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3D STUDIO MAX R3标准教程

3D STUDIO MAX R3标准教程

作者:甘登岱,郭玲文等编著

出版社:机械工业出版社

出版时间:2000-01-01

ISBN:9787111077879

定价:¥34.00

内容简介
  本书全面、详细地介绍了3DStudioMAXR3的特点、功能、使用方法和技巧。全书共分14章,分别介绍了3DStudioMAxR3的基本概念和操作方法,基本物体、组合物体、NURBS表面、粒子系统物体的创建方法,利用空间扭曲和修改命令对物体进行变形操作的方法,子物体编辑方法,给物体附加材质和贴图的方法,利用灯光、雾营造气氛的方法,物体运动设置和视频合成方法等,且每章后面都给出了精心设计的练习题。本书的特点是实例丰富、图文并茂、语言流畅,内容繁简得当,由浅人深。本书可供从事美术创作、广告、产品设计及相关工作的人员学习和参考使用,尤其适合大、中专院校及各种3DSTudioMAX培训班作为教材使用。本书中文版由机械工业出版社出版,未经出版者书面许可,本书的任何部分不得以任何方式复制或抄袭。版权所有,侵权必究。
作者简介
暂缺《3D STUDIO MAX R3标准教程》作者简介
目录
     目 录
   前言
   第1章 3DStudioMAXR3入门
    1.1认识3DStudioMAXR3界面
    1.1.1启动3DStudioMAXR3
    1.1.23DStudioMAX界面组成元素
    1.2动画制作示例:制作新闻联播节目片头
    1.2.1创建物体
    1.2.2物体的编辑加工
    1.2.3给物体指定材质
    1.2.4设置物体运动路径
    1.2.5在场景中加入灯光
    1.2.6为动画增加背景和声音
    1.2.7制作AVI 文件或其他动画文件
    思考与练习
   第2章 3DStudioMAX 操作基础
    2.13DStudio MAX使用的文件
    2.1.1动画文件
    2.1.2贴图文件
    2.1.3材质库
    2.2坐标系、变换、约束轴、轴心和捕捉
    2.2.1坐标系设置
    2.2.2变换、约束轴和轴心
    2.2.3物体的链接
    2.2.4认识捕捉
    2.3物体编辑、链接、复制、镜像、对齐和阵列
    2.3.1物体的简单修改
    2.3.2物体创建模式的退出
    2.3.3复制独立物体和关联物体
    2.3.4物体镜像
    2.3.5对齐物体
    2.3.6制作物体阵列
    2.4物体选择方法
    2.4.1通过单击选择一个或多个物体
    2.4.2利用窗口选择物体
    2.4.3按物体名称选择物体
    2.4.4按颜色和类型选择物体
    2.4.5使用选择集
    2.4.6使用组
    2.4.7选择子物体
    2.4.8选择集锁定和反转
    2.5显示控制
    2.5.1显示工具详解
    2.5.2视图切换
    2.5.3物体的隐藏、冻结和显示属性调整
    2.5.4主网格的显示与隐藏
    2.5.5视口背景设置及其他显示设置选项
    2.6动画设置、渲染和预览
    2.73DStudioMAX 辅助工具
    2.7.1创建网格物体以生成新的工作平面
    2.7.2使用卷尺和点物体辅助定位
    2.8操作、显示和场景调整的撤消与恢复
    思考与练习
   第3章 创建基本几何模型
    3.1创建标准几何模型
    3.1.1创建长方体和立方体
    3.1.2创建普通球体和几何球体
    3.1.3创建圆柱
    3.1.4创建圆环和圆筒
    3.1.5创建茶壶
    3.1.6创建圆锥和圆台
    3.1.7创建四棱台
    3.1.8创建平面
    3.2创建扩展几何模型
    3.2.1创建多面体
    3.2.2创建圆角方体和圆角圆柱
    3.2.3创建油桶和纺锤
    3.2.4创建多面圆柱
    3.2.5创建环形波浪
    3.2.6创建环形结
    3.3创建片状网格
    3.4创建动态物体
    3.4.1创建阻尼器
    3.4.2创建弹簧
    3.5通过修改物体参数制作动画
    3.5.1制作分裂的球体动画
    3.5.2制作变形刺猬球动画
    思考与练习
   第4章 创建组合物体
    4.1创建变形物体
    4.2创建布尔物体
    4.2.1布尔运算的类型
    4.2.2布尔操作嵌套
    4.2.3制作布尔动画
    4.3创建连接物体
    4.4创建符合物体
    4.5创建分散物体
    4.6创建型体合并物体
    思考与练习
   第5章 创建NURBS模型
    5.1创建原始NURBS曲面和曲线
    5.1.1创建轴点曲面
    5.1.2创建控制向量曲面
    5.1.3创建NURBS曲线
    5.2NURBS模型修改
    5.2.1利用NURBS命令面板创建点曲线和曲面
    5.2.2利用NURBS命令面板修改点曲线和曲面
    思考与练习
   第6章 创建粒子系统物体
    6.1创建基本粒子系统物体
    6.1.1创建Spray粒子系统物体
    6.1.2创建Snow粒子系统物体
    6.2创建高级粒子系统物体
    6.2.1使用PArray粒子系统制作一把爆炸的茶壶
    6.2.2使用SuperSpray粒子系统制作流动的彗星
    6.2.3使用Blizzard粒子系统创建冰雹
    6.2.4使用PCloud粒子系统制作夜空繁星
    思考与练习
   第7章 制作空间扭曲物体
    7.1制作用于几何变形的空间扭曲物体
    7.1.1制作爆炸效果
    7.1.2利用移位空间扭曲物体制作挤压和拉伸效果
    7.1.3利用变形网格对物体进行变形
    7.1.4利用波浪和涟漪变形物体
    7.2制作用于粒子系统物体的空间扭曲物体
    7.2.1利用Gravity空间扭曲物体调整粒子喷射方向
    7.2.2利用wind空间扭曲物体制作风吹效果
    7.2.3利用Pbomb空间扭曲物体制作爆炸效果
    7.2.4使用Motor空间扭曲物体制作粒子旋转效果
    7.2.5利用Push空间扭曲物体吸收粒子
    7.2.6制作使粒子产生反射的空间扭曲物体
    7.2.7利用PathFollow物体设定粒子
    运动路径
    思考与练习
   第8章 2D造型创建 编辑与放样
    8.1绘制2D造型
    8.1.1绘制直线或曲线
    8.1.2绘制圆、圆弧、圆环和椭圆
    8.1.3绘制多边形和矩形
    8.1.4绘制星形
    8.1.5绘制螺旋线
    8.1.6绘制截面和文字
    8.1.7创建组合2D造型
    8.22D造型的编辑和修改
    8.2.1编辑节点
    8.2.2编辑线段
    8.2.3编辑样条
    8.32D造型的典型应用
    8.3.1通过旋转制作酒杯
    8.3.2 通过延伸生成立体文字
    8.3.3创建镜框
    8.4通过放样制作物体
    8.4.1平面放样造型:腾空的导弹
    8.4.2螺旋线的放样造型:振动的弹簧
    8.4.32D文字的放样造型:制作立体文字
    8.4.4曲线的放样造型:窗帘
    8.5控制放样物体的生成
    8.5.1改变截面第一个节点位置:生成造型各异的凳子
    8.5.2增删截面造型节点:生成和调整口袋
    8.5.3开放和封闭截面造型相结合:制作撕裂的管道
    8.5.4利用SkinParameters区设置放样物体的表面特性
    8.5.5编辑放样物体中的型
    8.6放样物体的变形
    8.6.1变比变形和扭曲变形
    8.6.2倒角变形
    8.6.3拟合变形
    思考与练习
   第9章 物体的变形操作
    9.1Modify命令面板概述
    9.1.1Modify面板的组成
    9.1.2向Modify面板中添加按钮
    9.2使用修改器堆栈
    9.2.1修改堆栈器各按钮的意义
    9.2.2复制操作仅在弹指之间
    9.3Modify面板中主要的修改命令
    9.3.1使用Taper命令切削物体
    9.3.2利用Twist命令扭曲物体
    9.3.3使用Bend命令弯曲物体
    9.3.4使用Noise命令制作山峰沙丘和波浪等
    9.3.5使用Wave命令制作滚动波浪
    9.3.6使用Ripple命令制作漩涡效果
    9.4利用EditMesh命令修改物体细节
    9.4.1制作坛子
    9.4.2为坛体加上凹纹
    9.4.3给坛子加上一个盖
    9.4.4打破坛底
    9.5平面挤出几何造型
    9.5.1创建滑翔机
    9.5.2让滑翔机飞起来
    思考与练习
   第10章 材质与贴图
    10.1向物体赋予材质的步骤
    10.1.1创建立方体和茶壶
    10.1.2打开材质编辑器
    10.1.3指定材质给立方体和茶壶
    10.1.4同步材质和非同步材质
    10.1.5认识材质/贴图浏览器
    10.2标准材质的基本参数设置
    10.2.1闪烁的霓虹灯字
    10.2.2自发光效果
    10.2.3应用透明材质
    10.3基本贴图训练
    10.3.1初识贴图:棋盘格贴图
    10.3.2内建式贴图坐标
    10.4UVW坐标系统与贴图
    10.4.1平面贴图立方体贴图和面贴图
    10.4.2圆柱式贴图
    10.4.3球体贴图和收缩包裹贴图
    10.4.4子物体贴图
    10.5主要的贴图类型
    10.5.1建立场景
    10.5.2Diffuse贴图
    10.5.3Opacity贴图
    10.5.4Bump贴图
    10.5.5Self-Illum贴图
    10.5.6Reflection贴图
    10.5.7DiffuseColor贴图
    10.5.8存储材质
    10.6高级材质训练
    10.6.1使用双面材质
    10.6.2使用混合材质
    10.6.3使用复合材质
    10.6.4多重/子物体材质训练
    10.7环境贴图
    思考与练习
   第11章 气氛烘托
    11.1使用泛光灯
    11.1.1建立场景
    11.1.2设置高光
    11.1.3灯光色彩动画
    11.1.4设置环境光
    11.2使用目标聚光灯
    11.2.1建立场景
    11.2.2建立目标聚光灯
    11.2.3调节聚光范围
    11.2.4制作幻灯机
    11.3使用标准雾
    11.3.1建立场景
    11.3.2环境对话框
    11.3.3改变雾的范围和浓度
    11.3.4雾化背景
    11.4使用层雾
    11.4.1在场景中加入层雾
    11.4.2加入多层雾
    11.4.3制作动画
    11.5使用质量雾
    11.5.1在场景中加入质量雾
    11.5.2质量雾动画
    11.6使用质量光
    11.6.1聚光灯质量光的效果
    11.6.2泛光灯质量光的效果
    11.6.3目标光源质量光效果
    11.7制作燃烧效果
    11.7.1制作火焰线框
    11.7.2让火焰燃烧起来
    11.7.3火焰的组合效果
    11.7.4制作烈火燃烧动画
    思考与练习
   第12章 运动设置
    12.1初识轨迹窗、功能曲线与动画控制器
    12.1.1创建场景
    12.1.2打开轨迹窗
    12.1.3调整功能曲线
    12.1.4循环运动设定
    12.1.5建立路径和虚拟物体
    12.2轨迹窗应用详解
    12.2.1通过轨迹窗口了解动画类型
    12.2.2关键帧的增减和范围扩展
    12.2.3功能曲线调整
    12.3使用动画控制器
    12.3.1利用轨迹窗指定动画控制器
    12.3.2TCB控制器
    12.3.3通过运动控制面板使用路径控制器
    思考与练习
   第13章 层次与运动
    13.1层级树
    13.1.1创建机械手
    13.1.2展开层级树
    13.1.3连接物体
    13.2正向运动
    13.2.1锁定坐标轴
    13.2.2让机械手运作起来
    13.2.3释放连接的轴
    13.2.4复制动画
    13.3反向运动
    13.3.1限制坐标轴
    13.3.2设置垂直轴的阻尼
    13.3.3互动式反向运动
    13.3.4指定式反向运动
    思考与练习
   第14章 视频后期处理
    14.1静态图像的合成
    14.1.1理解Alpha通道
    14.1.2加入事件
    14.1.3运行视屏后期处理
    14.1.4保存图像
    14.2动画的合成制作
    14.2.1制作开头文字
    14.2.2制作结尾文字
    14.2.3动画制作
    14.2.4合成动画
    14.2.5设置合成范围
    14.3音乐合成
    14.3.1加入声音节拍
    14.3.2加人音乐文件
    思考与练习
   
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