书籍详情
渲染器的魔术:Mental Ray/Brazil/FinalRender/VRay/Insight三维梦幻特效制作全攻略
作者:黄君舟,邵谦谦编写
出版社:北京希望电子出版社
出版时间:2003-01-01
ISBN:9787894980915
定价:¥66.00
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内容简介
这是国内首部全面系统地讲述三维渲染器插件的专著,本书对外挂在3dsmax中的五大渲染器MentalRay、Brazil、FinalRender、VRay、Insight的功能和使用方法进行了详细的讲解。全书共分为八章,第一至第三章讲述了各种渲染器的特点、渲染中的一些常识性知识和渲染器的一些共同的参数控制。第四章至第八章分别对MentalRay、Brazil、FinalRender、VRay、Insight五大渲染器的各种功能和使用方法进行讲解,同时佐以大量精彩详实的实例,边学边练。本书对目前最典型的光线跟踪的反射和折射、折射和反射的散焦、间接光照的技术、反走样等重要的三维制作技术都进行了详细的讲解,还特别对于目前刚刚兴起的HDRI技术(高动态范围图像)进行了详细的介绍和讨论,并在一些渲染器中对其进行了应用。本书特点:本书通过30个精彩实例,内浅入深、循序渐进地讲解了目前五大当红渲染器的各种功能和使用方法,这些实例大多来源于作者在多年的电影工作中的经验结晶,具有极高的实用价值。读者对象:不仅适合从事三维动画设计、影视广告设计、室内外建筑装演设计、平面设计、多媒体设计人员,也可作为高等美术院校相关专业师生、社会相关领域培训班的首选教材。本版CD内容包括:书中实例的场景文件、贴图材质、渲染器插件的经典三维作品的图片等。有关书中的技术问题请与hjzhjzgoldlemon@yahoo.com.cn联系。
作者简介
暂缺《渲染器的魔术:Mental Ray/Brazil/FinalRender/VRay/Insight三维梦幻特效制作全攻略》作者简介
目录
第一章 渲染器争霸
1. 1 渲染巨匠Lightscape
1. 2 渲染王子Mental Ray
1. 3 巴西渲匠Brazil
1. 4 当红渲匠FinalRender
1. 5 神速渲匠VRay
1. 6 日本渲匠Insight
1. 7 渲染器的功能和应用
1. 8 本章小结
1. 9 思考题
第二章 渲染器常识
2. 1 3D渲染慨念
2. 2 三点灯光布景
2. 3 灯光的种类
2. 4 直接光照和间接光照
2. 5 散焦效果
2. 6 基于图像的照明技术
2. 7 本章小结
2. 8 思考题
第三章 渲染器常用参数和控制方法
3. 1 通用渲染器参数控制
3. 2 反走样处理
3. 3 景深控制
3. 4 运动模糊控制
3. 5 光线跟踪参数控制
3. 6 间接光照控制
3. 7 HDRI光照控制
3. 8 本章小结
3. 9 思考题
第四章 德国战车Mental Ray
4. 1 渲染面板参数设置
4. 1. 1 Sampling Quality --图像采样质量
4. 1. 2 Camera Effects--摄像机效果
4. 1. 3 Indirect Illumination--间接照明控制
4. 1. 4 Shadows--阴影选项控制
4. 1. 5 Rendering Algorithms--渲染算法面板
4. 1. 6 Translator Options--传输器控制
4, 1. 7 Process Options--处理选项
4. 1. 8 Indirect Illumination Params--灯光的间接光照控制
4. 2 挑战Mental Ray--实例讲解
4. 2. 1 Mental Ray的全局光能测试
4. 2. 2 全局光能实例--日光教堂
4. 2. 3 Mental Ray的网络渲染
4. 3 本章小结
4. 4 思考题
第五章 Brazil--巴西
5. 1 安装方法
5. 2 使用方法
5. 3 渲染器面板参数设置
5. 3. 1 General Options--通用参数
5. 3. 2 Image Sampling--图像采样控制
5. 3. 3 Image Texture Filtering--图像 纹理过滤器参数
5. 3. 4 Rav Server--光线跟踪服务器
5. 3. 5 Luma Server--光能传输参数面板
5. 3. 6 CSG Server--CSG几何体参数控制
5. 4 实战Brazil
5. 4. 1 初试光能传输
5. 4. 2 全局光能进阶--野战炮
5. 4. 3 创建塑料材质--拼图玩具车
5. 4. 4 反射散焦
5. 4. 5 折射散焦
5. 4. 6 HDRI在Brazil中的应用
5. 4. 7 旧金属材质的练习--螺丝螺母
5. 4. 8 瑞士军刀
5. 5 本章小结
5. 6 思考题
第六章 渲染器新贵FinalRender
6. 1 使用方法
6. 2 将FinalRender移出3ds maX的方法
6. 3 配置FinalRender全局参数菜单的方法
6. 4 将场景中标准材质转化为FinalRender类型材质的方法
6. 5 参数解释
6. 5. 1 PinalRender Parameters--FinalRcnder参数设置
6. 5. 2 Advanced Reflection/Refraction--高级反射/折射参数设置
6. 5. 3 Caustics & Global Illumination--散焦和全局光能参数控制
6. 5. 4 Subsurface Scattering---次表面散射
6. 5. 5 Illustration Lines--卡通性质线形控制
6. 5. 7 Super Sampling--纹理采样参数设置
6. 5. 8 MSP Parameters--MSP参数设置
6. 5. 9 fRaytracer Parameters--光线跟踪参数设置
6. 5. 10 Caustic Parameters--Caustic参数设置
6. 5. 11 Global-Illumination Parameters--全局光能参数设置
6. 5. 12 Advanced Settings--高级参数控制
6. 6 FinalRender实例
6. 6. 1 初试全局光能
6. 6. 2 全局光能进阶--房间小球测试
6. 6. 3 光线跟踪折射和反射的酒杯
6. 6. 4 基本的HDRI环境贴图照明
6. 6. 5 HDRI中级训练--静物写真
6. 6. 6 HDRI下的金戒指
6, 6. 7 挑战相片--玻璃材质的CG重现
6. 6. 8 石屋--FinalRender的建筑应用
6. 6. 9 综合训练--房间里的奔驰轿车
6. 6. 10 非相片渲染--卡通机器人
6. 7 本章小结
6. 8 思考题
第七章 全局光能使者VRay
7. 1 VRay的安装
7. 2 渲染器面板参数设置
7. 2. 1 Image sampler(Antialiasing)--图像采样(反走样)参数
7. 2. 2 Depth of field/Antialiasing filter--景深参数控制
7. 2. 3 Indirect illumination(GI)--设置间接光照的值
7. 2. 4 Advanced irradiancc map parameters--对高级光子图参数进行设置
7. 2. 5 Caustics--散焦效果控制
7. 2. 6 Environment--环境贴图和颜色的控制
7. 2. 7 Motion blur--运动模糊控制
7. 2. 8 QMC samplers--QMC采样控制
7. 2. 9 G-Buffer--用于控制图像缓冲通道
7. 2. 10 Camera--摄像机参数控制
7. 2. 11 System--系统参数设置
7. 2. 12 VRay object properties--VRay物体属性
7. 2. 13 VRay light properties--VRay灯光属性
7. 2. 14 VRayMap的控制参数
7. 2. 15 VRay灯光参数设置
7. 2. 16 VRayMtl--VRayMtl材质设置
7. 3 实例应用
7. 3. 1 基本光能传输--阳光下的坦克
7. 3. 2 独特的反射贴图--金霸王电池
7. 3. 3 VRay散焦的强大效果--水晶狗
7. 3. 4 HDRI文件在VRay中的应用
7. 3. 5 高级HDRI光照应用
7. 3. 6 VRay的置换贴图--草地的建立
7. 3. 7 VRay分布式渲染
7. 4 本章小结
7. 5 思考题
第八章 扶桑奇葩Insight
8. 1 安装和使用
8. 2 参数解释
8. 3 实例操作
8. 3. 1 初识Insight
8. 3. 2 日光别墅
8. 3. 3 别墅室内设计
8. 4 本章小结
8. 5 思考题
1. 1 渲染巨匠Lightscape
1. 2 渲染王子Mental Ray
1. 3 巴西渲匠Brazil
1. 4 当红渲匠FinalRender
1. 5 神速渲匠VRay
1. 6 日本渲匠Insight
1. 7 渲染器的功能和应用
1. 8 本章小结
1. 9 思考题
第二章 渲染器常识
2. 1 3D渲染慨念
2. 2 三点灯光布景
2. 3 灯光的种类
2. 4 直接光照和间接光照
2. 5 散焦效果
2. 6 基于图像的照明技术
2. 7 本章小结
2. 8 思考题
第三章 渲染器常用参数和控制方法
3. 1 通用渲染器参数控制
3. 2 反走样处理
3. 3 景深控制
3. 4 运动模糊控制
3. 5 光线跟踪参数控制
3. 6 间接光照控制
3. 7 HDRI光照控制
3. 8 本章小结
3. 9 思考题
第四章 德国战车Mental Ray
4. 1 渲染面板参数设置
4. 1. 1 Sampling Quality --图像采样质量
4. 1. 2 Camera Effects--摄像机效果
4. 1. 3 Indirect Illumination--间接照明控制
4. 1. 4 Shadows--阴影选项控制
4. 1. 5 Rendering Algorithms--渲染算法面板
4. 1. 6 Translator Options--传输器控制
4, 1. 7 Process Options--处理选项
4. 1. 8 Indirect Illumination Params--灯光的间接光照控制
4. 2 挑战Mental Ray--实例讲解
4. 2. 1 Mental Ray的全局光能测试
4. 2. 2 全局光能实例--日光教堂
4. 2. 3 Mental Ray的网络渲染
4. 3 本章小结
4. 4 思考题
第五章 Brazil--巴西
5. 1 安装方法
5. 2 使用方法
5. 3 渲染器面板参数设置
5. 3. 1 General Options--通用参数
5. 3. 2 Image Sampling--图像采样控制
5. 3. 3 Image Texture Filtering--图像 纹理过滤器参数
5. 3. 4 Rav Server--光线跟踪服务器
5. 3. 5 Luma Server--光能传输参数面板
5. 3. 6 CSG Server--CSG几何体参数控制
5. 4 实战Brazil
5. 4. 1 初试光能传输
5. 4. 2 全局光能进阶--野战炮
5. 4. 3 创建塑料材质--拼图玩具车
5. 4. 4 反射散焦
5. 4. 5 折射散焦
5. 4. 6 HDRI在Brazil中的应用
5. 4. 7 旧金属材质的练习--螺丝螺母
5. 4. 8 瑞士军刀
5. 5 本章小结
5. 6 思考题
第六章 渲染器新贵FinalRender
6. 1 使用方法
6. 2 将FinalRender移出3ds maX的方法
6. 3 配置FinalRender全局参数菜单的方法
6. 4 将场景中标准材质转化为FinalRender类型材质的方法
6. 5 参数解释
6. 5. 1 PinalRender Parameters--FinalRcnder参数设置
6. 5. 2 Advanced Reflection/Refraction--高级反射/折射参数设置
6. 5. 3 Caustics & Global Illumination--散焦和全局光能参数控制
6. 5. 4 Subsurface Scattering---次表面散射
6. 5. 5 Illustration Lines--卡通性质线形控制
6. 5. 7 Super Sampling--纹理采样参数设置
6. 5. 8 MSP Parameters--MSP参数设置
6. 5. 9 fRaytracer Parameters--光线跟踪参数设置
6. 5. 10 Caustic Parameters--Caustic参数设置
6. 5. 11 Global-Illumination Parameters--全局光能参数设置
6. 5. 12 Advanced Settings--高级参数控制
6. 6 FinalRender实例
6. 6. 1 初试全局光能
6. 6. 2 全局光能进阶--房间小球测试
6. 6. 3 光线跟踪折射和反射的酒杯
6. 6. 4 基本的HDRI环境贴图照明
6. 6. 5 HDRI中级训练--静物写真
6. 6. 6 HDRI下的金戒指
6, 6. 7 挑战相片--玻璃材质的CG重现
6. 6. 8 石屋--FinalRender的建筑应用
6. 6. 9 综合训练--房间里的奔驰轿车
6. 6. 10 非相片渲染--卡通机器人
6. 7 本章小结
6. 8 思考题
第七章 全局光能使者VRay
7. 1 VRay的安装
7. 2 渲染器面板参数设置
7. 2. 1 Image sampler(Antialiasing)--图像采样(反走样)参数
7. 2. 2 Depth of field/Antialiasing filter--景深参数控制
7. 2. 3 Indirect illumination(GI)--设置间接光照的值
7. 2. 4 Advanced irradiancc map parameters--对高级光子图参数进行设置
7. 2. 5 Caustics--散焦效果控制
7. 2. 6 Environment--环境贴图和颜色的控制
7. 2. 7 Motion blur--运动模糊控制
7. 2. 8 QMC samplers--QMC采样控制
7. 2. 9 G-Buffer--用于控制图像缓冲通道
7. 2. 10 Camera--摄像机参数控制
7. 2. 11 System--系统参数设置
7. 2. 12 VRay object properties--VRay物体属性
7. 2. 13 VRay light properties--VRay灯光属性
7. 2. 14 VRayMap的控制参数
7. 2. 15 VRay灯光参数设置
7. 2. 16 VRayMtl--VRayMtl材质设置
7. 3 实例应用
7. 3. 1 基本光能传输--阳光下的坦克
7. 3. 2 独特的反射贴图--金霸王电池
7. 3. 3 VRay散焦的强大效果--水晶狗
7. 3. 4 HDRI文件在VRay中的应用
7. 3. 5 高级HDRI光照应用
7. 3. 6 VRay的置换贴图--草地的建立
7. 3. 7 VRay分布式渲染
7. 4 本章小结
7. 5 思考题
第八章 扶桑奇葩Insight
8. 1 安装和使用
8. 2 参数解释
8. 3 实例操作
8. 3. 1 初识Insight
8. 3. 2 日光别墅
8. 3. 3 别墅室内设计
8. 4 本章小结
8. 5 思考题
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