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程序设计技术
作者:鲍有文主编;鲍有文,张翼,李京平编著
出版社:电子工业出版社
出版时间:2002-09-01
ISBN:9787505376687
定价:¥18.00
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内容简介
全书共包含10章内容。第1章至第3章全面介绍了与程序设计相关的基础知识。第4章和第5章主要介绍了线性表、栈和队列、树和二叉树等几种基本类型的数据结构,以及在程序设计中经常遇到的常用算法。第6章、第7章和第9章结合当前程序设计技术的新发展,介绍了可视化程序设计、面向对象程序设计和数据库设计的基础知识。第8章结合软件工程学中有关软件测试和调试的基础知识,介绍程序测试及调试的基本方法和过程。第10章通过引进三个实训题目,使读者对所学知识有一全面、综合的实践过程。本书可作为高等学校计算机应用技术专业的本科或高职学生的专业基础课教材,也适用于已掌握了一门程序设计语言、需要进一步学习程序设计基本方法和算法的读者自学。
作者简介
暂缺《程序设计技术》作者简介
目录
第1章 程序设计导论
1.1 算法
1.1.1 什么是算法
1.1.2 计算机算法的特性
1.1.3 常用的算法描述工具
1.1.4 简单算法的设计举例
1.1.5 算法效率的度量
1.2 数据结构概述
1.2.1 什么是数据结构
1.2.2 算法与数据结构
1.3 程序设计的基本概念
1.3.1 程序设计的基本步骤
1.3.2 程序质量的基本评价
1.3.3 程序设计语言的选择
1.4 本书的约定
自测习题
第2章 程序设计的基本原理
2.1 程序设计方法的引出
2.1.1 什么是设计
2.1.2 什么是程序设计
2.1.3 程序设计方法
2.1.4 为什么要学习程序设计方法
2.1.5 程序设计方法的基本原则
2.2 抽象原则
2.3 结构化与模块化方法
2.3.1 结构化方法
2.3.2 模块化方法
2.4 局部化与信息隐藏
自测习题
第3章 程序设计的基本方法
3.1 结构化程序设计
3.1.1 结构化程序设计的主要内容
3.1.2 程序设计的逐步求精
3.2 模块化程序设计
3.2.1 模块划分的原则
3.2.2 模块划分的层次
3.2.3 模块划分的准则
3.2.4 模块化设计实例
3.3 编码
3.4 程序编码的风格
3.5 函数与过程的使用
自测习题
第4章 应用数据结构
4.1 数据的逻辑结构
4.2 数据的存储结构
4.3 数据的操作
4.4 线性表的存储及操作
4.4.1 顺序表及其操作
4.4.2 链表及其操作
4.4.3 栈、队列及其操作
4.5 树型结构数据的存储及操作
4.5.1 树型结构中的基本概念
4.5.2 二叉树
自测习题
第5章 常用算法的设计
5.1 算法设计的基本方法
5.2 穷举法
5.3 递归法
5.4 递推法
5.5 回溯法
5.6 常用查找及排序算法
自测习题
第6章 可视化程序设计
6.1 什么是可视化程序设计
6.2 可视化程序设计中的基本概念
6.2.1 窗体
6.2.2 组件
6.2.3 属性
6.2.4 事件和方法
6.3 可视化程序设计实现
自测习题
第7章 数据库技术概述
7.1 数据库技术的基础知识
7.1.1 基本概念
7.1.2数据库系统的主要特征
7.1.3 关系数据模型与关系数据库
7.2 结构化查询语言SQL的主要应用
7.2.1 SQL的数据定义功能
7.2.2 SQL的数据操作功能
7.2.3 SQL的数据控制功能
7.3 关系型数据库设计的基本过程
7.3.1 需求分析
7.3.2 概念结构设计(信息建模)
7.3.3 逻辑结构设计
7.3.4 物理结构设计
7.4 数据库技术的发展简介
7.4.1 分布式数据库系统(Distributed DataBase System,简称DDBS)
7.4.2 多媒体数据库系统(Multimedia DataBase System,简称MMDBS)
7.4.3 面向对象数据库系统(Object Oriented DataBase System,简称OODBS)
7.4.4 数据仓库系统(Data Repository System)
自测习题
第8章 程序的测试与调试
8.1 程序测试与调试的基本概念
8.1.1 什么是程序测试
8.1.2 什么是程序调试
8.1.3 完全测试的不可能
8.2 程序测试的基本技术
8.2.1 测试方式和工具
8.2.2 程序测试的基本方法
8.2.3 程序测试的基本阶段
8.3 测试用例的设计
8.3.1 白盒测试法的测试用例设计
8.3.1 黑盒测试法的测试用例设计
8.4 程序的调试技术
8.4.1 调试的一般过程
8.4.2 调试的常用方法
自测习题
第9章 面向对象的程序设计
9.1 面向对象的基本概念
9.1.1 对象
9.1.2 对象继承
9.1.3 多态性
9.2 面向对象的程序设计语言
9.2.1 Java语言
9.2.2 C++语言
9.2.3 Object Pascal语言
9.3 面向对象的程序设计
自测习题
第10章 程序设计实训
10.1 全书算法总结
10.2 实训一——评选优秀学生
10.3 实训二——辅助背单词
10.4 实训三——人、机游戏
参考文献
1.1 算法
1.1.1 什么是算法
1.1.2 计算机算法的特性
1.1.3 常用的算法描述工具
1.1.4 简单算法的设计举例
1.1.5 算法效率的度量
1.2 数据结构概述
1.2.1 什么是数据结构
1.2.2 算法与数据结构
1.3 程序设计的基本概念
1.3.1 程序设计的基本步骤
1.3.2 程序质量的基本评价
1.3.3 程序设计语言的选择
1.4 本书的约定
自测习题
第2章 程序设计的基本原理
2.1 程序设计方法的引出
2.1.1 什么是设计
2.1.2 什么是程序设计
2.1.3 程序设计方法
2.1.4 为什么要学习程序设计方法
2.1.5 程序设计方法的基本原则
2.2 抽象原则
2.3 结构化与模块化方法
2.3.1 结构化方法
2.3.2 模块化方法
2.4 局部化与信息隐藏
自测习题
第3章 程序设计的基本方法
3.1 结构化程序设计
3.1.1 结构化程序设计的主要内容
3.1.2 程序设计的逐步求精
3.2 模块化程序设计
3.2.1 模块划分的原则
3.2.2 模块划分的层次
3.2.3 模块划分的准则
3.2.4 模块化设计实例
3.3 编码
3.4 程序编码的风格
3.5 函数与过程的使用
自测习题
第4章 应用数据结构
4.1 数据的逻辑结构
4.2 数据的存储结构
4.3 数据的操作
4.4 线性表的存储及操作
4.4.1 顺序表及其操作
4.4.2 链表及其操作
4.4.3 栈、队列及其操作
4.5 树型结构数据的存储及操作
4.5.1 树型结构中的基本概念
4.5.2 二叉树
自测习题
第5章 常用算法的设计
5.1 算法设计的基本方法
5.2 穷举法
5.3 递归法
5.4 递推法
5.5 回溯法
5.6 常用查找及排序算法
自测习题
第6章 可视化程序设计
6.1 什么是可视化程序设计
6.2 可视化程序设计中的基本概念
6.2.1 窗体
6.2.2 组件
6.2.3 属性
6.2.4 事件和方法
6.3 可视化程序设计实现
自测习题
第7章 数据库技术概述
7.1 数据库技术的基础知识
7.1.1 基本概念
7.1.2数据库系统的主要特征
7.1.3 关系数据模型与关系数据库
7.2 结构化查询语言SQL的主要应用
7.2.1 SQL的数据定义功能
7.2.2 SQL的数据操作功能
7.2.3 SQL的数据控制功能
7.3 关系型数据库设计的基本过程
7.3.1 需求分析
7.3.2 概念结构设计(信息建模)
7.3.3 逻辑结构设计
7.3.4 物理结构设计
7.4 数据库技术的发展简介
7.4.1 分布式数据库系统(Distributed DataBase System,简称DDBS)
7.4.2 多媒体数据库系统(Multimedia DataBase System,简称MMDBS)
7.4.3 面向对象数据库系统(Object Oriented DataBase System,简称OODBS)
7.4.4 数据仓库系统(Data Repository System)
自测习题
第8章 程序的测试与调试
8.1 程序测试与调试的基本概念
8.1.1 什么是程序测试
8.1.2 什么是程序调试
8.1.3 完全测试的不可能
8.2 程序测试的基本技术
8.2.1 测试方式和工具
8.2.2 程序测试的基本方法
8.2.3 程序测试的基本阶段
8.3 测试用例的设计
8.3.1 白盒测试法的测试用例设计
8.3.1 黑盒测试法的测试用例设计
8.4 程序的调试技术
8.4.1 调试的一般过程
8.4.2 调试的常用方法
自测习题
第9章 面向对象的程序设计
9.1 面向对象的基本概念
9.1.1 对象
9.1.2 对象继承
9.1.3 多态性
9.2 面向对象的程序设计语言
9.2.1 Java语言
9.2.2 C++语言
9.2.3 Object Pascal语言
9.3 面向对象的程序设计
自测习题
第10章 程序设计实训
10.1 全书算法总结
10.2 实训一——评选优秀学生
10.3 实训二——辅助背单词
10.4 实训三——人、机游戏
参考文献
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