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战胜Combustion 2.0快易60讲

战胜Combustion 2.0快易60讲

作者:朱长利,翟丽男,徐颖编著

出版社:清华大学出版社

出版时间:2002-12-01

ISBN:9787900643933

定价:¥38.00

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内容简介
  本书是 Combustion 的入门培训教材。依照一般学习的步骤,遵循循序渐进的原则,强调重在理解概念,由浅入深,从易到难。本书内容丰富,范例典型实用,读者只要理解相关的概念并实际动手操作,即使从未接触过 Combustion,只要具有最基本的计算机操作常识,在学完这17部分60讲后都可以驾驭 Combustion 制作出精彩的作品。附书光盘为每讲所需的原始素材和作品源文件。本书适合多媒体制作、广告设计与三维制作人员自学之用,也可作为培训班的辅助教材。
作者简介
暂缺《战胜Combustion 2.0快易60讲》作者简介
目录
第1部分  初识界面                  
 第1讲  认识Combustion 2. 0界面                  
                   
 第2部分  基本工具                  
 第2讲  基本合成                  
 第3讲  音频工具                  
 第4讲  绘图工具                  
 第5讲  文本工具                  
                   
 第3部分  遮罩和选区                  
 第6讲  绘制遮罩                  
 第7讲  锁定遮罩群组                  
 第8讲  模板与蒙板                  
                   
 第4部分  字幕的制作                  
 第9讲  点化字幕                  
 第10讲  发光字幕                  
 第11讲  水晶效果字幕的制作                  
 第12讲  影像凸凹字幕制作                  
                   
 第5部分  合成图层                  
 第13讲  层的属性                  
 第14讲  层模式                  
 第15讲  层的链接对齐与目标                  
 第6部分  动画控制                  
 第16讲  爱玩的大象                  
                   
 第7部分  画笔的应用                  
 第17讲  绘制矢量图形                  
 第18讲  选区模式                  
 第19讲  渐变设置                  
                   
 第8部分  键控设置                  
 第20讲  Discreet Keyer抠像                  
 第21讲  Difference抠像                  
 第22讲  其他键控功能的应用                  
                   
 第9部分  颜色校正                  
 第23讲  色轮调整                  
 第24讲  其他调整方式的使用                  
                   
 第10部分  应用特技                  
 第25讲  模糊与锐化                  
 第26讲  通道效果                  
 第27讲  镜像效果                  
 第28讲  产生扭曲效果                  
 第29讲  水纹背景的制作                  
 第30讲  别具一格的风格化效果                  
 第31讲  切换效果                  
                   
 第11部分  在三维空间合成对象                  
 第32讲  调整图层                  
 第33讲  调整灯光                  
 第34讲  调整摄像机                  
                   
 第12部分  追踪和稳定                  
 第35讲  一点跟踪                  
 第36讲  两点跟踪                  
 第37讲  四点跟踪                  
 第38讲  稳定操作                  
 第13部分  交互式结构视图                  
 第39讲  节点的应用                  
                   
 第14部分  与3DS MAX结台使用                  
 第40讲  观察RPF通道                  
 第41讲  添加发光效果                  
 第42讲  添加光线                  
 第43讲  添加深度                  
 第44讲  Texture Map效果的应用                  
 第45讲  为场景添加雾化效果                  
 第46讲  RPF通道的应用                  
 第47讲  工作区                  
                   
 第15部分  粒子制作                  
 第48讲  粒子字幕                  
 第49讲  制作粒子效果                  
 第50讲  飞向太空                  
 第51讲  粒子下落字幕制作                  
 第52讲  人变粒子                  
                   
 第16部分  After Effects与Photoshop特技应用                  
 第53讲  特效字幕的制作                  
 第54讲  转场效果                  
 第55讲  "老电影"的效果                  
                   
 第17部分  综合应用                  
 第56讲  字幕的综合制作                  
 第57讲  运动的卡通                  
 第58讲  神奇的太空偶遇                  
 第59讲  三维效果片头制作                  
 第60讲  遮罩的妙用                  

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