书籍详情
Authorware 6 多媒体设计基础与进阶实例教程
作者:朱仁成,莫培龙编著
出版社:西安电子科技大学出版社
出版时间:2002-01-01
ISBN:9787560611785
定价:¥20.00
内容简介
Authorware 6是Macromedia公司推出的专业多媒体创作软件,它被广泛地应用于多媒体课件的制作、电子读物的制作等实际工作中。在多媒体制作领域,Authorware 以其功能强大、使用方便、扩展性强而著称。 本书以软件的知识结构为主线,结合大量的实例,对Authorware 6的使用方法与技巧进行了详尽的阐述,主要包括新增功能的介绍,各种工具图标的使用,动画与交互的实现,程序结构的控制,模组与库的生成及调用,变量、函数与表达式,网络应用及程序的打包与发布等技术内容。 本书结构清晰,语言流畅,实例丰富,是一本比较全面的多媒体学习教材,既可作为自学、社会培训用书,也可以作为高等院校的教材。
作者简介
暂缺《Authorware 6 多媒体设计基础与进阶实例教程》作者简介
目录
第一章 Authorware 6简介 1
1.1 Authorware 6的工作界面 2
1.1.1 启动Authorware 6 2
1.1.2 工作界面元素 4
1.2 Authorware 6 的新增功能 7
1.2.1 一键发布功能 7
1.2.2 同步媒体播放功能 8
1.2.3 RTF对象编辑器 9
1.2.4 RTF知识对象 12
1.2.5 其它新增功能以及对原有功能的完善 13
1.3 Authorware基于流程线的设计特色 15
1.3.1 基于流程线的工作原理 15
1.3.2 特殊的图标 19
1.4 本章小结 20
第二章 显示图标的载体功能 21
2.1 文本对象的编辑和处理 22
2.1.1 文字工具的使用 22
2.1.2 输入文字并设置文字样式 23
2.1.3 引用外部文本文件 26
2.1.4 自定义文本风格 27
2.1.5 设置文本的排列和显示方式 29
2.2 图形图像的编辑和处理 31
2.2.1 绘图工具箱的使用 31
2.2.2 图像的处理 33
2.3 显示图标的高级载体功能 36
2.4 文件属性的设置 39
2.4.1 设置文件属性 39
2.4.2 满屏窗口的设置 40
2.4.3 任意窗口的设置 42
2.5 本章小结 42
第三章 图标的属性设置 43
3.1 显示图标的属性设置 44
3.1.1 显示图标的属性 44
3.1.2 设置过渡效果 45
3.1.3 设置图标的层级 47
3.1.4 【版面布局】属性 48
3.2 等待图标的作用和属性 51
3.2.1 等待图标的作用 51
3.2.2 等待图标的属性 52
3.2.3 按钮外观的设置 53
3.3 擦除图标的作用和属性 56
3.4 实例练习:名画欣赏 57
3.5 本章小结 62
第四章 声音、动画与其它媒体 63
4.1 声音图标 64
4.1.1 导入声音文件 64
4.1.2 声音图标属性 66
4.2 移动图标 67
4.2.1 使用移动图标制作动画 67
4.2.2 移动图标的属性 68
4.2.3 运动图标中的层 74
4.2.4 利用变量控制动画 75
4.3 数字电影图标 76
4.3.1 导入数字电影 76
4.3.2 数字电影图标的属性 76
4.4 GIF动画 78
4.4.1 导入GIF动画 78
4.4.2 设置GIF动画的属性 80
4.5 Flash动画 81
4.6 QuickTime动画 83
4.7 多媒体元素的协同播放 85
4.7.1 声音图标与数字电影图标的协同 85
4.7.2 声音图标与其它动画媒体的协同 86
4.8 本章小结 86
第五章 创建人机交互 87
5.1 认识交互图标与响应类型 88
5.1.1 响应类型 88
5.1.2 交互响应 89
5.1.3 交互图标属性 89
5.2 按钮响应 91
5.2.1 按钮响应属性 91
5.2.2 按钮响应实例 93
5.3 热区域响应 95
5.3.1 使用热区域响应 95
5.3.2 热区域响应属性 96
5.3.3 热区域响应实例 97
5.4 热对象响应 98
5.5 目标区响应 100
5.5.1 目标区响应实例一 100
5.5.2 目标区响应实例二 107
5.6 下拉菜单响应 110
5.7 条件响应 114
5.8 按键响应 119
5.8.1 按键响应的基本属性 119
5.8.2 按键响应实例 120
5.9 文本输入响应 122
5.9.1 文本输入响应的文本输入属性 122
5.9.2 交互图标中的文本属性 123
5.9.3 文本输入响应实例 124
5.10 重试限制响应和时间限制响应 127
5.11 事件响应 131
5.12 本章小结 134
第六章 程序结构的控制 135
6.1 判断图标 136
6.1.1 判断图标的属性 136
6.1.2 顺序分支路径 137
6.1.3 随机分支路径 139
6.1.4 在未执行过的路径中随机选择 140
6.1.5 计算分支结构 141
6.2 判断图标的路径属性 143
6.3 判断图标实例 143
6.4 定向图标 146
6.5 框架图标 148
6.5.1 框架图标的内部结构 148
6.5.2 框架实例 150
6.6 本章小结 152
第七章 变量、函数和表达式 153
7.1 Authorware使用变量和函数的场合 154
7.1.1 在属性对话框中使用变量和函数 154
7.1.2 在文本对象中使用变量和函数 154
7.1.3 在计算图标中使用变量和函数 156
7.2 变量 156
7.2.1 系统变量 156
7.2.2 自定义变量 160
7.2.3 使用【变量】对话框 161
7.3 函数 162
7.3.1 系统函数 162
7.3.2 自定义函数 164
7.3.3 使用【函数】对话框 165
7.4 运算符 167
7.4.1 运算符的类型 167
7.4.2 运算符的优先级 167
7.5 表达式 168
7.6 语句结构 169
7.6.1 条件语句 169
7.6.2 循环语句 169
7.7 Xtras和ActiveX控件 170
7.7.1 Xtras 170
7.7.2 ActiveX 172
7.8 综合实例 172
7.8.1 用绘图函数制作一个调色板 172
7.8.2 用自定义函数制作"MIDI音乐播放器" 176
7.8.3 用Xtras和ActiveX控件制作媒体播放器 178
7.9 本章小结 184
第八章 库、模组和知识对象 185
8.1 库 186
8.1.1 库的创建 186
8.1.2 库的操作 189
8.1.3 库窗口的说明 190
8.2 模组 191
8.2.1 模组的创建 191
8.2.2 模组的使用和转换 192
8.3 知识对象 193
8.3.1 【新文件】对话框中的知识对象 193
8.3.2 知识对象的种类 194
8.3.3 知识对象的应用实例 195
8.4 综合实例 204
8.5 本章小结 207
第九章 网络应用及程序的打包 209
9.1 Authorware的网络应用 210
9.1.1 Authorware作品如何应用于网络 210
9.1.2 Authorware的网络变量和函数 215
9.1.3 Authorware的FTP函数 222
9.1.4 ActiveX控件和知识对象 224
9.1.5 基于网络的程序设计应注意的问题 225
9.2 程序的调试 225
9.2.1 使用开始/停止标志 225
9.2.2 使用控制面板 226
9.3 作品的交付使用 227
9.3.1 作品的发布和发布设置 227
9.3.2 发布、批量发布、打包和网络发布 236
9.3.3 打包和发布程序需要注意的问题 240
9.4 本章小结
1.1 Authorware 6的工作界面 2
1.1.1 启动Authorware 6 2
1.1.2 工作界面元素 4
1.2 Authorware 6 的新增功能 7
1.2.1 一键发布功能 7
1.2.2 同步媒体播放功能 8
1.2.3 RTF对象编辑器 9
1.2.4 RTF知识对象 12
1.2.5 其它新增功能以及对原有功能的完善 13
1.3 Authorware基于流程线的设计特色 15
1.3.1 基于流程线的工作原理 15
1.3.2 特殊的图标 19
1.4 本章小结 20
第二章 显示图标的载体功能 21
2.1 文本对象的编辑和处理 22
2.1.1 文字工具的使用 22
2.1.2 输入文字并设置文字样式 23
2.1.3 引用外部文本文件 26
2.1.4 自定义文本风格 27
2.1.5 设置文本的排列和显示方式 29
2.2 图形图像的编辑和处理 31
2.2.1 绘图工具箱的使用 31
2.2.2 图像的处理 33
2.3 显示图标的高级载体功能 36
2.4 文件属性的设置 39
2.4.1 设置文件属性 39
2.4.2 满屏窗口的设置 40
2.4.3 任意窗口的设置 42
2.5 本章小结 42
第三章 图标的属性设置 43
3.1 显示图标的属性设置 44
3.1.1 显示图标的属性 44
3.1.2 设置过渡效果 45
3.1.3 设置图标的层级 47
3.1.4 【版面布局】属性 48
3.2 等待图标的作用和属性 51
3.2.1 等待图标的作用 51
3.2.2 等待图标的属性 52
3.2.3 按钮外观的设置 53
3.3 擦除图标的作用和属性 56
3.4 实例练习:名画欣赏 57
3.5 本章小结 62
第四章 声音、动画与其它媒体 63
4.1 声音图标 64
4.1.1 导入声音文件 64
4.1.2 声音图标属性 66
4.2 移动图标 67
4.2.1 使用移动图标制作动画 67
4.2.2 移动图标的属性 68
4.2.3 运动图标中的层 74
4.2.4 利用变量控制动画 75
4.3 数字电影图标 76
4.3.1 导入数字电影 76
4.3.2 数字电影图标的属性 76
4.4 GIF动画 78
4.4.1 导入GIF动画 78
4.4.2 设置GIF动画的属性 80
4.5 Flash动画 81
4.6 QuickTime动画 83
4.7 多媒体元素的协同播放 85
4.7.1 声音图标与数字电影图标的协同 85
4.7.2 声音图标与其它动画媒体的协同 86
4.8 本章小结 86
第五章 创建人机交互 87
5.1 认识交互图标与响应类型 88
5.1.1 响应类型 88
5.1.2 交互响应 89
5.1.3 交互图标属性 89
5.2 按钮响应 91
5.2.1 按钮响应属性 91
5.2.2 按钮响应实例 93
5.3 热区域响应 95
5.3.1 使用热区域响应 95
5.3.2 热区域响应属性 96
5.3.3 热区域响应实例 97
5.4 热对象响应 98
5.5 目标区响应 100
5.5.1 目标区响应实例一 100
5.5.2 目标区响应实例二 107
5.6 下拉菜单响应 110
5.7 条件响应 114
5.8 按键响应 119
5.8.1 按键响应的基本属性 119
5.8.2 按键响应实例 120
5.9 文本输入响应 122
5.9.1 文本输入响应的文本输入属性 122
5.9.2 交互图标中的文本属性 123
5.9.3 文本输入响应实例 124
5.10 重试限制响应和时间限制响应 127
5.11 事件响应 131
5.12 本章小结 134
第六章 程序结构的控制 135
6.1 判断图标 136
6.1.1 判断图标的属性 136
6.1.2 顺序分支路径 137
6.1.3 随机分支路径 139
6.1.4 在未执行过的路径中随机选择 140
6.1.5 计算分支结构 141
6.2 判断图标的路径属性 143
6.3 判断图标实例 143
6.4 定向图标 146
6.5 框架图标 148
6.5.1 框架图标的内部结构 148
6.5.2 框架实例 150
6.6 本章小结 152
第七章 变量、函数和表达式 153
7.1 Authorware使用变量和函数的场合 154
7.1.1 在属性对话框中使用变量和函数 154
7.1.2 在文本对象中使用变量和函数 154
7.1.3 在计算图标中使用变量和函数 156
7.2 变量 156
7.2.1 系统变量 156
7.2.2 自定义变量 160
7.2.3 使用【变量】对话框 161
7.3 函数 162
7.3.1 系统函数 162
7.3.2 自定义函数 164
7.3.3 使用【函数】对话框 165
7.4 运算符 167
7.4.1 运算符的类型 167
7.4.2 运算符的优先级 167
7.5 表达式 168
7.6 语句结构 169
7.6.1 条件语句 169
7.6.2 循环语句 169
7.7 Xtras和ActiveX控件 170
7.7.1 Xtras 170
7.7.2 ActiveX 172
7.8 综合实例 172
7.8.1 用绘图函数制作一个调色板 172
7.8.2 用自定义函数制作"MIDI音乐播放器" 176
7.8.3 用Xtras和ActiveX控件制作媒体播放器 178
7.9 本章小结 184
第八章 库、模组和知识对象 185
8.1 库 186
8.1.1 库的创建 186
8.1.2 库的操作 189
8.1.3 库窗口的说明 190
8.2 模组 191
8.2.1 模组的创建 191
8.2.2 模组的使用和转换 192
8.3 知识对象 193
8.3.1 【新文件】对话框中的知识对象 193
8.3.2 知识对象的种类 194
8.3.3 知识对象的应用实例 195
8.4 综合实例 204
8.5 本章小结 207
第九章 网络应用及程序的打包 209
9.1 Authorware的网络应用 210
9.1.1 Authorware作品如何应用于网络 210
9.1.2 Authorware的网络变量和函数 215
9.1.3 Authorware的FTP函数 222
9.1.4 ActiveX控件和知识对象 224
9.1.5 基于网络的程序设计应注意的问题 225
9.2 程序的调试 225
9.2.1 使用开始/停止标志 225
9.2.2 使用控制面板 226
9.3 作品的交付使用 227
9.3.1 作品的发布和发布设置 227
9.3.2 发布、批量发布、打包和网络发布 236
9.3.3 打包和发布程序需要注意的问题 240
9.4 本章小结
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