文学艺术
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北宋王祥立以北宋仁宗朝庆历新政至钦宗朝靖康之变期间的故事为历史背景,重点围绕庆历新政与熙丰变法这两次大的改革事件,刻画了宋仁宗赵祯、吕夷简、范仲淹、富弼、狄青、顾渭、宋神宗赵顼、王安石、苏轼、宋徽宗赵佶等一众历史人物形象。北宋两次变法都很艰难,力图自强实属不易,最终前后两次变法均未能贯彻下去,还引发了新的问题,加上与辽、夏、金的战争,繁华的背后隐藏着祸患与危机。靖康之变宣告了北宋王朝的瞬间崩塌,“其兴也勃焉,其亡也忽焉”的过程令人深思。
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南宋王祥立以宋高宗赵构建立南宋至崖山海战之后南宋灭亡期间的故事为历史背景,重点围绕南宋对金的战争与和谈、南宋与蒙古(元)的战争两大主要线索展开叙述,刻画了宋高宗赵构、奸臣秦桧、抗金名将岳飞、韩世忠、金国将领完颜宗弼、抗金义士辛弃疾、皇城使王平等一众历史人物形象,讲述了南宋抗金、抗蒙(元)的艰难曲折,着力再现了南宋偏安一隅又奋力保全政权的艰难情状,旋绕了南宋灭亡之际的挣扎与悲壮。
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老戏新画常铁钧 著本书为中国著名漫画家常铁钧先生戏曲水墨漫画作品集,共收录作品147幅。从20世纪80年代中期开始“老戏新画”的创作,到1993年获得中国漫画界最高荣誉“金猴奖”,常铁钧先生的漫画创作,得到了同行专家和广大读者的高度认可。“老戏新画”用传统水墨画的笔法,从经典戏曲桥段中生发,用漫画语言讲述现代故事,因而具有漫画所特有的奇巧性、评议性和幽默感。他的画,笔法潇洒,时见诙谐,为当代不可多得之水墨漫画佳作。同时,本书将其中15幅画作所呈现的15个经典唱段,以二维码的形式置于画作旁,戏迷读者可扫码倾听。这些唱段,或是前辈大家的珍贵留声,或是当代名家的精彩演绎,无一不是听觉盛宴。读者可阅文、赏画,亦可闭目盥手,掩卷沉浸式静听。
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世界服饰艺术史阿尔贝·奥古斯特·拉西内 著,柴春桦 译《世界服饰艺术史》是一部全面介绍世界服饰艺术历史的著作。书中详细描绘了各个时期、各个地域的服饰艺术风格、特点和演变过程,通过丰富的插图和深入的解读,让读者更深入地了解服饰艺术的内涵和价值,同时通过服饰艺术透视人类时尚和文明的更迭及演变。
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小型工作室混音制作指南[英]迈克·西尼尔(Mike Senior)本书介绍了如何在小型工作室环境中运用成功制作人常用的高级混音技巧,获得专业商业级质量的混音效果。作者借助上百位工程师的混音秘籍,介绍了从简单的均衡、监听、动态处理效果器一直到母带制作和输出,带领初学者一步步进入混音的世界。本书语言浅显易懂而不乏严谨,去除了小型工作室不需要的高深声学理论,以及对复杂、昂贵的设备的介绍,内容直击缺乏雄厚实力的创作人的痛点,满足了小型工作室实现专业制作的流程和水准的需要,对那些充满热情且热切希望进入专业混音领域的初学者而言,是一本切实有效的入门指导书。本书适合混音师、调音师、自由音乐人、作曲家等读者阅读。
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残酷电影安德烈-巴赞本书是法国电影批评家、理论家安德烈·巴赞的电影评论文集,收录了他对于六位导演及其作品的37篇精辟评论,这六位残酷导演是:被诅咒的电影的代表人物施特罗海姆,兼具导演和演员的双重身份,为了填补无声电影的空洞,他借助大量电影套路,激发出演员的深层性格、展现出个体的残酷光芒。从悲剧性的宗教题材中流泻出的神秘主义,逼真至近乎源自灵魂的真实情感,可比肩弗拉芒绘画的场面调度与布景,共同构成了德莱叶的现实主义美学。斯特奇斯的喜剧是一场场反讽式的社会学调查,其幽默、滑稽的情节外衣下潜藏着一个个现实主义剧本,讽刺并揭露了传统喜剧与其讲述的社会神话。既施虐,又怜悯。布努埃尔运用残酷的辩证法,编织起了超现实主义梦境,他探索人类境况极端残酷的一面,却又将其转化成人类高尚的仁慈、永恒的纯朴。希区柯克是制造悬疑的大师、拍摄警探片的专家、电影史上最老练的导演之一,通过精妙的电影技巧,他完成了“一种骇人的反讽,一种比初看起来更真实的残酷”。黑泽明汲取西方电影美学的营养,同时保存了自身文明的风格,在其影片中,简单的情节足以描绘人性的真相,现实主义与普世价值实现了完美融合。
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克洛德·夏布罗尔若埃尔·马尼 著, 谢强 译本书是国内翻译出版的对法国电影新浪潮导演夏布罗尔的作品做深入分析的导演论图书。夏布罗尔是法国电影新浪潮的重要成员,虽然位列“五虎将”之一,但长期以来其知名度与研究热度却远逊于戈达尔、特吕弗、侯麦、里维特等人。由法国著名电影学者若埃尔·马尼撰写的这部导演专论,以夏布罗尔执导电影的时序为经纬,从导演个性、现场表现、艺术探索、个案分析等角度,对夏布罗尔电影做了完整描述。虽然未能包含夏布罗尔的全部作品,但对他中前期作品的详细分析,足以让影迷及读者全面深入地了解夏布罗尔的艺术特质及其在影史上的重要价值。
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Animate动画设计白红霞、孙凌志、杨璐嘉 主编本书以中等职业学校数字媒体技术应用专业教学标准和1+X动画制作职业技能等级(初级)证书标准为编写依据,有机融入岗位技能要求、国家专业教学标准、职业技能等级证书标准有关内容。全书分为五个模块,主要包括动画概述、Animate的基本应用、Animate动画的基本类型、Animate动画的综合表现、Animate的交互动画应用等知识技能。采用主题引导、任务驱动的编写方式,精心挑选和组织任务实例18个,强调学生动手操作和主动探究的能力,体现实际商业项目的典型应用和教学素养目标,并有机融入思政元素,在传授知识、提升职业能力的同时,注重对学生工匠精神、职业道德的培养。本书强调技能体验、学习过程记录,并为任务实例配备相应的二维码数字资源,以利于学生对Animate软件进行模仿操作,促进学生知识、能力与职业素养的多维发展。本书可作为中等职业学校数字媒体技术应用、计算机平面设计、动漫与游戏制作、影像与影视技术、艺术设计与制作、界面设计与制作、数字影像技术等专业的教材,也可作为1+X初级动画制作职业技能等级考试的参考用书,还可作为二维动画设计制作爱好者、初学者的入门教程。
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设计调研戴力农设计调研是设计专业学生和设计师在信息时代需要掌握的一项基本技能,因此《设计调研(第 3 版)》全方位地就这一主题开展讨论。首先定性地介绍常用的数据采集方法,如观察法、单人访谈法、焦点小组、问卷法、头脑风暴法、自我陈述法、现场试验法和AIGC赋能设计调研,然后阐述常用的调研分析方法,如数据对比分析、知觉图、鱼骨图、卡片法、情景分析法、人物角色法、故事板、可用性测试、A/B测试、用户点击行为分析及口碑净推荐分数、流量/转化率/跳出率、网站数据分析。最后介绍设计调研的一般流程,并通过3个不同类型的实践案例(基于大数据的设计调研与设计、社交聆听设计调研案例、场地空间设计调研案例)展现不同的领域设计调研与设计洞察的实践的发展过程。《设计调研(第3版)》新增了很多内容,如AIGC赋能设计调研、如何推广设计调研、设计调研中的沟通与汇报、基于社交聆听(以小红书调研为例)的设计调研和海外互联网产品的设计调研等。本书由知名用户体验设计师社群“鱼缸”组织撰稿,大部分作者也来自“鱼缸”,是群体协作的成果。作者来自企业和高校,都是活跃在设计第一线的设计专家,如SAP、德勤日本、阿里巴巴、腾讯、蚂蚁金服、思科、太平洋人寿、渔水源咨询、岱嘉医学等企业,以及上海交通大学、南京艺术学院等高校。本书的案例大量引用中外企业的实际产品和高校课堂实践,与当代的设计理念紧密结合。本书也作为上海交通大学设计学院设计系硕士课程《设计调研》教材,已经使用了10年。
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造物之门许平中央美术学院博士生导师许平第一本研究文集。本书收录了许平25年前发表的一些研究性的文字与评论、随笔等等,它涉及传统工艺、民艺、现代设计艺术、设计教育研究、艺术评论等我主要从事的理论研究范畴。这些文章都是许平教授悉心思考的结果,但他认为这些基本上还只能算作‘入门之作’,将这本书命名为《造物之门》。读者可以从这些文字看到我国对设计认知发展与许平个人研究轨迹的见证。