控制                  
 6. 5. 7  Super Sampling--纹理采样参数设置                  
 6. 5. 8  MSP Parameters--MSP参数设置                  
 6. 5. 9  fRaytracer Parameters--光线跟踪参数设置                  
 6. 5. 10  Caustic Parameters--Caustic参数设置                  
 6. 5. 11  Global-Illumination Parameters--全局光能参数设置                  
 6. 5. 12  Advanced Settings--高级参数控制                  
 6. 6  FinalRender实例                  
 6. 6. 1  初试全局光能                  
 6. 6. 2  全局光能进阶--房间小球测试                  
 6. 6. 3  光线跟踪折射和反射的酒杯                  
 6. 6. 4  基本的HDRI环境贴图照明                  
 6. 6. 5  HDRI中级训练--静物写真                  
 6. 6. 6  HDRI下的金戒指                  
 6, 6. 7  挑战相片--玻璃材质的CG重现                  
 6. 6. 8  石屋--FinalRender的建筑应用                  
 6. 6. 9  综合训练--房间里的奔驰轿车                  
 6. 6. 10  非相片渲染--卡通机器人                  
 6. 7  本章小结                  
 6. 8  思考题                  
                   
 第七章  全局光能使者VRay                  
 7. 1  VRay的安装                  
 7. 2  渲染器面板参数设置                  
 7. 2. 1  Image sampler(Antialiasing)--图像采样(反走样)参数                  
 7. 2. 2  Depth of field/Antialiasing filter--景深参数控制                  
 7. 2. 3  Indirect illumination(GI)--设置间接光照的值                  
 7. 2. 4  Advanced irradiancc map parameters--对高级光子图参数进行设置                  
 7. 2. 5  Caustics--散焦效果控制                  
 7. 2. 6  Environment--环境贴图和颜色的控制                  
 7. 2. 7  Motion blur--运动模糊控制                  
 7. 2. 8  QMC samplers--QMC采样控制                  
 7. 2. 9  G-Buffer--用于控制图像缓冲通道                  
 7. 2. 10  Camera--摄像机参数控制                  
 7. 2. 11  System--系统参数设置                  
 7. 2. 12  VRay object properties--VRay物体属性                  
 7. 2. 13  VRay light properties--VRay灯光属性                  
 7. 2. 14  VRayMap的控制参数                  
 7. 2. 15  VRay灯光参数设置                  
 7. 2. 16  VRayMtl--VRayMtl材质设置                  
 7. 3  实例应用                  
 7. 3. 1  基本光能传输--阳光下的坦克                  
 7. 3. 2  独特的反射贴图--金霸王电池                  
 7. 3. 3  VRay散焦的强大效果--水晶狗                  
 7. 3. 4  HDRI文件在VRay中的应用                  
 7. 3. 5  高级HDRI光照应用                  
 7. 3. 6  VRay的置换贴图--草地的建立                  
 7. 3. 7  VRay分布式渲染                  
 7. 4  本章小结                  
 7. 5  思考题                  
                   
 第八章  扶桑奇葩Insight                  
 8. 1  安装和使用                  
 8. 2  参数解释                  
 8. 3  实例操作                  
 8. 3. 1  初识Insight                  
 8. 3. 2  日光别墅                  
 8. 3. 3  别墅室内设计                  
 8. 4  本章小结                  
 8. 5  思考题                  

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