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梦幻PHOTOSHOP 5三维纹理创意设计

梦幻PHOTOSHOP 5三维纹理创意设计

作者:(美)Geoffrey Smith著;葛正宇[等]译;葛正宇译

出版社:中国水利水电出版社

出版时间:1999-07-01

ISBN:9787980030913

定价:¥44.00

内容简介
  纹理贴图是使3D模型栩栩如生的关键,而Photoshop无疑是创建精美的纹理贴图的首选工具,本书即是介绍如何用Photoshop5创建形象逼真的纹理贴图的一本佳作。全书分四部分。第一部分简要介绍了使用Photoshop画图的基本技术;第二部分讲解了创建3D纹理的多种手法和技巧;第三部分通过讲述轿车车门、太空船、惊恐万状的医生等实例的详细制作过程,说明技巧手法在制作工业、科幻、人物、动作、自然景观等3D纹理中的应用;第四部分介绍了一些高级技巧。通过结合作者在多年实践创作中积累的经典实例,细致剖析了3D纹理的制作过程,并从作者独特的视角出发,深入浅出地阐述了相关原理和方法。本书思路清晰,语言精炼,适合于各层次的计算机图形图像处理爱好者,尤其对于影视工作、广告策划、游戏制作等广大创意与设计人员来说更是不可多得的良师益友。
作者简介
暂缺《梦幻PHOTOSHOP 5三维纹理创意设计》作者简介
目录
译者的话
致谢
前言
作者简介
绪论
第一部分  Photoshop三维纹理绘图技术
第一章  PHOTOSHOP绘图基础
1.1  使用图层
1.2  使用不透明度滑杆
1.3  创建笔刷
1.4  浏览Variations
1.5  设置Hue/Saturation
1.6  设置亮度/对比度(Brightness/Contrast)
1.7  使用色阶(Levels)
1.8  使用吸管工具
1.9  喷刷和笔
1.10  小结
第二章  高级绘图技术
2.1  使用带有选项的试抹
2.2  用遮光工具制作老化纹理
2.3  用仿制工具绘图
2.4  用碎片滤镜制作复杂的纹理
2.4.1  控制碎片效果
2.4.2  用碎片形状制作逼真的贴图]
2.5  小结
第三章  特殊编辑技术
3.1  选择一台扫描仪
3.1.1  分辨率
3.1.2  位色
3.2  处理扫描图
3.2.1  移走扫描图像上的图案
3.2.2  使用纹理样例
3.2.3  移走扫描图上的特定元素
3.3  使用数码相机
3.4  小结
第二部分  图像贴图
第四章  图像贴图类型
4.1  彩色图像贴图
4.2  凹凸贴图
4.3  高光贴图
4.4  漫反射贴图
4.5  透明贴图
4.6  照明贴图
4.7  测试着色和细调
4.8  预防图像贴图的拉伸
4.9  三维对象表面贴图的制作原则
4.10  小结
第五章  处理图像贴图
5.1  图像贴图方式
5.1.1  平面贴图方式
5.1.2  立方体图方式
5.1.3  圆柱贴图方式
5.1.4  球形的贴图方式
5.2  选择适当的贴图方式
5.3  定义表面
5.3.1  为平面贴图定义表面
5.3.2  测试三维表面的平面贴图拉伸情况
5.4  小结
第六章  分层图像贴图
6.1  用分层图像贴图为衬衫贴上纹理
6.2  "Gorg"的鳞片问题
6.3  分层图像贴图如何相互抵消
6.4  小结
第三部分  纹理
第七章  绘制工业纹理
7.1  给表面添加污垢
7.1.1  对象的历史
7.1.2  选择哪种污垢
7.1.3  存储图像贴图
7.1.4  车门上的污垢看起来像什么
7.2  制作破碎油漆外观
7.2.1  图像贴图
7.2.2  把全部贴图粘贴到车门上制作出破碎油漆的外观
7.3  制作油漆的分层外观
7.3.1  油漆层次外观贴图
7.4  燃烧痕迹
7.4.1  燃烧痕迹贴的贴图
7.4.2  存储燃烧痕迹的图像贴图
7.4.3  锈迹纹理
7.4.4  保存图像贴图
7.5  小结
第八章  绘制科幻纹理
8.1  制作太空船纹理
8.2  太空船的经历
8.3  为太空船添加金属防护罩
8.4  为太空船添加身份证明标记
8.5  制作太空船的透明挡风板
8.6  为太空船制作凹凸贴图
8.7  用绘图工具制作太空船细节
8.8  为太空船制作漫反射贴图
8.9  为太空船制作漫反射贴图
8.10  为太空船制作照明贴图
8.11  创建弹痕笔刷
8.12  在凹凸贴图中添加弹痕
8.13  制作引擎高温燃烧的痕迹
8.14  为太空船添加油污
8.15  制作星际空间
8.16  添加栩栩如生的行星
8.17  为熔岩行得制作彩色图像贴图
8.18  为行星制作凹凸贴图
8.19  为熔岩行星制作漫反射贴图
8.20  绘制一幅星去图
8.21  小结
第九章  绘制有机生物纹理
9.1  真实的皮肤纹理
9.1.1  认识Gorg
9.1.2  获取参考资料
9.1.3  组合原材料
9.1.4  为铺接鳞片对Gorg进行预处理
9.2  为Gorg鳞片制作无缝隙可平铺的凹凸贴图
9.3  使鳞片形状图可平铺
9.4  Photoshop平铺测试
9.5  制作漫反射贴图
9.6  为在Gorg的头部模型上进行立方体贴图做准备
9.7  添加色彩深度
9.8  为平面贴图作准备
9.9  绘制Gorg的图像贴图
9.10  皮肤细节
9.11  皮肤皱纹的凹凸贴图
9.12  初识Dread医生
9.13  制作带皱纹的皮肤
9.14  制作带皱纹的皮肤
9.15  制作逼真的皮肤
9.16  制作皮肤毛孔
9.17  制作皮肤粉刺
9.18  眼睛和牙齿
9.19  制作生物眼睛
9.20  制作眼睛凹凸贴图
9.21  制作牙齿纹理
9.22  为Dread医生的牙齿制作凹凸贴图
9.23  为Dread医生的牙齿制作漫反射贴图
9.24  认识Scratch
9.25  逼真的血管
9.26  制作血管
9.27  伤痕
9.28  制作伤痕的凹凸贴图
9.29  给伤痕汪厍色彩
9.30  骨头和筋
9.31  制作骨头和筋的凹凸贴图
9.32  指甲纹理
9.33  制作指甲的凹凸贴图
9.34  制作指甲的高光贴图
9.35  制作指甲的彩色贴图
9.36  认识Pawn
9.37 肌肉的凹凸贴图
9.38  制作肌肉凹凸贴图
9.39  制作滑的外观
9.40  制作滑外观的高光贴图
9.41  制作粘滑外观的漫反射贴图
9.42  小结
第十章  绘制人物附属品
10.1  制作逼真的衣服
10.1.1  Dread医生衬衫的颜色
10.1.2  衣服上的斑点
10.1.3  织物的线条纹理
10.1.4  Dread医生衬衫上的皱纹
10.1.5  Dread医生衬衫上的汗迹
10.2  制作逼真的头发
10.2.1  查理头发的彩色贴图
10.2.2  头发纹理的凹凸贴图
10.2.3  高光:给头发没光发光的外观
10.2.4  剪载贴图
10.2.5  保存图层并应用到查理的头上
10.3  小结
第十一章  绘制自然纹理
11.1  制作泥士和沙子的彩色贴图
11.1.1  制作沙士的彩色贴图
11.1.2  制作沙士凹凸贴图
11.1.3  制作泥土图像贴图
11.1.4  制作泥土凹凸贴图
11.2  制作岩石的凹凸贴图
11.2.1  制作叶子的彩色贴图
11.2.2  制作叶子的凹凸贴图
11.3  小结
11.4  制作叶子
11.5  制作叶子
11.6  小结
第四部分  特殊纹理
第十二章  绘制扭曲贴图纹理
12.1  扭曲贴图概述
12.2  为构建模型制作扭曲贴图
12.3  绘制地形
12.4  生成动态扭曲贴图
12.5  小结
第十三章  绘制凝胶体
13.1  凝胶体基础
13.2  凝胶体阴影贴图
13.3  投射带有凝胶体的图像
13.4  凝胶体动画
13.5  小结
附录:图像资源
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纹理
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