书籍详情
3ds max 5动画设计学习捷径
作者:金玺曾编著
出版社:北京科海电子出版社
出版时间:2003-01-01
ISBN:9787900107824
定价:¥45.00
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内容简介
这是一本富有创造性的3ds max 5实用教材。书中将软件功能与70多个专业实例完美结合,在全面讲述3ds max 5的强大功能和应用技巧中,深入探讨3ds max 5的新增功能以及相关软件的关键应用,让你在60天内轻松跻身max中级用户行列。全书共分4大部分:基础操作,建模,质感和动画,内容连贯,信息丰富,涉及到了3ds max应用的各个领域。本书的最大特色是讲解富创意,让读者一接触max就学会用简单的立方体搭建教室,用扩展几何体制作带有弹簧动画效果的玩偶,边学边练,在成就感的激励下轻松上手。然后,结合蟒蛇、坦克、赛车、别墅等精彩、专业的原创实例介绍建模、质感和动画三大主题的技术基础、软件功能和应用技巧,并对max 5新增的灯光、骨骼等功能进行了深入讨论。本书作者在创作时考虑到不同层次读者的需求,力求让初学者充满兴趣快速上手,又能让有经验的用户提高技能,真正领悟到三维设计师的精湛绝技。只要你坚持不懈,必能享受体验到创作的快乐和成功的喜悦。光盘中提供了本书实例的场景文件、贴图文件和动画文件。
作者简介
暂缺《3ds max 5动画设计学习捷径》作者简介
目录
第1部分 走进3ds max 5(学习时间:12天)
第1章 快速接触3ds max 5
1.1 3ds max 5的工作界面
1.2 如何在3ds max中工作
1.3 3ds max 5的基本操作
1.3.1 创建第一个模型
1.3.2 变换
1.3.3 切换坐标
1.3.4 恢复操作
1.4 导航区
1.5 视图显示方式
1.6 标准几何体
1.7 制作教室模型
1.7.1 立方体构成
1.7.2 合并场景
1.7.3 使用资源浏览器合并文件
第2章 初探三维与动画
2.1 基本设置
2.1.1 视图的类型
2.1.2 自定义快捷键
2.1.3 保存自定义的工作界面
2.1.4 自定义网格
2.2 扩展几何体
2.3 选择
2.3.1 名称选择器
2.3.2 选区方式
2.3.3 选区类型
2.3.4 名称组
2.4 坐标
2.4.1 坐标显示区
2.4.2 坐标输入浮动面板
2.4.3 绝对坐标与偏移坐标
2.4.4 坐标轴
2.4.5 坐标参考系统
2.4.6 自定义轴心位置
2.5 带有动力学属性的几何体
2.6 玩具盒
2.6.1 创建玩偶模型
2.6.2 创建动力学几何体
2.6.3 动画制作的基本原理
2.6.4 制作动力学动画
2.7 渲染
2.7.1 快速渲染
2.7.2 保存文件
2.7.3 文件格式
2.7.4 渲染设置面板
2.7.5 渲染动画
2.7.6 用内存播放器播放动画
2.7.7 自定义渲染范围
2.7.8 渲染级别
2.7.9 交互渲染
第3章 样条与修改器
3.1 样条
3.2 次物体
3.2.1 样条的次物体
3.2.2 应用次物体
3.2.3 样条顶点的属性
3.3 编辑样条
3.4 修改器
3.5 堆栈栏
3.6 关联复制
3.7 易拉罐
3.8 捕捉
3.8.1 捕捉工具
3.8.2 二维捕捉工具
3.8.3 应用捕捉工具制作弧形门洞
第4章 建筑
4.1 编组
4.2 镜像
4.3 制作建筑模型
4.3.1 制作窗户
4.3.2 制作阳台
第5章 灯光、材质、摄像机
5.1 3ds max 5的灯光系统
5.1.1 灯光的作用
5.1.2 直接照明
5.1.3 全局照明技术
5.1.4 光能传递
5.2 灯光的基本运用
5.3 静物
5.4 材质编辑器
5.4.1 初识材质编辑器
5.4.2 基本材质属性设置
5.5 贴图
5.5.1 贴图的作用
5.5.2 指定贴图的一般步骤
5.5.3 设置贴图坐标
5.5.4 为贴图增加噪音效果
5.5.5 设置贴图来源
5.5.6 设置动态素材
5.5.7 设置图像输出
5.6 UVW贴围坐标
5.6.1 指定贴围坐标
5.6.2 UVW Map的贴图方式
5.6.3 对齐贴图坐标
5.6.4 UVW Map的次物体
5.7 摄像机
5.7.1 创建摄像机
5.7.2 摄像机视图
5.7.3 摄像机的导航区
5.7.4 设置摄像机
5.7.5 景深与运动模糊
5.8 环境设置
5.8.1 设置环境背景
5.8.2 设置环境色
第6章 设置场景
6.1 对齐工具
6.1.1 Align(对齐)
6.1.2 法线对齐
6.1.3 迅速对齐光照方向
6.1.4 迅速调整摄像机位置
6.1.5 对齐视图工具
6.2 转化
6.2.1 3ds max中的模型编辑类别
6.2.2 塌陷堆栈
6.3 创建别墅模型
6.3.1 创建起居室
6.3.2 制作停车场
6.3.3 制作主楼
6.4 初步照明与后期处理
6.4.1 设置灯光
6.4.2 在Photoshop中对画面进行后期处理
第2部分 建模(学习时间:20天)
第7章 工具与属性
7.1 工具
7.1.1 阵列
7.1.2 快照工具
7.1.3 空间工具
7.2 显示与选择过滤
7.3 属性设置
7.4 层
第8章 渲染样条、布尔操作、切割
8.1 渲染样条
8.1.1 铁艺
8.1.2 设置样条的渲染精度
8.2 样条的布尔操作
8.3 厨柜
8.3.1 创建洗手盆
8.3.2 完成厨柜的其他部分
8.4 布尔动画
8.5 切割
8.5.1 应用切割命令
8.5.2 着色文字
第9章 变形
9.1 弯曲、锥化、扭曲、噪音
9.2 拉伸、挤压、推力
9.3 放松、歪斜、球化、镜像
9.4 栅格
9.5 涟漪和波浪
9.6 置换、Xform和区域影响
9.7 保护
9.8 自由变形器
第10章 放祥
10.1 路径与形状
10.1.1 初识放样
10.1.2 创建马路
10.2 多次放样成形
10.2.1 放样的次物体修改
10.2.2 多次放样成形示例
10.2.3 修改多次放样的扭曲现象
10.2.4 表皮参数设置
10.3 变形
10.3.1 变形设置
10.3.2 变形操作
10.3.3 适配放样示例
10.4 制作家居模型
10.4.1 窗帘
10.4.2 床
10.4.3 办公椅
第11章 倒角
11.1 制作倒角文字
11.2 制作转椅
第12章 复合物体
12.1 简单的表情动画
12.2 岩石地带
12.3 山间小路
12.4 无缝连接多边形物体
12.5 合并形状
12.6 地形
12.7 制作植物
第13章 多边形
13.1 多边形基础
13.2 给次物体指定修改器
13.2.1 给次物体指定修改器的作用
13.2.2 制作面部表情动画
13.3 Edit Mesh
13.4 多边形相关修改器
13.4.1 专用于焊接顶点的修改器
13.4.2 面挤压修改器
13.4.3 光滑修改器
13.4.4 优化多边形修改器
13.4.5 法线操作
13.5 Editable Poly
13.6 蜘蛛
第14章 坦克
14.1 创建低多边形坦克模型
14.2 在Photoshop中制作坦克的贴图纹理
14.3 使用Unwrap UVW修改器
14.4 为坦克指定贴图坐标
第15章 生物建模
15.1 细分多边形修改器
15.1.1 Mesh Smooth修改器
15.1.2 HSDS修改器
15.2 人物建模
15.2.1 创建人物头像的剖面
15.2.2 塑造面部轮廓
15.2.3 创建鼻子轮廓
15.2.4 创建嘴的轮廓
15.2.5 创建耳朵的轮廓
15.2.6 创建鼻子的细节
15.2.7 创建眼睛
15.2.8 刻画出其他面部细节
15.2.9 光滑表面
15.3 使用贴图纹理
15.3.1 指定贴图方式
15.3.2 在Unwrap UVW中整理贴围坐标
15.3.3 在Photoshop中绘制纹理
15.3.4 为人物指定贴图纹理
15.3.5 创建头发
15.4 编辑面片
15.4.1 面片的次物体
15.4.2 编辑面片的常用方法
15.5 蟒蛇
15.5.1 蟒蛇建模
15.5.2 指定贴围坐标
15.5.3 蟒蛇的贴图制作
15.5.4 指定多重材质
第16章 NURBS工业建模
16.1 创建NURBS物体
16.2 NURBS的次物体
16.3 创建F-1赛车模型
16.3.1 创建轮胎
16.3.2 创建车身
16.3.3 创建驾驶舱
16.3.4 创建驾驶舱上方的靠垫
16.3.5 使用UV Loft创建NURBS模型
16.3.6 创建F-1赛车的其他部分
16.3.7 创建车身上的文字
16.4 NURBS的其他功能
第3部分 质感(学习时间:8天)
第17章 材质编辑
17.1 使用材质编辑器
17.1.1 保存和读取材质
17.1.2 材质属性
17.1.3 通过设置材质改变模型外观
17.1.4 材质组件
17.1.5 运用透明贴图
17.2 贴图
17.3 材质类型
17.4 混合环境背景
17.5 创建二维动画效果
第18章 灯光
18.1 标准灯
18.1.1 切换灯光类型
18.1.2 排除或包括
18.1.3 灯光的衰减
18.1.4 为灯光设置贴图
18.1.5 灯光的高级控制
18.2 阴影
18.2.1 设置阴影
18.2.2 切换阴影类型
18.3 环境效果
18.3.1 火焰
18.3.2 雾
18.3.3 体积雾
18.3.4 体积光
第19章 光能传递
19.1 光线追踪器
19.2 光度计量灯光
19.2.1 创建光度计量灯光
19.2.2 光度计量灯光的类型
19.2.3 应用光域网
19.2.4 设置光度计量灯光的灯光颜色和强度
19.3 光能传递的准备工作
19.4 设置光能传递
19.4.1 测试光能传递
19.4.2 解决光能传递中颜色的反弹问题
19.4.3 光能传递的最终设置
19.5 光能传递的应用范围
19.6 烘焙贴图
第4部分 动画(学习时间:20天)
第20章 动画入门
20.1 弹跳的小球
20.2 轨迹视图
20.2.1 关于曲线编辑器
20.2.2 相对重复动画
20.2.3 设置动画速率
20.3 表达式
第21章 常用控制器与正向运动
21.1 认识控制器
21.2 行进的坦克
21.2.1 路径约束
21.2.2 使用多条引导线
21.2.3 改变坦克的行进速度
21.3 智能大炮
21.4 魔法飞毯
21.4.1 创建飞毯
21.4.2 将物体约束到飞毯表面
21.5 机械手
21.5.1 正向运动连接
21.5.2 制作动画
第22章 动画修改器
22.1 柔软的布面
22.2 Flex修改器
22.2.1 摇晃的天线
22.2.2 下坠的绳子
22.2.3 布料
22.2.4 模拟弹性物体
22.3 路径变形
22.4 制作面部表情动画
22.4.1 为角色建立面部表情库
22.4.2 拾取目标物体
22.4.3 设置标记
22.4.4 说一声:“How are you!”
第23章 反向运动与骨骼系统
23.1 反向运动
23.2 爬行中的蟒蛇
23.2.1 为蟒蛇创建骨骼
23.2.2 应用骨骼工具
23.2.3 蒙皮
23.2.4 应用SplineIK使蟒蛇爬起来
23.3 两足角色动画
23.3.1 为两足角色设置骨骼
23.3.2 IK解算器
23.3.3 让角色走起来
23.3.4 预览动画
23.4 角色工具
23.4.1 创建角色
23.4.2 设置蒙皮姿势
23.4.3 非线性动画编辑
23.4.4 插入角色
第24章 粒子特效
24.1 制作粒子雪花
24.2 制作粒子火焰
24.3 制作粒子龙卷风
24.4 制作粒子笔刷效果
24.5 制作粒子爆破
24.6 制作片头字幕
第25章 插件与后期制作
25.1 Charater Studio
25.1.1 创建两足动物
25.1.2 通过数字来设置骨骼
25.1.3 为Biped设置正确的蒙皮姿势
25.1.4 应用Physique将Biped指定给角色
25.1.5 使用步这功能制作行走动画
25.1.6 使用动作捕捉功能制作角色动画
25.1.7 运动连接
25.2 Reactor
25.2.1 刚体
25.2.2 软体
25.2.3 布料
25.2.4 绳子
25.2.5 水
25.3 后期制作
25.3.1 剪辑影片
25.3.2 合成影片
附录1 3ds max 5菜单命令中英文对照
附录2 3ds max 5主工作界面快捷键
第1章 快速接触3ds max 5
1.1 3ds max 5的工作界面
1.2 如何在3ds max中工作
1.3 3ds max 5的基本操作
1.3.1 创建第一个模型
1.3.2 变换
1.3.3 切换坐标
1.3.4 恢复操作
1.4 导航区
1.5 视图显示方式
1.6 标准几何体
1.7 制作教室模型
1.7.1 立方体构成
1.7.2 合并场景
1.7.3 使用资源浏览器合并文件
第2章 初探三维与动画
2.1 基本设置
2.1.1 视图的类型
2.1.2 自定义快捷键
2.1.3 保存自定义的工作界面
2.1.4 自定义网格
2.2 扩展几何体
2.3 选择
2.3.1 名称选择器
2.3.2 选区方式
2.3.3 选区类型
2.3.4 名称组
2.4 坐标
2.4.1 坐标显示区
2.4.2 坐标输入浮动面板
2.4.3 绝对坐标与偏移坐标
2.4.4 坐标轴
2.4.5 坐标参考系统
2.4.6 自定义轴心位置
2.5 带有动力学属性的几何体
2.6 玩具盒
2.6.1 创建玩偶模型
2.6.2 创建动力学几何体
2.6.3 动画制作的基本原理
2.6.4 制作动力学动画
2.7 渲染
2.7.1 快速渲染
2.7.2 保存文件
2.7.3 文件格式
2.7.4 渲染设置面板
2.7.5 渲染动画
2.7.6 用内存播放器播放动画
2.7.7 自定义渲染范围
2.7.8 渲染级别
2.7.9 交互渲染
第3章 样条与修改器
3.1 样条
3.2 次物体
3.2.1 样条的次物体
3.2.2 应用次物体
3.2.3 样条顶点的属性
3.3 编辑样条
3.4 修改器
3.5 堆栈栏
3.6 关联复制
3.7 易拉罐
3.8 捕捉
3.8.1 捕捉工具
3.8.2 二维捕捉工具
3.8.3 应用捕捉工具制作弧形门洞
第4章 建筑
4.1 编组
4.2 镜像
4.3 制作建筑模型
4.3.1 制作窗户
4.3.2 制作阳台
第5章 灯光、材质、摄像机
5.1 3ds max 5的灯光系统
5.1.1 灯光的作用
5.1.2 直接照明
5.1.3 全局照明技术
5.1.4 光能传递
5.2 灯光的基本运用
5.3 静物
5.4 材质编辑器
5.4.1 初识材质编辑器
5.4.2 基本材质属性设置
5.5 贴图
5.5.1 贴图的作用
5.5.2 指定贴图的一般步骤
5.5.3 设置贴图坐标
5.5.4 为贴图增加噪音效果
5.5.5 设置贴图来源
5.5.6 设置动态素材
5.5.7 设置图像输出
5.6 UVW贴围坐标
5.6.1 指定贴围坐标
5.6.2 UVW Map的贴图方式
5.6.3 对齐贴图坐标
5.6.4 UVW Map的次物体
5.7 摄像机
5.7.1 创建摄像机
5.7.2 摄像机视图
5.7.3 摄像机的导航区
5.7.4 设置摄像机
5.7.5 景深与运动模糊
5.8 环境设置
5.8.1 设置环境背景
5.8.2 设置环境色
第6章 设置场景
6.1 对齐工具
6.1.1 Align(对齐)
6.1.2 法线对齐
6.1.3 迅速对齐光照方向
6.1.4 迅速调整摄像机位置
6.1.5 对齐视图工具
6.2 转化
6.2.1 3ds max中的模型编辑类别
6.2.2 塌陷堆栈
6.3 创建别墅模型
6.3.1 创建起居室
6.3.2 制作停车场
6.3.3 制作主楼
6.4 初步照明与后期处理
6.4.1 设置灯光
6.4.2 在Photoshop中对画面进行后期处理
第2部分 建模(学习时间:20天)
第7章 工具与属性
7.1 工具
7.1.1 阵列
7.1.2 快照工具
7.1.3 空间工具
7.2 显示与选择过滤
7.3 属性设置
7.4 层
第8章 渲染样条、布尔操作、切割
8.1 渲染样条
8.1.1 铁艺
8.1.2 设置样条的渲染精度
8.2 样条的布尔操作
8.3 厨柜
8.3.1 创建洗手盆
8.3.2 完成厨柜的其他部分
8.4 布尔动画
8.5 切割
8.5.1 应用切割命令
8.5.2 着色文字
第9章 变形
9.1 弯曲、锥化、扭曲、噪音
9.2 拉伸、挤压、推力
9.3 放松、歪斜、球化、镜像
9.4 栅格
9.5 涟漪和波浪
9.6 置换、Xform和区域影响
9.7 保护
9.8 自由变形器
第10章 放祥
10.1 路径与形状
10.1.1 初识放样
10.1.2 创建马路
10.2 多次放样成形
10.2.1 放样的次物体修改
10.2.2 多次放样成形示例
10.2.3 修改多次放样的扭曲现象
10.2.4 表皮参数设置
10.3 变形
10.3.1 变形设置
10.3.2 变形操作
10.3.3 适配放样示例
10.4 制作家居模型
10.4.1 窗帘
10.4.2 床
10.4.3 办公椅
第11章 倒角
11.1 制作倒角文字
11.2 制作转椅
第12章 复合物体
12.1 简单的表情动画
12.2 岩石地带
12.3 山间小路
12.4 无缝连接多边形物体
12.5 合并形状
12.6 地形
12.7 制作植物
第13章 多边形
13.1 多边形基础
13.2 给次物体指定修改器
13.2.1 给次物体指定修改器的作用
13.2.2 制作面部表情动画
13.3 Edit Mesh
13.4 多边形相关修改器
13.4.1 专用于焊接顶点的修改器
13.4.2 面挤压修改器
13.4.3 光滑修改器
13.4.4 优化多边形修改器
13.4.5 法线操作
13.5 Editable Poly
13.6 蜘蛛
第14章 坦克
14.1 创建低多边形坦克模型
14.2 在Photoshop中制作坦克的贴图纹理
14.3 使用Unwrap UVW修改器
14.4 为坦克指定贴图坐标
第15章 生物建模
15.1 细分多边形修改器
15.1.1 Mesh Smooth修改器
15.1.2 HSDS修改器
15.2 人物建模
15.2.1 创建人物头像的剖面
15.2.2 塑造面部轮廓
15.2.3 创建鼻子轮廓
15.2.4 创建嘴的轮廓
15.2.5 创建耳朵的轮廓
15.2.6 创建鼻子的细节
15.2.7 创建眼睛
15.2.8 刻画出其他面部细节
15.2.9 光滑表面
15.3 使用贴图纹理
15.3.1 指定贴图方式
15.3.2 在Unwrap UVW中整理贴围坐标
15.3.3 在Photoshop中绘制纹理
15.3.4 为人物指定贴图纹理
15.3.5 创建头发
15.4 编辑面片
15.4.1 面片的次物体
15.4.2 编辑面片的常用方法
15.5 蟒蛇
15.5.1 蟒蛇建模
15.5.2 指定贴围坐标
15.5.3 蟒蛇的贴图制作
15.5.4 指定多重材质
第16章 NURBS工业建模
16.1 创建NURBS物体
16.2 NURBS的次物体
16.3 创建F-1赛车模型
16.3.1 创建轮胎
16.3.2 创建车身
16.3.3 创建驾驶舱
16.3.4 创建驾驶舱上方的靠垫
16.3.5 使用UV Loft创建NURBS模型
16.3.6 创建F-1赛车的其他部分
16.3.7 创建车身上的文字
16.4 NURBS的其他功能
第3部分 质感(学习时间:8天)
第17章 材质编辑
17.1 使用材质编辑器
17.1.1 保存和读取材质
17.1.2 材质属性
17.1.3 通过设置材质改变模型外观
17.1.4 材质组件
17.1.5 运用透明贴图
17.2 贴图
17.3 材质类型
17.4 混合环境背景
17.5 创建二维动画效果
第18章 灯光
18.1 标准灯
18.1.1 切换灯光类型
18.1.2 排除或包括
18.1.3 灯光的衰减
18.1.4 为灯光设置贴图
18.1.5 灯光的高级控制
18.2 阴影
18.2.1 设置阴影
18.2.2 切换阴影类型
18.3 环境效果
18.3.1 火焰
18.3.2 雾
18.3.3 体积雾
18.3.4 体积光
第19章 光能传递
19.1 光线追踪器
19.2 光度计量灯光
19.2.1 创建光度计量灯光
19.2.2 光度计量灯光的类型
19.2.3 应用光域网
19.2.4 设置光度计量灯光的灯光颜色和强度
19.3 光能传递的准备工作
19.4 设置光能传递
19.4.1 测试光能传递
19.4.2 解决光能传递中颜色的反弹问题
19.4.3 光能传递的最终设置
19.5 光能传递的应用范围
19.6 烘焙贴图
第4部分 动画(学习时间:20天)
第20章 动画入门
20.1 弹跳的小球
20.2 轨迹视图
20.2.1 关于曲线编辑器
20.2.2 相对重复动画
20.2.3 设置动画速率
20.3 表达式
第21章 常用控制器与正向运动
21.1 认识控制器
21.2 行进的坦克
21.2.1 路径约束
21.2.2 使用多条引导线
21.2.3 改变坦克的行进速度
21.3 智能大炮
21.4 魔法飞毯
21.4.1 创建飞毯
21.4.2 将物体约束到飞毯表面
21.5 机械手
21.5.1 正向运动连接
21.5.2 制作动画
第22章 动画修改器
22.1 柔软的布面
22.2 Flex修改器
22.2.1 摇晃的天线
22.2.2 下坠的绳子
22.2.3 布料
22.2.4 模拟弹性物体
22.3 路径变形
22.4 制作面部表情动画
22.4.1 为角色建立面部表情库
22.4.2 拾取目标物体
22.4.3 设置标记
22.4.4 说一声:“How are you!”
第23章 反向运动与骨骼系统
23.1 反向运动
23.2 爬行中的蟒蛇
23.2.1 为蟒蛇创建骨骼
23.2.2 应用骨骼工具
23.2.3 蒙皮
23.2.4 应用SplineIK使蟒蛇爬起来
23.3 两足角色动画
23.3.1 为两足角色设置骨骼
23.3.2 IK解算器
23.3.3 让角色走起来
23.3.4 预览动画
23.4 角色工具
23.4.1 创建角色
23.4.2 设置蒙皮姿势
23.4.3 非线性动画编辑
23.4.4 插入角色
第24章 粒子特效
24.1 制作粒子雪花
24.2 制作粒子火焰
24.3 制作粒子龙卷风
24.4 制作粒子笔刷效果
24.5 制作粒子爆破
24.6 制作片头字幕
第25章 插件与后期制作
25.1 Charater Studio
25.1.1 创建两足动物
25.1.2 通过数字来设置骨骼
25.1.3 为Biped设置正确的蒙皮姿势
25.1.4 应用Physique将Biped指定给角色
25.1.5 使用步这功能制作行走动画
25.1.6 使用动作捕捉功能制作角色动画
25.1.7 运动连接
25.2 Reactor
25.2.1 刚体
25.2.2 软体
25.2.3 布料
25.2.4 绳子
25.2.5 水
25.3 后期制作
25.3.1 剪辑影片
25.3.2 合成影片
附录1 3ds max 5菜单命令中英文对照
附录2 3ds max 5主工作界面快捷键
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