书籍详情

FLASH实用编程指南

FLASH实用编程指南

作者:张璇,龚正伟编著

出版社:清华大学出版社

出版时间:2001-01-01

ISBN:9787302048978

定价:¥25.00

购买这本书可以去
内容简介
  本书全面地介绍了Macromedia公司的网页动画编辑软件Flash的编程与实用技巧。全书共分为7章,内容分别涉及到快速浏览Flash5、深入Actions编程环境、Actions基本命令解析、ActionScript动作函数、预定义和自定义对象、实现影片的高级控制以及Actions动态运动编程等内容:并在讲解完各个知识点后,通过一两个典型的例子加以说明,使读者能在及时的练习中巩固所学的内容。本书内容翔实、结构清晰、版式活泼、操作步骤简洁实用,适用于从事动画制作及网页编程的用户阅读,也可作为各类大中专院校及职业培训教材。
作者简介
暂缺《FLASH实用编程指南》作者简介
目录
第1章  快速浏览Flash 5                  
     1. 1  Flash简介                  
     1. 1. 1  Flash的用途                  
     1. 1. 2  Flash的优点                  
     1. 2  Flash的工作原理                  
     1. 2. 1  内容的创建                  
     1. 2. 2  内容的发布                  
     1. 3  新增功能简介                  
     1. 3. 1  操作更简单易用                  
     1. 3. 2  创作工具更强大                  
     1. 3. 3  动画文件更规范                  
     1. 4  安装Flash 5                  
     1. 4. 1  Flash 5的基本配置要求                  
     1. 4. 2  安装Flash 5                  
     1. 5  Flash 5的操作界面                  
     1. 5. 1  标题栏                  
     1. 5. 2  菜单栏                  
     1. 5. 3  工具栏                  
     1. 5. 4  绘图工具栏                  
     1. 5. 5  图层选单和时间线                  
     1. 5. 6  绘图工作区                  
     1. 6  Flash 5的基本操作                  
     1. 6. 1  创建新电影及设置其属性                  
     1. 6. 2  打开动画文件                  
     1. 6. 3  保存和关闭动画                  
     1. 7  获取帮助信息                  
     1. 7. 1  使用帮助的方法                  
     1. 7. 2  使用帮助按钮                  
     第2章  深入Actions 编程环境                  
     2. 1  使用Actions面板                  
     2. 1. 1  显示Actions面板                  
     2. 1. 2  选择编辑模式                  
     2. 1. 3  选择Actions面板选项                  
     2. 1. 4  突出显示和检查语法                  
     2. 1. 5  给对象分配动作                  
     2. 2  使用Action Script的语法                  
     2. 2. 1  点语法                  
     2. 2. 2  斜杠语法                  
     2. 2. 3  大括号                  
     2. 2. 4  分号                  
     2. 2. 5  圆括号                  
     2. 2. 6  字母的大小写                  
     2. 2. 7  注释                  
     2. 2. 8  关键字                  
     2. 2. 9  常数                  
     第3章  Actions基本命令解析                  
     3. 1  Flash事件                  
     3. 1. 1  定义鼠标事件                  
     3. 1. 2  定义帧事件                  
     3. 2  变量. 函数与表达式                  
     3. 2. 1  常量                  
     3. 2. 2  变量                  
     3. 2. 3  函数                  
     3. 2. 4  运算符                  
     3. 3  控制播放                  
     3. 3. 1  播放与停止                  
     3. 3. 2  消除锯齿                  
     3. 3. 3  中止声音                  
     3. 4  赋值. 转移与条件语句                  
     3. 4. 1  变量赋值                  
     3. 4. 2  跳转位置                  
     3. 4. 3  创建执行条件                  
     3. 4. 4  使用循环                  
     3. 5  注释. 跟踪与调用                  
     3. 5. 1  添加注释                  
     3. 5. 2  跟踪变量                  
     3. 5. 3  脚本调用                  
     3. 5. 4  调整属性                  
     3. 6  复制. 拖动与下载速度                  
     3. 6. 1  复制删除动画语句                  
     3. 6. 2  拖动动画语句                  
     3. 6. 3  下载检查                  
     3. 7  外部控制                  
     3. 7. 1  装载/卸载语句                  
     3. 7. 2  传递变量                  
     3. 7. 3  控制目标                  
     3. 8  Actions基本命令应用实例:智力拼图游戏                  
     3. 8. 1  建立游戏的各个符号                  
     3. 8. 2  安排游戏布局                  
     3. 8. 3  编写游戏代码                  
     第4章  Action Script动作函数                  
     4. 1  处理动作                  
     4. 1. 1  添加动作                  
     4. 1. 2  有关嵌套动作的简述                  
     4. 1. 3  删除动作                  
     4. 1. 4  动作顺序                  
     4. 1. 5  剪切. 复制和粘贴动作                  
     4. 2  基本动作                  
     4. 2. 1  Go To                  
     4. 2. 2  Play                  
     4. 2. 3  Stop                  
     4. 2. 4  Toggle High Quality                  
     4. 2. 5  Stop All Sounds                  
     4. 2. 6  Get URL                  
     4. 2. 7  FS Command                  
     4. 2. 8  Load Movie                  
     4, 2. 9  Unload Movie                  
     4. 2. 10  Tell Target                  
     4. 2. 11  If Frame Is Loaded                  
     4. 2. 12  On Mouse Event                  
     4. 3  高级动作                  
     4. 3. 1  If                  
     4. 3. 2  Call                  
     4. 3. 3  Set Property                  
     4. 3. 4  Set Variable                  
     4. 3. 5  Duplicate Movie Clip                  
     4. 3. 6  Remove Movie Clip                  
     4. 3. 7  Trace                  
     4. 4  动作函数编程实例:符号随机效果                  
     4. 5  动态函数编程实例:物体的拖曳运动                  
     第5章  预定义和自定义对象                  
     5. 1  使用预定义对象                  
     5. 1. 1  创建对象                  
     5. 1. 2  访问对象属性                  
     5. 1. 3  调用对象方法                  
     5. 1. 4  使用数组对象                  
     5. 2  使用自定义对象                  
     5. 2. 1  创建对象                  
     5. 2. 2  创建继承                  
     5. 3  自定义对象定位技术                  
     5. 3. 1  创建自定义光标                  
     5. 3. 2  获取鼠标位置                  
     5. 3. 3  捕获按键事件                  
     5. 3. 4  创建可滚动文本框                  
     5. 3. 5  设置颜色值                  
     5, 3. 5  创建声音控制                  
     5. 4  定义对象实例:网页日历                  
     第6章  实现影片的高级控制                  
     6. 1  交互式电影函数中的变量与表达式                  
     6. 1. 1  变量函数                  
     6. 1. 2  使用表达式                  
     6. 2  使用变量运算符                  
     6. 2. 1  数字运算符                  
     6. 2. 2  字符串运算符                  
     6. 2. 3  逻辑运算符                  
     6. 3  处理多部电影                  
     6. 3. 1  空格                  
     6. 3. 2  名称                  
     6. 3. 3  级层                  
     6. 3. 4  目标路径                  
     6. 3. 5  设置和获得属性                  
     6. 3. 6  识别帧标记                  
     6. 4  影片控制编程实例:装载进度条                  
     6. 4. 1  制作装载进度线                  
     6. 4. 2  制作装载指示图                  
     第7章  Actions动态运动编程                  
     7. 1  在Flash中实现简单运动                  
     7. 1. 1  运动变化                  
     7. 1. 2  颜色变化                  
     7. 1. 3  形态变化                  
     7. 2  运动碰撞解析                  
     7. 2. 1  使物体沿着路径(path)运动                  
     7. 2. 2  改变物体的运动方向                  
     7. 2. 3  撞击墙壁反弹和速度控制                  
     7. 3  动态运动编程实例:三维鼠标跟随                  

猜您喜欢

读书导航