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Flash导演创意大本营

Flash导演创意大本营

作者:华严数码Flash跨媒体研究中心编著

出版社:电子工业出版社

出版时间:2003-07-01

ISBN:9787505388291

定价:¥39.00

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内容简介
  21世纪是数字多媒体的时代,其中备受瞩目的应该就是计算机图形设计技术。当前的文化艺术领域也在广泛利用计算机图形设计功能,最典型的例子就是曾经风靡全球的电影《泰坦尼克号》,现在,计算机图形设计已经是很多领域中必不可少的一项技术。这是一本集经典创意与设计于一体的上乘之作,全书邀请了国内Flash领域“重量级”的闪客高手(卜桦、BBQI、lj5、麻绳菜、户青锋、没名堂阿亮、小陈、小欢等),由他们亲自执笔此书,讲解自己“重量级”的知名作品的完整创意和精选的设计制作步骤。这对读者来说无疑是一顿精美的Flash大餐,通过此书,读者必将对一部经典Flash动画的诞生过程有深入的了解,并且可从作者自身叙述的切身体会和制作经验中受益匪浅。随书所附光盘中的一些经典Flash作品更可使读者领略Flash动画的迷人魅力。本书是Flash动画爱好者不可多得的参考书。
作者简介
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目录
第1章  如何成为一名Flash动画导演                  
     1. 1  Flash. 动画和导演                  
     1. 2  动画的传统知识                  
     1. 2. 1  动画片的类型                  
     1. 2. 2  动画片流程的主要环节                  
     1. 2. 3  动画时间掌握的一般原则                  
     1. 2. 4  动画的一般技法                  
     1. 3  Flash动画原理分析                  
     1. 3. 1  Flash动画的几种表现形式                  
     1. 3. 2  创建逐帧动画                  
     1. 3. 3  事半功倍的好东西                  
     1. 3. 4  创建自动生成动画                  
     1. 3. 5  创建Action程序语言的动画                  
 第2章  动画短片新风格                  
     2. 1  动画短片《仲夏夜之梦》(卜桦)                  
     2. 1. 1  创意构思过程                  
     2. 1. 2  制作步骤精选                  
     2. 2  动画短片《交易(Dealing)》(Bbqi)                  
     2. 2. 1  创意构思过程                  
     2. 2. 2  制作步骤精选                  
     2. 2. 3  总结                  
     2. 3  动画短片《木偶戏》(卜桦)                  
     2. 3. 1  制作步骤精选                  
     2. 4  动画短片《小小接招》(户青锋)                  
     2. 4. 1  创意构思过程                  
     2. 4. 2  制作步骤精选                  
     2. 5  动画短片《无常》(卜桦)                  
     2. 5. 1  创意构思过程                  
     2. 5. 2  制作步骤精选                  
 第3章  创作个性化的商业广告动画——商品广告                  
     《碟是谍3》                  
     3. 1  创意构思过程                  
     3. 1. 1  总体创作思路                  
     3. 1. 2  用户需求及广告对象特性分析                  
     3. 1. 3  构思故事                  
     3. 1. 4  描摹分镜头                  
     3. 2  制作步骤精选                  
     3. 2. 1  筹备素材                  
     3. 2. 2  设计动画                  
     3. 2. 3  添加简单交互                  
     3. 3  设计制作后记                  
     3. 3. 1  广告效果追踪                  
     3. 3. 2  总结经验与教训                  
 第4章  程式化的升华——网站片头及                  
     网站设计                  
     4. 1    网站演示——《没名堂》(没名堂阿壳)                  
     4. 1. 1  创意构思过程                  
     4. 1. 2  制作步骤精选                  
     4. 2  网站演示——《北京奥运》(小陈)                  
     4. 2. 1  创意构思过程                  
     4. 2. 2  制作步骤精选                  
 第5章  无眼的可能——交互游戏                  
     5. 1  交互游戏《小小特警No. 4》(小欢一小小工作组)                  
     5. 1. 1  创意构思过程                  
     5. 1. 2  制作步骤精选                  
     5. 1. 3  编后语                  
     5. 2  交互游戏《决战》(麻绳菜)                  
     5. 2. 1  创意构思过程                  
     5. 2. 2  制作步骤精选                  
     5. 2. 3  总结                  
 第6章  智慧之兴的启迪——教育课件                  
     6. 1  教育课件《守株待兔》(无双)                  
     6. 1. 1  创意构思过程                  
     6. 1. 2  制作步骤精选                  
     6. 2  教育课件《硫化氢的性质》(无双)                  
     6. 2. 1  创意构思过程                  
     6. 2. 2  制作步骤精选                  

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