书籍详情
合成大师Maya Fusion 3.0流程与制作
作者:刘进,张亮,郑汉民编写
出版社:北京希望电子出版社
出版时间:2002-03-01
ISBN:9787900088796
定价:¥55.00
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内容简介
Maya Fusion 3.0是一个高效、优秀的图像后期合成软件,在国际上广为流行。本教程详细介绍Fusion 3.0的功能及其使用方法,让读者了解Fusion并学会使用Fusion。本教程共19章,主要内容包括:Fusion 3.0的基础概念、流程编辑器、样条曲线编辑器、特殊遮罩、抠像工具、镜像和其他图像合成工具。后两章通过综合实例介绍如何使用抠像技术实现多层画面合成制作电视广告镜头,以上及如何综合使用Maya 4.0和Fusion 3.0完成图像后期合成。本教程内容翔实,循序渐进,图文并茂,边讲边练,结合范例讲解Fusion的功能和使及方法,具有很强的针对性和实用性。本教程面向Maya Fusion 3.0初中级读者,也可作为大专院校电脑美术专业师生或社会电脑图像后期合成培训班的教材。本光盘内容包括第18章、第19章综合范例使用的素材和制作的AVI文件。
作者简介
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目录
第一章 Maya Fusion 3.0基础概念
1.1 系统配置
1.2 启动、退出与存盘
1.3 窗口界面
1.4 预览、渲染和保存图像文件
1.5 图像合成方法
1.6 辅助通道
第二章 流程编辑器
2.1 显示、调整流程编辑器
2.2 向流程编辑器中加入工具
2.3 编辑使用工具
第三章 参数控制表
3.1 在工具参数控制区工作
3.2 使用工具控制参数标签
第四章 样条曲线编辑器
4.1 样条曲线
4.2 样条曲线编辑器(Spline Editor)
4.3 样条曲线的工作方式
第五章 时间线编辑器
5.1 时间线的布局
5.2 时间线工作方式
5.3 时间线的入点和出点
5.4 在时间线视窗中编辑样条曲线
第六章 命令标签箱
6.1 标签箱的工作方式
6.2 标签箱的设置
第七章 特效遮罩
7.1 特效遮罩的类型
7.2 特效遮罩的工作方式
7.3 位图特效遮罩(Bitmap Masks)
7.4 椭圆遮罩(Ellipse Mask)
7.5 矩形遮罩(Rectangle Mask)
7.6 三角遮罩(Triangle Mask)
7.7 多边形遮罩(Polygon Mask)
7.8 绘图遮罩(Paint MasK)
7.9 垃圾遮罩(Garbage Mattes)
第八章 运动路径
8.1 运动路径动画控制
8.2 置换样条曲线和路径裁剪
8.3 锁定点和未锁定点
第九章 不同类型的抠像方式
9.1 色度抠像工具(Chroma Keyer)
9.2 差异抠像(Difference Keyer)
9.3 亮度抠像(Luma Keyer)
9.4 遮罩控制工具(Matte Control Tool)
9.5 Ultra抠像工具(Ultra Keyer)
9.6 抠像的附加说明
第十章 跟踪工具
10.1 跟踪工具
10.2 加入跟踪工具到流程中
10.3 追踪器图样的选择
10.4 自适应与最佳匹配跟踪
10.5 创建路径
10.6 改变跟踪图样,加一个路径
10.7 使用跟踪器稳定镜头
10.8 从属像素跟踪
第十一章 连接与修改
11.1 连接
11.2 修改器
11.3 向量(Vectors)
11.4 表达式
第十二章 彩色工具组
12.1 自动增益工具(Auto Gain Tool)
12.2 亮度对比工具(Brightness Contrast Tool)
12.3 通道布尔运算工具(Channel Booleans Tool)
12.4 颜色校正工具(Color Correc tor Tool)
12.5 颜色增益工具(Color Gain Tool)
12.6 颜色空间工具(Color Space Tool)
12.7 伪色彩工具(Pseudo Color Tool)
12.8 灯光修整工具(Light Trim Tool)
第十三章 图像空间关系工具组
13.1 空间模糊工具(Depth Blur Tool)
13.2 雾工具(Fog Tool)
13.3 纹理工具(Texture Tool)
13.4 融合工具(Dissolve Tool)
13.5 合成工具(Merge Tool)
第十四章 滤镜工具组
14.1 模糊/锐化工具(Blur/Sharpen Tool)
14.2 自定义滤镜(Custom Filter)
14.3 散焦工具(Defocus Tool)
14.4 指向性模糊工具(Directional Blur Tool)
14.5 滤镜工具(Filter Too)
14.6 发光工具(Glow Tool)
14.7 柔和发光工具(Soft glow Tool)
14.8 颗粒工具(Grain Tool)
14.9 高光工具(Highlight Tool)
14.10 热点工具(Hot Spot Tool)
14.11 还原图像工具(Unsharp Mask Tool)
第十五章 交换工具组
15.1 摄影机抖动工具(Camera Shake Tool)
15.2 裁剪工具(Crop Tool)
15.3 DVE工具(DVE Tool)
15.4 邮筒工具(Letterbox Tool)
15.5 调整图像大小工具(Resize Tool)
15.6 变换工具(Transform Tool)
第十六章 扭曲工具组
16.1 变形工具(Deform Tool)
16.2 凹进工具(Dent Tool)
16.3 置换工具(Disp;ace Tool)
16.4 水滴效果工具(Drip Tool)
16.5 透视变形工具(Perspective Positioner Tool)
16.6 旋涡变形工具(Vortex Tool)
第十七章 其它工具
17.1 时间速度工具(Time Speed Tool)
17.2 绘画工具(PaintTool)
17.3 时间延伸器工具(Time Stretc her Tool)
17.4 拖尾工具(Tails Tool)
17.5 存储工具(Saver Tools)
第十八章 范例一 妙用FUSION
第十九章 范例二 Maya与Fusion联用
19.1 为什么三维动画师要用后期合成
19.2 Fusion与Maya在软件上的“血缘大系”
19.3 三维动画实例——水母
19.4 水母场景在Fusion中的合成
1.1 系统配置
1.2 启动、退出与存盘
1.3 窗口界面
1.4 预览、渲染和保存图像文件
1.5 图像合成方法
1.6 辅助通道
第二章 流程编辑器
2.1 显示、调整流程编辑器
2.2 向流程编辑器中加入工具
2.3 编辑使用工具
第三章 参数控制表
3.1 在工具参数控制区工作
3.2 使用工具控制参数标签
第四章 样条曲线编辑器
4.1 样条曲线
4.2 样条曲线编辑器(Spline Editor)
4.3 样条曲线的工作方式
第五章 时间线编辑器
5.1 时间线的布局
5.2 时间线工作方式
5.3 时间线的入点和出点
5.4 在时间线视窗中编辑样条曲线
第六章 命令标签箱
6.1 标签箱的工作方式
6.2 标签箱的设置
第七章 特效遮罩
7.1 特效遮罩的类型
7.2 特效遮罩的工作方式
7.3 位图特效遮罩(Bitmap Masks)
7.4 椭圆遮罩(Ellipse Mask)
7.5 矩形遮罩(Rectangle Mask)
7.6 三角遮罩(Triangle Mask)
7.7 多边形遮罩(Polygon Mask)
7.8 绘图遮罩(Paint MasK)
7.9 垃圾遮罩(Garbage Mattes)
第八章 运动路径
8.1 运动路径动画控制
8.2 置换样条曲线和路径裁剪
8.3 锁定点和未锁定点
第九章 不同类型的抠像方式
9.1 色度抠像工具(Chroma Keyer)
9.2 差异抠像(Difference Keyer)
9.3 亮度抠像(Luma Keyer)
9.4 遮罩控制工具(Matte Control Tool)
9.5 Ultra抠像工具(Ultra Keyer)
9.6 抠像的附加说明
第十章 跟踪工具
10.1 跟踪工具
10.2 加入跟踪工具到流程中
10.3 追踪器图样的选择
10.4 自适应与最佳匹配跟踪
10.5 创建路径
10.6 改变跟踪图样,加一个路径
10.7 使用跟踪器稳定镜头
10.8 从属像素跟踪
第十一章 连接与修改
11.1 连接
11.2 修改器
11.3 向量(Vectors)
11.4 表达式
第十二章 彩色工具组
12.1 自动增益工具(Auto Gain Tool)
12.2 亮度对比工具(Brightness Contrast Tool)
12.3 通道布尔运算工具(Channel Booleans Tool)
12.4 颜色校正工具(Color Correc tor Tool)
12.5 颜色增益工具(Color Gain Tool)
12.6 颜色空间工具(Color Space Tool)
12.7 伪色彩工具(Pseudo Color Tool)
12.8 灯光修整工具(Light Trim Tool)
第十三章 图像空间关系工具组
13.1 空间模糊工具(Depth Blur Tool)
13.2 雾工具(Fog Tool)
13.3 纹理工具(Texture Tool)
13.4 融合工具(Dissolve Tool)
13.5 合成工具(Merge Tool)
第十四章 滤镜工具组
14.1 模糊/锐化工具(Blur/Sharpen Tool)
14.2 自定义滤镜(Custom Filter)
14.3 散焦工具(Defocus Tool)
14.4 指向性模糊工具(Directional Blur Tool)
14.5 滤镜工具(Filter Too)
14.6 发光工具(Glow Tool)
14.7 柔和发光工具(Soft glow Tool)
14.8 颗粒工具(Grain Tool)
14.9 高光工具(Highlight Tool)
14.10 热点工具(Hot Spot Tool)
14.11 还原图像工具(Unsharp Mask Tool)
第十五章 交换工具组
15.1 摄影机抖动工具(Camera Shake Tool)
15.2 裁剪工具(Crop Tool)
15.3 DVE工具(DVE Tool)
15.4 邮筒工具(Letterbox Tool)
15.5 调整图像大小工具(Resize Tool)
15.6 变换工具(Transform Tool)
第十六章 扭曲工具组
16.1 变形工具(Deform Tool)
16.2 凹进工具(Dent Tool)
16.3 置换工具(Disp;ace Tool)
16.4 水滴效果工具(Drip Tool)
16.5 透视变形工具(Perspective Positioner Tool)
16.6 旋涡变形工具(Vortex Tool)
第十七章 其它工具
17.1 时间速度工具(Time Speed Tool)
17.2 绘画工具(PaintTool)
17.3 时间延伸器工具(Time Stretc her Tool)
17.4 拖尾工具(Tails Tool)
17.5 存储工具(Saver Tools)
第十八章 范例一 妙用FUSION
第十九章 范例二 Maya与Fusion联用
19.1 为什么三维动画师要用后期合成
19.2 Fusion与Maya在软件上的“血缘大系”
19.3 三维动画实例——水母
19.4 水母场景在Fusion中的合成
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