书籍详情

MACROMEDIA DIRECTOR 6从入门到精通

MACROMEDIA DIRECTOR 6从入门到精通

作者:(美)[C.亨德森]Chuck Henderson著;朱红卫等译

出版社:电子工业出版社

出版时间:1999-02-01

ISBN:9787505346543

定价:¥50.00

内容简介
  本书从基础入手,由浅入深地讲述了如何使用Director 6和Lingo,制作多媒体软件。本书分为四个部分,第一部分讲述了Director 基础知识,并对多媒体制作Director 工具进行了总体论述;第二部分讲述了Lingo语法,使用Lingo,用户能更好地控制多媒体演示。第三部分讲述了如何用Director 开发多媒体产品,并具介绍了Director 6的Internet版——Shockwave;第四部分讲述了Xtra软件,Xtras是非常流行的第三方软件。本书语言简炼,示例丰富,附录和本书选配的光盘中提供了完备的参考手册,是广大的多媒体制作者的案头必备之物。
作者简介
暂缺《MACROMEDIA DIRECTOR 6从入门到精通》作者简介
目录
第一部分  Director 基础知识
第一章  了解多媒体
新一代的试飞员
不会停止发展的产业
充分利用计算机
选用Director 的原因
了解多媒体
多媒体类型
引言
第二章  编排多媒体对象
掌握对象操作
“整个世界就是一个舞台”
使用Lingo创建脚本
第三章  实例教程:制作一个简单的动画
准备工作
配置Director 和计算机系统
通过创建和输入对象的方法建立角色表
让蜜蜂飞起来:Sprite动画基础
让演员的眼睛转动
控制前主和背景
加入声音
少量的Lingo脚本就可以发挥巨大作用
制作放映机应用程序
利用Buzzhead练习制作电影
第四章  舞台技巧:舞台和电影的属性
介绍舞台
设置舞台
电影属性
第五章  角色表系统
制作内部角色表和链接角色表
创建新的角色表
角色表窗口的用户界面
输入角色
组织角色表
角色对象类型
第六章  编排表:事件调度器
编排表窗口界面
Channel Types
修改编排表参数选择
在编排表中处理Sprite
在图形Sprite上使用墨水效果
基本动画技巧
第七章  舞台辅助工具
众多的工具窗口
Control Pannel
工具条
Director 内置的绘图应用程序
ToolPaltte:进入短矢量世界
完全控制图形文本
域角色:可编辑文本
Text Inspector
网格
排列、对齐和拉定位置功能
Sprite检查器
Sprite覆盖图
内存检查器
第八章  Lingo脚本制作入门
轻松进入Lingo世界
介绍Lingo用户界面
处理程序的分支
学习Lingo语法规则
使用Lingo控制角色
基本Lingo脚本的构造
电影脚本的构造
两个简单的脚本
第九章  Lingo行为简介
介绍行为
使用行为检查器
自定义行为参数
特殊的行为处理程序
行为库
第十章  创建独立的应用程序
制作放映机
使用Update Movies Option Xtra保护文件
处理资源
制作安装程序和母盘
了解Macromedia公司的产品发布的协议
第十一章  Shockwave:在Internet上
了解Shockwave
带宽问题
缩小Shockwave文件
介绍Lingo网络命令
声音流
第十二章  实例教程:简单的绘图应用程序
页分之一的灵感
创建新的画刷
设计应用程序的规格书
集成外部角色表和和编排表
制作用户界面
使用ScrnUtil Xtra和Dialogs Xtra
运行迷幻工作室软件
制作放映机应用程序
第十三章  Director资源
Macromedia公司出版的文档
在线混合文档
Director的相关站点
Director相关的邮寄列表服务程序
第二部分  Lingo语法
第十四章  控制对象的几何坐标
几种不同的坐标系
在屏幕坐标系下控制舞台
在舞台坐标系下Sprite
访问角色坐标
在Sprite坐标系下Sprite
小结
第十五章  文本块和文本域
处理文本导体和文本域
分析字符
格式化文本域
使用FileIO Xtra插件
文本解析技巧
浏览、求值和添加处理
第十六章  列表:属性的数组
列表的优点
符号量:另一种数据类型
列表的应用
使用属性列表
处理嵌套列表
结束语
第十七章  父脚本、祚脚本和创建子对象实例
父脚本和子对象的概念
继承特征
创建子对象
示例:创建32颗星星的演示
行为脚本类似于父脚本
第十八章  浏览电影
在不同帧中调用电影
在电影中调用电影
链接电影
窗口电影
在暂停或循环的帧中制作动画
第十九章  非自治对象
非自治对象
PuppetSprite
自动非自治状态
puppetSound
puppetTransition
puppetTempo
puppetPalette
第三部分  高级课题
第二十章  声音和视频对象
将模拟信号转换为数字数据
处理数字声音和视频
控制视频
控制声音
提示点控制
第二十一章  颜色、调色板和图像处理
颜色的数字化表示
获取图像
构造调色板的策略
跨平台调色板的处理
电影的组织和文件命令规则
毁换调色板并显示图像
第二十二章  跨平台问题:制作可销售的多媒体产品
二元创作环境
跨平台多媒体创作
制作饮食共享分区的CD-ROM
复制和组装
第二十三章  高级Shockwave:浏览器脚本
插件和ActiveX控件
JavaScript和VBScript的调用
Shockwave/浏览器脚本方法
简单的示例:电影播放器的界面
第二十四章  混合CD-ROM:将网络集成到CD-ROM节目中
混合CD-ROM的优势
混合技术的实施方法
混合技术基础
示例:URL_Snatcher.dir
第四部分  Xtra插件
第二十五章  掌握Xtra和XObject
介绍Xtra和XObject
广义上的Xtra
使用Xtra插件
使用XObject
介绍第26章:Xtravaganza
第二十六章  Xtravaganza:Xtras和XObjects的名录表
附录  Lingo命令参考手册
读者购盘说明
猜您喜欢

读书导航