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中文版Flash MX实用培训教程

中文版Flash MX实用培训教程

作者:王定,王祥仲编著

出版社:清华大学出版社

出版时间:2003-02-01

ISBN:9787302063292

定价:¥30.00

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内容简介
  本书由浅入深、循序渐进地介绍了Macromedia公司最新推出的网页动画制作软件——Flash MX中文版的操作方法和动画制作技巧。全书共分16章,分别介绍Flash MX的基础知识、绘图工具的使用方法、对象的编辑与调整、简单的动画创建、图层的使用与操作、声音文件的添加与压缩、动作脚本的编写、交互式动画的控制以及Flash动画的优化及发布等,最后还通过一些综合实例来拓宽读者的设计思路。本书内容丰富,结构清晰,语言简练,具有很强的实用性,是一本适合于各类院校培训班的优秀教材,也是广大初、中级Flash用户很好的自学书籍。
作者简介
暂缺《中文版Flash MX实用培训教程》作者简介
目录
第1章 Flash MX应用基础
1.1 Flash MX的特点与新增功能
1.1.1 Flash MX的特点
1.1.2 Flash MX的新增功能
1.2 Flash MX的界面组成
1.2.1 标题栏
1.2.2 菜单栏
1.2.3 工具栏
1.2.4 “绘图”工具栏
1.2.5 “时间轴”面板
1.2.6 绘图舞台
1.2.7 而板集
1.3 思考与上机操作
1.3.1 填中题
1.3.2 选择题
1.3.3 问答题
第2章 使用绘图工具
2.1 使用线条绘制工具
2.1.1 使用铅笔工具
2.1.2 使用线条工具
2.1.3 使用钢笔工具
2.2 使用填充图形绘制工具
2.2.1 使用椭圆工具
2.2.2 使用矩形工具
2.2.3 使用画笔工具
2.3 使用填充工具
2.3.1 使用墨水瓶工具
2.3.2 使用颜料桶工具
2.3.3 使用滴管工具
2.4 创建填充颜色
2.4.1 使用“颜色样本”面板
2.4.2 自定义颜色
2.4.3 创建新的渐变色
2.4.4 使用"颜色样本"f面板
2.5 思考与上机操作
2.5.1 填空题
2.5.2 选择题
2.5.3 问答题
2.5.4 上机操作
第3章 创建文本对象
3.1 创建文本
3.1.1 文本类型
3.1.2 设置垂直文本的首选参数
3.1.3 创建文本
3.1.4 创建滚动文本
3.2 设置文本属性
3.2.1 选择字体、点数、样式和颜色
3.2.2 设置字符间距、字距微调和字符位置
3.2.3 设置对齐、边距、缩进和行距
3.2.4 使用设备字体
3.2.5 设置动态文本选项和输入文本选项
3.2.6 将文本链接到URL
3.3 编辑文本
3.3.1 选择文本
3.3.2 编辑文本
3.3.3 分离文本
3.3.4 改变文本分离后的形状
3.3.5 变形文本
3.3.6 填充文本
3.4 替换系统中缺少的字体
3.4.1 选择替换字体
3.4.2 处理替换字体
3.5 思考与上机操作
3.5.1 填空题
3.5.2 选择题
3.5.3 问答题
3.5.4 上机操作
第4章 导入图形图像与媒体元素
4.1 导入图形图像
4.1.1 认识矢量图形与位图图像
4.1.2 可以导入Flash中的文件格式
4.1.3 导入图形图像的方式
4.1.4 导入图形图像的规则
4.2 编辑导入的位图图像
4.2.1 使用“属性”面板编辑位图
4.2.2 设置位图属性
4.2.3 应用位图填充
4.2.4 在外部编辑器中编辑位图
4.2.5 分离位图
4.2.6 矢量化位图
4.3 导入视频文件
4.3.1 视频导入文件格式
4.3.2 将视频剪辑导入为嵌入文件
4.3.3 将QuickTime视频剪辑导入为链接文件
4.3.4 处理导入的视频义件
4.4 思考与上机操作
4.4.1 填平题
4.4.2 选择题
4.4.3 问答题
4.4.4 上机操作
第5章 编辑图形对象
5.1 选择对象
5.1.1 使用箭头工具选择对象
5.1.2 更改选择的对象
5.1.3 使用套索工具选择对象
5.2 移动、复制和删除对象
5.2.1 移动对象
5.2.2 通过粘贴移动和复制对象
5.2.3 使用剪贴板复制插图
5.2.4 复制变形的对象
5.2.5 删除对象
5.3 变形对象
5.3.1 在变形期间处理中心点
5.3.2 任意变形对象
5.3.3 扭曲对象
5.3.4 他用包封功能修改形状
5.3.5 翻转对象
5.3.6 还原变形的对象
5.4 分组、层叠和对齐对象
5.4.1 将对象分组
5.4.2 层叠对象
5.4.3 对齐对象
5.5 使用填充变形工具
5.5.1 变形渐变填充
5.5.2 变形位图填充
5.6 使用图形编辑工具
5.6.1 使用橡皮擦工具
5.6.2 使用箭头工具改变形状
5.6.3 优化曲线
5.6.4 修改形状
5.7 思考与上机操作
5.7.1 填空题
5.7.2 选择题
5.7.3 问答题
5.7.4 上机操作
第6章 使用元件、实例和库
6.1 创建与编辑元件
6.1.1 元件行为的类型
6.1.2 创建新元件
6.1.3 将选定元素转换为元件
6.1.4 将舞台广的动画转换为影片剪辑
6.1.5 创建按钮
6.1.6 复制元件
6.1.7 编辑元件
6.2 创建与编辑实例
6.2.1 创建实例
6.2.2 改变实例的颜色和透明度
6.2.3 给实例指定不同的元件
6.2.4 改变实例类型
6.2.5 设置图形实例的动画
6.2.6 分离实例
6.2.7 获取实例信息
6.3 使用库
6.3.1 “库”面板的组成
6.3.2 处理库项目
6.3.3 编辑库项目
6.3.4 使用公用库
6.4 共享库资源
6.4.1 使用共享库资源
6.4.2 在影片之间复制库资源
6.4.3 处理运行时共享库资源
6.4.4 使用创作时共享资源更新或替换元件
6.4.5 解决库资源之间的冲突
6.5 思考与上机操作
6.5.1 填空题
6.5.2 选择题
6.5.3 问答题
6.5.4 上机操作
第7章 创建动画
7.1 Flash动画概述
7.1.1 补间动画与逐帧动画
7.1.2 动画中的层
7.1.3 创建关键帧
7.1.4 时间轴中的动画表示
7.1.5 扩展静止图像
7.1.6 设置帧频率
7.2 创建补间动作动画
7.2.1 创建补间动作动画
7.2.2 创建沿路径运动的补间动作动厕
7.2.3 补间动作动画制作实例
7.3 创建补间形状动画
7.3.1 补间形状动画
7.3.2 使用形状提小
7.4 创建逐帧动画
7.5 编辑动画
7.5.1 插入、删除和修改帧
7.5.2 使用绘图纸外观功能
7.5.3 移动整个动画
7.6 思考与上机操作
7.6.1 填空题
7.6.2 选择题
7.6.3 问答题
7.6.4 上机操作
第8章 使用图层
8.1 图层概述
8.1.1 图层的类型
8.1.2 创建图层和图层文件夹
8.1.3 查看图层和图层文件夹
8.1.4 编辑图层和图层文件夹
8.1.5 组织图层和图层文件夹
8.1.6 修改图层属性
8.2 使用引导层
8.3 使用途罩层
8.3.1 使用遮罩层应注意的问题
8.3.2 创建遮罩层
8.3.3 遮罩层与普通图层的关联
8.3.4 创建聚光灯效果
8.4 思考与上机操作
8.4.1 填平题
8.4.2 选择题
8.4.3 问答题
8.4.4 上机操作
第9章 撰写脚本
9.1 使用“动作”面板
9.1.1 在“动作”工具箱中快速导航
9,1.2 在标推模式下工作
9.1.3 在专家模式下工作
9.1.4 使用“创作”面板选项菜单
9.1.5 设置“创作”面板的首选参数
9.1.6 使用代码提示
9.2 为对象添加动作
9.2.1 为帧指定动作
9.2.2 为按钮指定动作
9.2.3 为影片剪辑指定动作
9.2.4 使用按钮控制动画播放
9.3 思考与上机操作
9.3.1 填空题
9.3.2 选择题
9.3.3 问答题
9.3.4 上机操作
第10章 使用动作脚本语言
10.1 动作脚本概述
10.1.1 动作脚本和JavaScript之间的差异
10.1.2 动作脚本的术语
10.1.3 脚本的执行顺序
10.2 动作脚本的语法
10.2.1 点语法
10.2.2 大括号
10.2.3 分号
10.2.4 括号
10.2.5 大写和小写宇母
10.2.6 注释
10.2.7 关键字
10.2.8 常数
10.3 数据类型
10.3.1 字符串
1O.3.2 数字
10.3.3 布尔值
10.3.4 对象
10.3.5 影片剪辑
10.3.6 中值与未定义类型
10.4 变量
10.4.1 命名变量与输入变量
10.4.2 确定变量的范围
10.4.3 变量声明
10.4.4 在脚本中使用变量
10.5 运算符
10.5.1 数值运算符
10.5.2 比较运算符
10.5.3 字符串运算符
10.5.4 逻辑运算符
10.5.5 按位运算符
10.5.6 等于运算符
10.5.7 赋值运算符
10.5.8 点运算符和数约访问运算符
10.6 思考与上机操作
10.6.1 填中题
10.6.2 选择题
10.6.3 问答题
第11章 创建交互式影片
11.1 控制影片回放
11.1.1 跳到特定帧或场景
11.1.2 播放和停止影片
11.1.3 跳到其他的URL
11.2 创建复杂的交互式影片
11.2.1 创建自定义光标
11.2.2 获取鼠标位置
12.2.3 捕获按键
11.2.4 设置颜色值
11.2.5 检测冲突
11.3 思考与上机操作
11.3.1 填空题
11.3.2 问答题
11.3.3 上机操作
第12章 使用Flash UI组件
12.1 在文档中使用Flash UI组件
12.1.1 “组件”面板
12.1.2 “库”面板中的组件
12.1.3 查看和设置组件参数
12.1.4 在预览方式下使用组件
12.1.5 向Flash文档中添加组件
12.1.6 设置组件的宽度和高度
12.1.7 册除除文档中的组件
12.2 自定义组件颜色和文本
12.2.1 更改组件实例的属性
12.2.2 更改所有Flash UI组件的属性
12.2.3 更改特定组件的属性
12.3 创建用户组件
12.3.1 创建所需要的按钮、影片剪辑元件
12.3.2 创建组件界面
12.4 思考与上机操作
12.4.1 填中题
12.4.2 问答题
12.4.3 上机操作
第13章 创建有声影片
13.1 导入并使用声音
13.1.1 导入声音
13.1.2 在影片中添加声音
13.1.3 设置声音效果和同步方式
13.1.4 向按钮添加声音
13.1.5 使用声音编辑控件
13.1.6 在关键帧中开始播放和停止播放声音
13.1.7 通过Sound对象使用声音
13.2 压缩并导出声音
13.2.1 给单个声音设置导出属性
13.2.2 使用ADPCM压缩选项
13.2.3 使用MP3压缩选项
13.2.4 使用原始压缩选项
13.2.5 使用语音压缩选项
13.3 创建声音控件
13.3.1 将声音附加到时间轴上
13.3.2 创建滑动的音量控件
13.3.3 创建滑动的平衡控件
3.4 思考与上机操作
13.4.1 填中题
13.4.2 选择题
13.4.3 问答题
13.4.4 上机操作
第14章 使用影片剪辑和按钮
14.1 认识多时间轴影片
14.1.1 Flash 播放器的层次结构
14.1.2 影片剪辑层次结构
14.1.3 绝对路径和相对目标路径
14.1.4 编写目标路径
14.2 使用动作和方法控制影片剪辑
14.2.1 用于控制影片剪辑的动作和方法
14.2.2 在单个影片剪辑上调用多个方法
14.2.3 加载和卸载其他影片
14.2.4 动态加载图像和声音
14.2.5 更改影片剪辑的位置和外观
14.2.6 拖动影片剪辑
14.2.7 复制和删除影片剪辑
14.2.8 将影片剪辑或声音动态添加到舞台上
14.2.9 动态创建空影片剪辑
14.2.10 用动作脚本绘制形状
14.2.11 将影片剪辑用作遮罩
14.3 使用动作脚本处理事件
14.3.1 使用动作脚本处理事件的方式
14.3.2 使用影片剪辑事件处理函数方法触发脚本
14.3.3 使用按钮事件处理函数方法触发脚本
14.3.4 在影片剪辑中使用按钮事件触发脚本
14.3.5 用动作脚本处理按钮
14.4 思考与上机操作
14.4.1 填空题
14.4.2 选择题
14.4.3 问答题
第15章 测试与发布影片
15.1 测试影片
15.1.1 优化影片
15.1.2 测试影片下载性能
15.1.3 使用“调试器”窗口
15.1.4 使用“输出”窗口
15.2 发布影片
15.2.1 设置发布格式
15.2.2 设置Flash影片发布格式
15.2.3 设置随Flash影片一起发布的HTML文档格式
15.2.4 GIF文件的发布设置
15.2.5 JPEG文件的发布设置
15.2.6 PNG文件的发布设置
15.2.7 QuickTime 4影片的发布设置
15.3 导出影片
15.3.1 导出影片和图像
15.3.2 更新Flash影片用于Dreamweaver UltraDev
15.4 思考与上机操作
15.4.1 填空题
15.4.2 问答题
15.4.3 上机操作
第16章 综合实例
16.1 制做网页广告动画
16.2 创建网页导航菜单
16.2.1 创建按钮
16.2.2 创建弹出式菜单影片剪辑
16.2.3 设置菜单的关闭范围
16.3 创建跑表计时器
16.3.1 创建控制按钮
16.3.2 创建计时器动画
16.4 创建夜空中闪亮的星星
附录A Flash MX资格认证考试模拟试卷
附录B 思考与上机操作参考答案
附录C Flash MX资格认证考试模拟试卷参考答案
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