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虚拟现实技术与应用

虚拟现实技术与应用

作者:黄心渊编著

出版社:科学出版社

出版时间:1999-07-01

ISBN:9787030077400

定价:¥18.00

内容简介
  本书从实际应用的角度讨论虚拟现实中的图形生成技术。全书内容共分3篇:第1篇介绍虚拟现实的基础知识和虚拟现实的图形生成工具3DSMAX和Maya的特殊功能;第2篇介绍在计算机上生成真立体图形的方法和生成过程,并给出了如何根据已有动画序列自动生成真立体动画序列的方法和技术;第3篇介绍虚拟现实技术的向个应用示例。通过机械装配过程的虚拟现实演示系统和建筑室内浏览的上虚拟现实淙系统失败中的一些问题,重点讲述工程动态模拟的一般过程和关键技术。本书可供高等院校计算机、自动化、机械、建筑、工业设计、装潢电影、电视、医学等领域的有关专业作为教材或参考书,也可供从事相关领域研究或制作的科技人员参考。
作者简介
暂缺《虚拟现实技术与应用》作者简介
目录
第一篇 实用虚拟现实系统概述                  
                   
 第一章 实用虚拟现实技术总论                  
                   
 1.1 引言                  
 1.2 虚拟现实的发展过程                  
 1.3 国外虚拟现实技术的研究现状                  
 1.3.1 美国的研究状况                  
 1.3.2 欧洲的研究状况                  
 1.3.3 日本的研究状况                  
 1.4 国内虚拟现实技术的研究现状                  
 1.5 虚拟现实技术存在的问题及发展方向                  
                   
 第二章 观察方法与观察高设备                  
                   
 2.1 引言                  
 2.2 液晶眼镜的接口及常见部件                  
 2.2.1 视差                  
 2.2.2 体视的计算                  
 2.2.3 编写生成体视图像的软件                  
 2.2.4 液晶眼镜蝗局限性                  
 2.2.5 头盔观察方法                  
 2.3 当前的头盔显示器的工作原理                  
 2.3.1 当彰的头盔显示器技术                  
 2.3.2 头盔显示器的工作原理                  
 2.3.3 制作自己的头盔显示器                  
 2.3.4 为头盔显示器提供良好的视频信号                  
 2.3.5 制作单视场头盔显示器                  
 2.3.6 设计软件的注意事项                  
 2.4 一种基于微机的实用虚拟现实系统的硬件组成                  
 2.4.1 系统的硬件结构                  
 2.4.2 计算机自动控制液晶片切换的驱动接口设计                  
 2.4.3 接口的硬件电路控制                  
                   
 第三章 虚拟现实的制作工具:3DS MAX                  
                   
 3.1 3D Studio MAX简介                  
 3.1.1 3D Studio MAX中的对象                  
 3.1.2 与创建场景对象有关的概念                  
 3.1.3 改变对象的概念                  
 3.1.4 声景中的层级概念                  
 3.1.5 动画的概念                  
 3.1.6 材质与贴图的概念                  
 3.1.7 MAXScript的概念                  
 3.2 制作举例                  
 3.2.1 创建地形                  
 3.2.2 调整视图并设定动态的文字                  
 3.2.3 动画的设定                  
 3.2.4 给对象指定材质并制作材质动画                  
 3.2.5 雪花粒子                  
 3.3 3DS MAX的开发语言                  
 3.3.1 MAXScript及共应用                  
 3.3.2 max命令                  
 3.3.3 编写一个简单的用户界面                  
 3.4 3DS MAX与VRML                  
 3.4.1 建模工具和建模策略                  
 3.4.2 使用VRML Exporter提供的工具                  
 3.4.3 其他技术                  
 3.4.4 VRML Exporter能导出什么. 不能导出什么                  
                   
 第四章 虚拟现实的制作工具:Maya                  
                   
 4.1 Maya 的用户工作空间                  
 4.2 从属图                  
 4.2.1 节点                  
 4.2.2 属性                  
 4.2.3 连接                  
 4.2.4 轴心点                  
 4.2.5 层级                  
 4.2.6 MEL脚本语言                  
 4.3 Maya中的动画                  
 4.3.1 关键帧动画                  
 4.3.2 路径动画                  
 4.3.3 互动动画                  
 4.3.4 动力学动画                  
 4.4 在Maya中建模                  
 4.4.1 NURBS曲线                  
 4.4.2 NURBS表面                  
 4.4.3 多边形                  
 4.4.4 绘图历史                  
 4.5 变形                  
 4.5.1 栅格                  
 4.5.2 雕刻对象                  
 4.5.3 簇                  
 4.6 角色动画                  
 4.6.1 骨架和关节                  
 4.6.2 反向运动                  
 4.6.3 给角色增加肌肤                  
 4.7 渲染                  
 4.7.1 明暗组                  
 4.7.2 纹理贴图                  
 4.7.3 照明                  
 4.7.4 运动模糊                  
 4.7.5 硬件渲染                  
 4.7.6 A缓存渲染                  
 4.7.7 光线追踪渲染                  
 4.7.8 渲染器的工作方式                  
                   
 第二篇 体视动画的生成技术                  
                   
 第五章 视差算法及体视图的生成                  
                   
 5.1 一般方法                  
 5.2 在计算机上生成体视图                  
 5.2.1 在计算机上生成体视图的方法                  
 5.2.2 在3DS MAX中生成体视图                  
 5.2.3 用3DS MAX制作体视图的一个例子                  
                   
 第六章 体视图的自动生成                  
                   
 6.1 自动生成体视动画的一种算法                  
 6.2 程序实现                  
 6.2.1 程序流程                  
 6.2.2 控制摄像机的属性参数                  
 6.3 左右视图的合成                  
 6.4 体视图的色彩处理                  
 6.5 体视图的生成与处理系统                  
 6.5.1 系统的结构                  
 6.5.2 渲染控制的实现                  
                   
 第三篇 实用VR技术的应用                  
                   
 第七章 虚拟现实在工程模拟中的应用                  
                   
 7.1 概述                  
 7.2 工程动态模拟的一般过程                  
 7.3 工程模拟中的一些关键技术                  
 7.3.1 建模中关键技术                  
 7.3.2 材质技术                  
 7.3.3 运动控制技术                  
                   
 第八章 工程模拟应用举例                  
                   
 8.1 发动机装配过程的动态模拟                  
 8.1.1 发机零部件模型的特点                  
 8.1.2 发动机零部件装配过程的运动轨迹分析                  
 8.1.3 建立零部件的实体模型                  
 8.1.4 灯光及材质处理                  
 8.1.5 动画的实现                  
 8.1.6 体视衅的生成与合成                  
 8.1.7 配音与编辑合成                  
 8.2 大功率行波管的动态模拟                  
 8.2.1 模型的建立                  
 8.2.2 设置灯光和材质                  
 8.2.3 运动的设定                  
 8.2.4 编辑与合成                  
                   
 第九章 实用VR技术在建筑中的应用                  
                   
 9.1 建筑浏览模型的特点                  
 9.2 建模应注意的问题                  
 9.3 摄像机和灯光的使用                  
 9.3.1 摄像机的使用                  
 9.3.2 光照效果                  
 9.4 材质的使用                  
 9.4.1 设计材质的时候需要考虑的典型问题                  
 9.4.2 材质的获取问题                  
 9.5 体视图的生成与合成                  
 9.6 配音与编辑合成                  
                   
 参考文献                   
                    

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