书籍详情

3D FLASH制作技术

3D FLASH制作技术

作者:曹春海编著

出版社:清华大学出版社

出版时间:2002-12-01

ISBN:9787302060741

定价:¥19.00

购买这本书可以去
内容简介
  这是一本讲述如何创建三维Flash动画的书。Flash是著名的二维平面矢量动画制作工具,但在三维动画的世界里,它就显得乏力了。不过Swift3D、Vecta3D等三维Flash工具软件恰恰弥补了这个缺憾。本书由浅入深地介绍了一些目前业界普遍使用的三维Flash工具软件,它们可以让初学者在最短的时间内创作出精彩的Flash动画。另外,通过对各个软件的了解,读者也可以从中选择适合于自己的工具。本书适用于已经了解了Flash基本知识、想进一步制作出三维作品的Flash爱好者,也是网页动画设计人员很好的参考书。
作者简介
暂缺《3D FLASH制作技术》作者简介
目录
第1篇  进入Swift 3D的奇幻世界                  
 第1章  Swift 3D                  
 1. 1  Swift 3D概述                  
 1. 2  Swift 3D的运作方式                  
 1. 3  Swift 3D的配置要求                  
 1. 4  Swift 3D的安装                  
 1. 4. l  安装英文版的 Swift 3D                  
 1. 4. 2  对Swift 3D的汉化                  
 1. 5  Swift 3D的官方网站                  
 第2章  初试 Swift 3D                  
 2. 1  建模                  
 2. 2  赋予材质                  
 2. 3  动画控制                  
 2. 4  渲染输出                  
 2. 5  播放欣赏                  
                   
 第3章  Swift 3D的功能介绍                  
 3. l  认识操作界面                  
 3. 1. l  场景编辑区                  
 3. 1. 2  挤出放样编辑区                  
 3. 1. 3  旋转放样编辑区                  
 3. 1. 4  预览输出编辑区                  
 3. 2  建模篇                  
 3. 2. l  基本形体建模                  
 3. 2. 2  挤出放样建模                  
 3. 2. 3  旋转放样建模                  
 3. 2. 4  外部文件的引入                  
 3. 3  材质篇                  
 3. 3. l  赋予模型材质                  
 3. 3. 2  编辑材质                  
 3. 4  相机篇                  
 3. 4. l  创建相机                  
 3. 4. 2  移动相机                  
 3. 4. 3  相机的参数设置                  
 3. 5  灯光篇                  
 3. 5. l  泛光灯和聚光灯                  
 3. 5. 2  灯光的操作方式                  
 3. 5. 3  灯光的参数设定                  
 3. 6  动画篇                  
 3. 6. 1  基本概念                  
 3. 6. 2  预设动作                  
 3. 6. 3  物体动画                  
 3. 6. 4  相机和灯光动画                  
 3. 6. 5  删除动画                  
 3. 7  渲染和输出篇                  
 3. 7. 1  填充渲染                  
 3. 7. 2  边缘渲染                  
                   
 第4章  Swift 3D范例演绎                  
 4. l  行空工作室(l)                  
 4. l. 1  建模                  
 4. 1. 2  赋予材质                  
 4. 1. 3  动画制作                  
 4. 1. 4  渲染输出                  
 4. 2  行空工作室(2)                  
 4. 2. l  建模                  
 4. 2. 2  材质                  
 4. 2. 3  灯光                  
 4. 2. 4  动画                  
 4. 2. 5  渲染输出                  
 4. 2. 6  思维扩展                  
 4. 3  古堡探幽                  
 4. 3. l  建模                  
 4. 3. 2  相机                  
 4. 3. 3  动画制作                  
 4. 3. 4  输出                  
 4. 3. 5  思维扩展                  
 4. 4  直升飞机                  
 4. 4. 1  3DS MAX中的动画制作                  
 4. 4. 2  Swift 3D中的重新调整                  
 4. 4. 3  思维扩展                  
                   
 第2篇  Flash 3D软件完全透视                  
 第5章  Vecta 3D1.0                  
 5. 1  Vecta 3D概述                  
 5. 2  在Vecta 3D中建模                  
 5. 2. l  导入AI和 EPS文件                  
 5. 2. l  导入3DS和DXF文件                  
 5. 3  模型的调整                  
 5. 3. l  旋转模型                  
 5. 3. 2  缩放模型                  
 5. 3. 3  移动模型                  
 5. 3. 4  赋予材质                  
 5. 4  渲染的设定                  
 5. 4. l  线框渲染                  
 5. 4. 2  填充渲染                  
 5. 4. 3  线框和填充渲染                  
 5. 5  单帧图像的输出                  
 5. 6  灯光的设定                  
 5. 7  动画的制作                  
 5. 7. l  设置旋转方式                  
 5. 7. 2  输出动画                  
 5. 8  实例演绎                  
 5. 8. l  模型的获取                  
 5. 8. 2  动画的制作                  
                   
 第6章  lllustrate5.2                  
 6.  1  lllustrate!概述                  
 6. 1. 1  软件的下载                  
 6. l. 2  软件的安装                  
 6. 2  初试锋芒                  
 6. 3  渲染设定                  
 6. 3. l  输出格式                  
 6. 3. 2  渲染引擎                  
 6. 3. 3  背景设定                  
 6. 3. 4  渲染设定                  
 6. 3. 5  输出设定                  
 6. 4  参数调整                  
 6. 4. l  界面构成                  
 6. 4. 2  修改渲染颜色                  
 6. 4. 3  修改措边参数                  
 6. 4. 4  多对象的渲染                  
 6. 5  作品赏析                  
 6. 5. l  制作影片场景                  
 6. 5. 2  制作电视动画                  
 6. 5. 3  网上传播                  
 6. 5. 4  建筑装演                  
 6. 5. 5  工业设计                  
 6. 5. 6  其他                  
 6. 6  实例制作                  
 6. 6. l  建模                  
 6. 6. 2  处理场景                  
 6. 6. 3  设定动画                  
 6. 6. 4  使用Illustrae!渲染输出                  
                   
 第7章  Adobe Dimensions 3. 0                  
 7. 1  Dimensions简介                  
 7. 2  初识界面                  
 7. 2. 1  工具栏                  
 7. 2. 2  控制面板                  
 7. 2. 3  菜单                  
 7. 3  工作流程                  
 7. 3. 1  建模                  
 7. 3. 2  视图                  
 7. 3. 3  表面属性                  
 7. 3. 4  模型状态的改变                  
 7. 3. 5  相机                  
 7. 3. 6  灯光                  
 7. 4  文件序列的制作                  
 7. 4. l  创建立方体                  
 7. 4. 2  序列的生成                  
 7. 4. 3  Flash对序列文件的导入                  
                   
 第8章  Ulead Cool 3D 3. 5                  
 8. l  认识界面                  
 8. 1. l  菜单                  
 8. 1. 2  工具栏                  
 8. 1. 3  预设库                  
 8. 2  输入对象                  
 8. 2. l  输入文字                  
 8. 2. 2  矢量线条造型                  
 8. 2. 3  实体建模                  
 8. 3  套用预设                  
 8. 3. l  设定背景                  
 8. 3. 2  赋予材质                  
 8. 3. 3  斜面效果                  
 8. 3. 4  灯光和颜色                  
 8. 3. 5  相机                  
 8. 3. 6  动画                  
 8. 3. 7  应用模板                  
 8. 4  文件的输出                  
 8. 4. l  输出的设定                  
 8. 4. 2  SWF文件的输出                  
 8. 5  实例演绎                  
 8. 5. l  在Photoshop中制作背景                  
 8. 5. 2  搭建场景                  
 8. 5. 3  赋子材质                  
 8. 5. 4  制作动画                  
 8. 5. 5  输出为SWF格式动画                  
 附录  三维Flash忧秀网站                  

猜您喜欢

读书导航