书籍详情
3D FLASH制作技术
作者:曹春海编著
出版社:清华大学出版社
出版时间:2002-12-01
ISBN:9787302060741
定价:¥19.00
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内容简介
这是一本讲述如何创建三维Flash动画的书。Flash是著名的二维平面矢量动画制作工具,但在三维动画的世界里,它就显得乏力了。不过Swift3D、Vecta3D等三维Flash工具软件恰恰弥补了这个缺憾。本书由浅入深地介绍了一些目前业界普遍使用的三维Flash工具软件,它们可以让初学者在最短的时间内创作出精彩的Flash动画。另外,通过对各个软件的了解,读者也可以从中选择适合于自己的工具。本书适用于已经了解了Flash基本知识、想进一步制作出三维作品的Flash爱好者,也是网页动画设计人员很好的参考书。
作者简介
暂缺《3D FLASH制作技术》作者简介
目录
第1篇 进入Swift 3D的奇幻世界
第1章 Swift 3D
1. 1 Swift 3D概述
1. 2 Swift 3D的运作方式
1. 3 Swift 3D的配置要求
1. 4 Swift 3D的安装
1. 4. l 安装英文版的 Swift 3D
1. 4. 2 对Swift 3D的汉化
1. 5 Swift 3D的官方网站
第2章 初试 Swift 3D
2. 1 建模
2. 2 赋予材质
2. 3 动画控制
2. 4 渲染输出
2. 5 播放欣赏
第3章 Swift 3D的功能介绍
3. l 认识操作界面
3. 1. l 场景编辑区
3. 1. 2 挤出放样编辑区
3. 1. 3 旋转放样编辑区
3. 1. 4 预览输出编辑区
3. 2 建模篇
3. 2. l 基本形体建模
3. 2. 2 挤出放样建模
3. 2. 3 旋转放样建模
3. 2. 4 外部文件的引入
3. 3 材质篇
3. 3. l 赋予模型材质
3. 3. 2 编辑材质
3. 4 相机篇
3. 4. l 创建相机
3. 4. 2 移动相机
3. 4. 3 相机的参数设置
3. 5 灯光篇
3. 5. l 泛光灯和聚光灯
3. 5. 2 灯光的操作方式
3. 5. 3 灯光的参数设定
3. 6 动画篇
3. 6. 1 基本概念
3. 6. 2 预设动作
3. 6. 3 物体动画
3. 6. 4 相机和灯光动画
3. 6. 5 删除动画
3. 7 渲染和输出篇
3. 7. 1 填充渲染
3. 7. 2 边缘渲染
第4章 Swift 3D范例演绎
4. l 行空工作室(l)
4. l. 1 建模
4. 1. 2 赋予材质
4. 1. 3 动画制作
4. 1. 4 渲染输出
4. 2 行空工作室(2)
4. 2. l 建模
4. 2. 2 材质
4. 2. 3 灯光
4. 2. 4 动画
4. 2. 5 渲染输出
4. 2. 6 思维扩展
4. 3 古堡探幽
4. 3. l 建模
4. 3. 2 相机
4. 3. 3 动画制作
4. 3. 4 输出
4. 3. 5 思维扩展
4. 4 直升飞机
4. 4. 1 3DS MAX中的动画制作
4. 4. 2 Swift 3D中的重新调整
4. 4. 3 思维扩展
第2篇 Flash 3D软件完全透视
第5章 Vecta 3D1.0
5. 1 Vecta 3D概述
5. 2 在Vecta 3D中建模
5. 2. l 导入AI和 EPS文件
5. 2. l 导入3DS和DXF文件
5. 3 模型的调整
5. 3. l 旋转模型
5. 3. 2 缩放模型
5. 3. 3 移动模型
5. 3. 4 赋予材质
5. 4 渲染的设定
5. 4. l 线框渲染
5. 4. 2 填充渲染
5. 4. 3 线框和填充渲染
5. 5 单帧图像的输出
5. 6 灯光的设定
5. 7 动画的制作
5. 7. l 设置旋转方式
5. 7. 2 输出动画
5. 8 实例演绎
5. 8. l 模型的获取
5. 8. 2 动画的制作
第6章 lllustrate5.2
6. 1 lllustrate!概述
6. 1. 1 软件的下载
6. l. 2 软件的安装
6. 2 初试锋芒
6. 3 渲染设定
6. 3. l 输出格式
6. 3. 2 渲染引擎
6. 3. 3 背景设定
6. 3. 4 渲染设定
6. 3. 5 输出设定
6. 4 参数调整
6. 4. l 界面构成
6. 4. 2 修改渲染颜色
6. 4. 3 修改措边参数
6. 4. 4 多对象的渲染
6. 5 作品赏析
6. 5. l 制作影片场景
6. 5. 2 制作电视动画
6. 5. 3 网上传播
6. 5. 4 建筑装演
6. 5. 5 工业设计
6. 5. 6 其他
6. 6 实例制作
6. 6. l 建模
6. 6. 2 处理场景
6. 6. 3 设定动画
6. 6. 4 使用Illustrae!渲染输出
第7章 Adobe Dimensions 3. 0
7. 1 Dimensions简介
7. 2 初识界面
7. 2. 1 工具栏
7. 2. 2 控制面板
7. 2. 3 菜单
7. 3 工作流程
7. 3. 1 建模
7. 3. 2 视图
7. 3. 3 表面属性
7. 3. 4 模型状态的改变
7. 3. 5 相机
7. 3. 6 灯光
7. 4 文件序列的制作
7. 4. l 创建立方体
7. 4. 2 序列的生成
7. 4. 3 Flash对序列文件的导入
第8章 Ulead Cool 3D 3. 5
8. l 认识界面
8. 1. l 菜单
8. 1. 2 工具栏
8. 1. 3 预设库
8. 2 输入对象
8. 2. l 输入文字
8. 2. 2 矢量线条造型
8. 2. 3 实体建模
8. 3 套用预设
8. 3. l 设定背景
8. 3. 2 赋予材质
8. 3. 3 斜面效果
8. 3. 4 灯光和颜色
8. 3. 5 相机
8. 3. 6 动画
8. 3. 7 应用模板
8. 4 文件的输出
8. 4. l 输出的设定
8. 4. 2 SWF文件的输出
8. 5 实例演绎
8. 5. l 在Photoshop中制作背景
8. 5. 2 搭建场景
8. 5. 3 赋子材质
8. 5. 4 制作动画
8. 5. 5 输出为SWF格式动画
附录 三维Flash忧秀网站
第1章 Swift 3D
1. 1 Swift 3D概述
1. 2 Swift 3D的运作方式
1. 3 Swift 3D的配置要求
1. 4 Swift 3D的安装
1. 4. l 安装英文版的 Swift 3D
1. 4. 2 对Swift 3D的汉化
1. 5 Swift 3D的官方网站
第2章 初试 Swift 3D
2. 1 建模
2. 2 赋予材质
2. 3 动画控制
2. 4 渲染输出
2. 5 播放欣赏
第3章 Swift 3D的功能介绍
3. l 认识操作界面
3. 1. l 场景编辑区
3. 1. 2 挤出放样编辑区
3. 1. 3 旋转放样编辑区
3. 1. 4 预览输出编辑区
3. 2 建模篇
3. 2. l 基本形体建模
3. 2. 2 挤出放样建模
3. 2. 3 旋转放样建模
3. 2. 4 外部文件的引入
3. 3 材质篇
3. 3. l 赋予模型材质
3. 3. 2 编辑材质
3. 4 相机篇
3. 4. l 创建相机
3. 4. 2 移动相机
3. 4. 3 相机的参数设置
3. 5 灯光篇
3. 5. l 泛光灯和聚光灯
3. 5. 2 灯光的操作方式
3. 5. 3 灯光的参数设定
3. 6 动画篇
3. 6. 1 基本概念
3. 6. 2 预设动作
3. 6. 3 物体动画
3. 6. 4 相机和灯光动画
3. 6. 5 删除动画
3. 7 渲染和输出篇
3. 7. 1 填充渲染
3. 7. 2 边缘渲染
第4章 Swift 3D范例演绎
4. l 行空工作室(l)
4. l. 1 建模
4. 1. 2 赋予材质
4. 1. 3 动画制作
4. 1. 4 渲染输出
4. 2 行空工作室(2)
4. 2. l 建模
4. 2. 2 材质
4. 2. 3 灯光
4. 2. 4 动画
4. 2. 5 渲染输出
4. 2. 6 思维扩展
4. 3 古堡探幽
4. 3. l 建模
4. 3. 2 相机
4. 3. 3 动画制作
4. 3. 4 输出
4. 3. 5 思维扩展
4. 4 直升飞机
4. 4. 1 3DS MAX中的动画制作
4. 4. 2 Swift 3D中的重新调整
4. 4. 3 思维扩展
第2篇 Flash 3D软件完全透视
第5章 Vecta 3D1.0
5. 1 Vecta 3D概述
5. 2 在Vecta 3D中建模
5. 2. l 导入AI和 EPS文件
5. 2. l 导入3DS和DXF文件
5. 3 模型的调整
5. 3. l 旋转模型
5. 3. 2 缩放模型
5. 3. 3 移动模型
5. 3. 4 赋予材质
5. 4 渲染的设定
5. 4. l 线框渲染
5. 4. 2 填充渲染
5. 4. 3 线框和填充渲染
5. 5 单帧图像的输出
5. 6 灯光的设定
5. 7 动画的制作
5. 7. l 设置旋转方式
5. 7. 2 输出动画
5. 8 实例演绎
5. 8. l 模型的获取
5. 8. 2 动画的制作
第6章 lllustrate5.2
6. 1 lllustrate!概述
6. 1. 1 软件的下载
6. l. 2 软件的安装
6. 2 初试锋芒
6. 3 渲染设定
6. 3. l 输出格式
6. 3. 2 渲染引擎
6. 3. 3 背景设定
6. 3. 4 渲染设定
6. 3. 5 输出设定
6. 4 参数调整
6. 4. l 界面构成
6. 4. 2 修改渲染颜色
6. 4. 3 修改措边参数
6. 4. 4 多对象的渲染
6. 5 作品赏析
6. 5. l 制作影片场景
6. 5. 2 制作电视动画
6. 5. 3 网上传播
6. 5. 4 建筑装演
6. 5. 5 工业设计
6. 5. 6 其他
6. 6 实例制作
6. 6. l 建模
6. 6. 2 处理场景
6. 6. 3 设定动画
6. 6. 4 使用Illustrae!渲染输出
第7章 Adobe Dimensions 3. 0
7. 1 Dimensions简介
7. 2 初识界面
7. 2. 1 工具栏
7. 2. 2 控制面板
7. 2. 3 菜单
7. 3 工作流程
7. 3. 1 建模
7. 3. 2 视图
7. 3. 3 表面属性
7. 3. 4 模型状态的改变
7. 3. 5 相机
7. 3. 6 灯光
7. 4 文件序列的制作
7. 4. l 创建立方体
7. 4. 2 序列的生成
7. 4. 3 Flash对序列文件的导入
第8章 Ulead Cool 3D 3. 5
8. l 认识界面
8. 1. l 菜单
8. 1. 2 工具栏
8. 1. 3 预设库
8. 2 输入对象
8. 2. l 输入文字
8. 2. 2 矢量线条造型
8. 2. 3 实体建模
8. 3 套用预设
8. 3. l 设定背景
8. 3. 2 赋予材质
8. 3. 3 斜面效果
8. 3. 4 灯光和颜色
8. 3. 5 相机
8. 3. 6 动画
8. 3. 7 应用模板
8. 4 文件的输出
8. 4. l 输出的设定
8. 4. 2 SWF文件的输出
8. 5 实例演绎
8. 5. l 在Photoshop中制作背景
8. 5. 2 搭建场景
8. 5. 3 赋子材质
8. 5. 4 制作动画
8. 5. 5 输出为SWF格式动画
附录 三维Flash忧秀网站
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