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实用3D真实感设计技巧

实用3D真实感设计技巧

作者:(美)[B.弗莱明]Bill Fleming著;金小虎[等]译

出版社:电子工业出版社

出版时间:2000-01-01

ISBN:9787505352506

定价:¥32.00

内容简介
  本书是由Komodo Studio的创始人Bill Fledring先生所写的,关于3D照片真实感制作技巧的一本新书。Bill Fledring以他特有的眼光和思路,从制作3D图像的十个原则出发,同时运用丰富的图像例子,形象而又生动地描述了真正有现实感的3D图像必须注意的一些细节问题。全书内容深入浅出,共分为五个部分,十四个章节,并有几个附录以供参考。本书适于如下读者:欲在3D领域内寻找职业的人;从事印刷媒体职业的;从事电影。电视、多媒体、游戏创作的;3D模型制作者;3D场景和光照的设计师
作者简介
暂缺《实用3D真实感设计技巧》作者简介
目录
引言
有关书籍和技术回顾
本书的结构
本书的读者
需要的工具
在Web站点上有些什么
颜色板
第一部分 现实是混浊的
第1章 混浊——现实世界的基础
1.1 3D照片真实感造型的十个原则
1.2 弄脏你的双手
第二部分 照片真实感建模技术
第2章 细部——真实感的主要组成部分
2.1 迎合观看者的期望
2.2 用熟悉的细部来使幻想对象具有照片真实感
2.3 利用布尔运算制造细部
2.4 布尔运算的实际运用
2.5 更多的模型
第3章 材质——它是由什么构成的
3.1 制造人造的外表
3. 2 更多的问题
第4章 构造——它是如何组装起来的
4.1 螺丝钉的可信度
4.2 孔、锁和其他常用的组件
4.3 是什么将它们连接起来的
第5章 运动——物体的机械结构
5.1 Gizmo——对运动机械结构的研究
5.2 结束语
第6章 倒角(betel)——高光真实感的关键
6.1 利用倒角制作高光真实感
6.2 制作和设计倒角
6.3 何时使用倒角
6.4 准备一点破坏
第7章 坑洼和突起——老化模型
7.1 对模型运用一些破坏处理
7.2 这就是建模
第三部分 表面设计技巧
第8章 给制有照片真实感表面的基础
8.1 每个表面必须有凹凸纹理
8.2 所有表面必须有高光区
8.3 绝不使用百分之百的漫射
8.4 无贴图延伸
8.5 在所有表面上使用老化
8.6 无重复模式
8.7 运用制作具有照片真实感表面的规则
8.8 创建具有照片真实感的水和玻璃
8 9 瞻望
第9章 贴图表面
9.1 收集素材
9.2 制作绘图模板
9.3 创建无缝贴图
9.4从贴图中获得好处
9.5 开发贴图表面的类型
9.6 在实际中运用各种贴图类型
9. 7 暂时休息
第10章 过程纹理
10.1 使用分形噪声制作具有照片真实感的细部
10.2 关键是你在何处提出
第四部分 照片真实场景设计技巧
第11章 规划场景
11.l 形成3D轮廓
11.2 融合两类个性
11.3 磨练3D剖析技巧
11.4 添加一些混饨
第12章 添加混浊——制造杂乱
12.1 有序和混饨之间的关系
12.2 为什么混饨对照片真实感来说是关键的
12.3 运用混饨和杂乱
12.4 定义一个物体星系
12.5 决定混饨程度
12.6 混饨发展的三条规则
12.7 在场景中平衡混饨
12.8 解释混饨的合理件
12.9 添加可有可无的物体以创建最深
12.10 实现混饨概念
12.11 一切将取决于你
第五部分 照片真实感摄像机和布光技巧
第13章 摄像机的位置
13.1 利用摄像机角度制造气氛
13.2 利用摄像机旋转制造气氛
13.3 创建直观的景深
13.4继而是光照
第14章 为每个场会布光
14.1 利用辐射制造真实感
14.2 漫射和辐射
14.3 使用Lighting Gels
14 4 使用物镜光晕
14.5 用照片作为源材质进行工作
14. 6 一切将取决于你
附录A 用于建模和表面设计的源材质
附录B 过程金属属性
附录C 过程塑胶和橡胶属性
附录D 透明材质的折射率
附录E 以K为单位的光色度对照表
附录F 相关Web站点
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