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用户界面设计与开发精解

用户界面设计与开发精解

作者:(美)R.J.Torres著;张林刚,梁海华译;张林刚译

出版社:清华大学出版社

出版时间:2002-12-01

ISBN:9787302061229

定价:¥49.00

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内容简介
  本书作为完整而实用的用户界面设计与开发手册,深入介绍了高效的UI设计、开发和可用性工程过程。书中结合部分软件工程知识,通过广泛的实用型范例,诠释了目前最好的用户界面设计、可用性和以用户为中心的软件工程开发。本书从以下3个角度介绍用户界面:用户、开发人员和系统。并展示一个完整的以用户中心的UI开发过程,从高层次逐步深入低层次的开发细节。本书还针对每个开发阶段,提供了清晰的原则、指导方针以及提示。本书适合用户界面开发人员、界面可用性设计人员、项目管理人员、IT经理软件客户或从事人机交互研究的教师、学生和研究人员。
作者简介
暂缺《用户界面设计与开发精解》作者简介
目录
第1部分  基础知识                  
 第1章  绪论                  
 1. 1  项目-尽量接近真实                  
 1. 2  挑战                  
 1. 3  项目成败的主要因素                  
 1. 4  确定过程的方法                  
 1. 5  确定解决方案的方法                  
 1. 6  最佳实践                  
 1. 7  本书其他内容简介                  
 1. 8  返回项目主题                  
 1. 9  参考书目                  
                   
 第2章  以用户为中心的设计                  
 2. 1  以用户为中心的关键原则                  
 2. 2  返回项目主题                  
 2. 3  参考书目                  
                   
 第3章  人的因素                  
 3. 1  人机工程学                  
 3. 2  人机工程学和软件中人的因素                  
 3. 3  社会活动中的人机工程学                  
 3. 4  软件设计与开发的含义                  
 3. 5  返回项目主题                  
 3. 6  参考书目                  
                   
 第4章  UC产品团队                  
 4. 1  软件开发中的人机工程学                  
 4. 2  软件开发的含义                  
 4. 3  团队模型透视                  
 4. 4  必需的开发技能                  
 4. 5  培养技能的方法                  
 4. 6  管理人员的能力                  
 4. 7  类比                  
 4. 8  返回项目主题                  
 4. 9  参考书目                  
                   
 第5章  流行的用户界面风格                  
 5. 1  图形用户界面                  
 5. 2  网页用户界面                  
 5. 3  手持设备用户界面                  
 5. 4  软件用户界面的应用层                  
 5. 5  面向对象的用户界面                  
 5. 6  返回项目主题                  
 5. 7  参考书目                  
                   
 第6章  用户参与方法                  
 6. 1  计划阶段的用户参与方法                  
 6. 2  需求采集阶段的用户参与方法                  
 6. 3  设计阶段的用户参与方法                  
 6. 4  构造阶段的用户参与方法                  
 6. 5  产品评估阶段的用户参与技术                  
 6. 6  后部署阶段的用户参与方法                  
 6. 7  返回项目主题                  
 6. 8  参考书目                  
                   
 第7章  关于工具                  
 7. 1  软件                  
 7. 2  硬件                  
 7. 3  设备                  
 7. 4  材料                  
 7. 5  返回项目主题                  
                   
 第II部分  早期任务                  
 第8章  规划UI设计和开发目标                  
 8. 1  规划UI设计和开发目标                  
 8. 2  进度和迭代过程                  
 8. 3  人员分配, 技能和其他资源                  
 8, 4  为主要的可用性因素制定计划                  
 8. 5  返回项目主题                  
 8. 6  参考书目                  
                   
 第9章  需求                  
 9. 1  关键功能                  
 9. 2  需求收集方法                  
 9. 3  用户界面需求                  
 9. 4  返回项目主题                  
 9. 5  参考书目                  
                   
 第10章  用户. 用户工作环境和任务                  
 lo. 1  理解产品的用户. 用户工作环境和任务                  
 10. 2  方法                  
 lo. 3  示例问题                  
 lo. 4  返回项目主题                  
 10. 5  参考书目                  
                   
 第11章  概念设计和结构                  
 11. 1  视觉效果设定                  
 11. 2  分派工作的各个部分                  
 11. 3  界面结构--一个高层次设计                  
 11. 4  返回项目主题                  
 11. 5  参考书目                  
                   
 第12章  原则. 指导方针和风格指南                  
 12. 1  原则. 标准. 指导方针和风格指南                  
 12. 2  一些定义                  
 12. 3  规范的风格指南                  
 12. 4  常见问题的规范解决方案                  
 12. 5  制定规范的风格指南                  
 12. 6  有用的技术                  
 12. 7  管理角度                  
 12. 8  返回项目主题                  
 12. 9  参考书目                  
                   
 第13章  精细模型. 模拟和原型                  
 13. 1  定义                  
 13. 2  目标                  
 13. 3  设计方案实例化技术                  
 13. 4  组织性因素                  
 13. 5  抛弃                  
 13. 6  误解                  
 13. 7  返回项目主题                  
 13. 8  参考书目                  
                   
 第14章  可用性评估                  
 14. 1  评估目标                  
 14. 2  评估类型                  
 14. 3  准备评估                  
 14. 4  执行评估                  
 14. 5  数据评估                  
 14. 6  开发人员的参与                  
 14. 7  关于桌面检查                  
 14. 8  返回项目主题                  
 14. 9  参考书目                  
                   
 第15章  迭代                  
 15. 1  先决条件                  
 15. 2  找出Big Hitters                  
 15. 3  缺陷. 忠实用户和折衷--技术与分析                  
 15. 4  短期和长期影响                  
 15. 5  后续分析                  
 15. 6  快速改进和优化                  
 15. 7  组织性和技术性考虑                  
 15. 8  返回项目主题                  
 15. 9  参考书目                  
                   
 第III部分  趋于正式                  
 第16章  高层次设计                  
 16. 1  在开发周期内设置场景                  
 16. 2  定义和设计输入                  
 16. 3  OO组件                  
 16. 4  设计桌面行为                  
 16. 5  设计一个用户界面流程                  
 16. 6  设计主要的屏幕--功能. 数据. 内容和命令                  
 16. 7  设计主要的对话框                  
 16. 8  安装. 打印和其他系统功能                  
 16. 9  返回项目主题                  
 16. 10  参考书目                  
                   
 第17章  规格说明技术                  
 17. 1  需要和挑战                  
 17. 2  规格说明技术                  
 17. 3  规格说明的层次--概念. 高层次. 细化和实现                  
 17. 4  大纲--开始. 中间和结束                  
 17. 5  项目可用的方法                  
 17. 6  返回项目主题                  
 17. 7  参考书目                  
                   
 第18章  低层次设计                  
 18. 1  细节!细节!!细节!!!                  
 18. 2  设计细节--大小. 焦点和光标位置                  
 18. 3  难以预测的事情                  
 18. 4  进入下一阶段前, 进行最后的检查                  
 18. 5  返回项目主题                  
 18. 6  参考书目                  
                   
 第19章  产品构造. 烈试和部署                  
 19. 1  确保设计到最终产品的顺利转换                  
 19. 2  实现设计. 编码和单元测试                  
 19. 3  系统和其他测试                  
 19. 4  挑战. 解决方案和教训                  
 19. 5  是否满足需求                  
 19. 6  意外. 折衷和妥协                  
 19. 7  部署                  
 19. 8  返回项目主题                  
 19. 9  参考书目                  
                   
 第IV部分 结语                  
 第20章  回顾与展望                  
 20. 1  回顾                  
 20. 2  返回项目主题--反思                  
 20. 3  展望                  
 20. 4  返回项目主题--最后一瞥                  

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