书籍详情
Microsoft Excel宏大全
作者:(美)基纳特(Kinata,Chris),(美)基德(Kyd,Charles W.)著;于永进,胡惠明译
出版社:清华大学出版社
出版时间:1993-08-01
ISBN:9787302013730
定价:¥45.00
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内容简介
Maya 3.0是由SGI旗下的Alias I Wavefront公司推出的功能强大的专业三维动画制作软件。自推出之后,立即在影视界和广告界得到了广泛应用,并成为专业动画制作者的首选软件工具之一。本书是为初、中级用户学习和使用Maya 3.0而编写的,立足于Maya 3.0的基本操作,同时兼顾一些综合实例。全书主要内容包括:Maya入门、简单的Maya动画、菜单命令、基本编辑操作、基础建模、NURBS曲面建模、Maya动画、灯光材质及渲染、粒子系统与动力学。本书在对Maya 3.0菜单命令介绍的同时,将实例贯穿其中,使读者可以比较轻松地掌握Maya的使用方法和技巧。本书结构合理,图例丰富,是初、中级用户学用Maya 3.0必备的参考书籍。
作者简介
暂缺《Microsoft Excel宏大全》作者简介
目录
第1章 Maya 3. 0入门
1. 1 Maya 3. 0的发展和功能
1. 2 Maya的安装配置
1. 3 Maya 3. 0的安装
1. 4 Maya 3. 0的视窗界面
第2章 简单的hhya动画
2. 1 基本操作
2. 2 创建模型
2. 3 建立灯光
2. 4 赋予材质
2. 5 渲染场景
2. 6 设置动画
第3章 菜单命令
3. 1 公共菜单
3. 2 窗口菜单
第4章 基本的编辑操作
4. 1 常用工具架的使用
4. 2 Shelf工具架的使用
4. 3 通道盒
4. 4 属性编辑器
4. 5 Hotkey菜单的应用
4. 6 标记菜单
4. 7 视图控制
第5章 基础建模
5. 1 原始建模
5. 2 创建NURBS曲线
5. 3 文本模型
5. 4 使用构造平面
5. 5 创建旋转楼梯
5. 6 脸部模型的创建
第6章 MURBS曲面建模
6. 1 Modeling(建模模块)
6. 2 NURBS曲线的编辑
6. 3 曲面的创建及编辑
6. 4 NURBS曲面的编辑
6. 5 创建一个望远镜模型
第7章 Maya动画
7. 1 Admahon(动画)模块菜单简介
7. 2 动画控制
7. 3 动画编辑操作
7. 4 人体骨路
7. 5 捆绑皮肤(蒙皮)
7. 6 约束操作
7. 7 手臂的制作
第8章 灯光. 材质及渲染
8. 1 RendeHng(渲染)模块
8. 2 灯光操作
8. 3 材质
8. 4 皮肤
8. 5 制作百叶窗的光影效果
第9章 粒子系统及动力学
9. 1 Dynamics(动力学)菜单简介
9. 2 粒子系统
9. 3 动力场操作
9. 4 柔体及刚体
9. 5 创建一个碰撞情景动画
9. 6 流星雨
第10章 MEL语言简介
10. 1 利用MEL语言实现简单操作
10. 2 MEL语言制作的简单动画
10. 3 MEL程序脚本的形成
1. 1 Maya 3. 0的发展和功能
1. 2 Maya的安装配置
1. 3 Maya 3. 0的安装
1. 4 Maya 3. 0的视窗界面
第2章 简单的hhya动画
2. 1 基本操作
2. 2 创建模型
2. 3 建立灯光
2. 4 赋予材质
2. 5 渲染场景
2. 6 设置动画
第3章 菜单命令
3. 1 公共菜单
3. 2 窗口菜单
第4章 基本的编辑操作
4. 1 常用工具架的使用
4. 2 Shelf工具架的使用
4. 3 通道盒
4. 4 属性编辑器
4. 5 Hotkey菜单的应用
4. 6 标记菜单
4. 7 视图控制
第5章 基础建模
5. 1 原始建模
5. 2 创建NURBS曲线
5. 3 文本模型
5. 4 使用构造平面
5. 5 创建旋转楼梯
5. 6 脸部模型的创建
第6章 MURBS曲面建模
6. 1 Modeling(建模模块)
6. 2 NURBS曲线的编辑
6. 3 曲面的创建及编辑
6. 4 NURBS曲面的编辑
6. 5 创建一个望远镜模型
第7章 Maya动画
7. 1 Admahon(动画)模块菜单简介
7. 2 动画控制
7. 3 动画编辑操作
7. 4 人体骨路
7. 5 捆绑皮肤(蒙皮)
7. 6 约束操作
7. 7 手臂的制作
第8章 灯光. 材质及渲染
8. 1 RendeHng(渲染)模块
8. 2 灯光操作
8. 3 材质
8. 4 皮肤
8. 5 制作百叶窗的光影效果
第9章 粒子系统及动力学
9. 1 Dynamics(动力学)菜单简介
9. 2 粒子系统
9. 3 动力场操作
9. 4 柔体及刚体
9. 5 创建一个碰撞情景动画
9. 6 流星雨
第10章 MEL语言简介
10. 1 利用MEL语言实现简单操作
10. 2 MEL语言制作的简单动画
10. 3 MEL程序脚本的形成
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