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Authorware 5.1入门与创作

Authorware 5.1入门与创作

作者:王龙,过钰梁等编著

出版社:北京航空航天大学出版社

出版时间:2000-01-01

ISBN:9787810129756

定价:¥34.00

内容简介
  Authorware是当今世界上应用最为广泛的多媒体软件制作工具之一。它的应用遍及网页编辑、光盘设计以及远程教育等需要多种媒体支持的众多领域,吸引了越来越多对多媒体设计有兴趣的用户。<br>Authorware5.1是Macromedia公司推出的最新版本,与以往的版本相比,增加了许多新的功能和概念,如知识对象的引入大大提高了用户制作和生成多媒体文件的速度。<br>本书分为两个部分。在入门篇中读者将学到该软件中的基本概念和使用方法,包括:Authorware5.1的入门知识、演示窗口、图像运动、交互功能、库和模组、知识对象、变量、函数和表达式等内容;在创作篇中读者可以结合生动活泼的示例来进一步巩固所学到的知识。<br>本书适合对多媒体创作有兴趣的初学者作为入门的学习资料,同时也可以供专业技术人员参考。<br>
作者简介
暂缺《Authorware 5.1入门与创作》作者简介
目录
第一篇 入门篇
第一章 知识Authorware 5.1
一、初识Authorware 5.1的编辑环境
二、初识Authorware的创作方法
三、寻找帮助
第二章 基本图标工具
一、文字对象的引入
二、编辑文本
三、绘图工具的使用
四、显示图标的属性设置
五、深入了解与综合应用
六、擦除展示窗口中的对象
七、群组图标
八、声音图标
九、声音文件的转换
十、视频图标
十一、数字电影图标
十二、动画图标的属性和动画分类
十三、“Direct to Point”动画类型
十四、“Direct to Line”类型动画制作
十五、“Direct to Grid动画类型
十六、“Path to End”动画类型
十七、“Path to Point”动画类型
十八、双鸟同步飞翔实例
第三章 交互响应(一)
一、认识交互图标
二、交互图标的属性设置
三、按钮响应属性的设置
四、按钮和光标的编辑方法
五、珠穆琅玛峰有多高
六、按键响应的属性设置
七、你也可以控制鸟的飞行
八、热区响应的属性设置
九、找雷游戏
十、热体响应的属性设置
十一、“升旗”实例
十二、非独立物体的热体响应设置
十三、可移动对象响应的属性设置
十四、做一道英语选择题
第四章 交互响应(二)
一、菜单响应的属性设置
二、用下拉菜单来控制升降旗
三、尝试响应的属性设置
四、大家快来抽奖啊!
五、条件响应属性的设置
六、利用条件响应实现程序的自动控制
七、件响应和按钮响应的结合使用
八、文本输入响应属性设置
九、求两个数的最大值
十、限时响应的属性设置
十一、上机考题
第五章 变量与函数
一、变量
二、函数
三、深入了解变量与函数
第六章 其他图标
一、计算图标
二、判断图标简介
三、顺序执行
四、随机选择
五、计算路径
六、框架图标的属性设置
七、框架图标的系统变量和函数
八、导航图标的属性设置
九、框架图标和导航应用的例子
十、图标的使用技巧
第七章 库和模组
一、简介库
二、进一步了解库
三、模组
第八章 知识对象
一、什么是知识对象
二、查找光驱盘符
三、生成保存文件对话框
四、生成信息对话框
五、标尺的使用
六、用知识对象创建程序的框架
七、Quiz知识对象
第九章 调试
一、初识跟踪调试窗口
二、使用跟踪函数调试实例
第二篇 创作篇
第十章 动画制作实例
实例一、“Authorware简介”实例
实例二、动画速度的随机控制
实例三、欢迎进入快乐之家
实例四、新闻联播
第十一章 多媒体使用实例
实例一、菜谱欣赏
实例二、导入Director动画文件
实例三、数字化电影欣赏
实例四、了解Authorware 5.1
实例五、数字化电影简介
第十二章 交互实例制作
实例一、我爱我家
实例二、小测验
实例三、手工控制动画的播放
实例四、注册系统
第十三章 页管理实例制作
实例一、用文本实现链接
实例二、图片与文本的链接
实例三、单向翻页
实例四、循环自动翻页
第十四章 综合实例制作
实例一、个人毕业纪念册
实例二、个人通讯录的制作
实例三、艺海拾贝
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