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Flash 5.0速成教程

Flash 5.0速成教程

作者:尹伟奇,庄永龙等编写

出版社:北京希望电子出版社

出版时间:2001-10-01

ISBN:9787980004860

定价:¥30.00

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内容简介
  由劳动和社会保障部职业技能鉴定中心在全国统一组织实施的全国计算机信息高新技术智能化考试是面向广大社会劳动者举办的计算机职业技能考试,考试采用国际通行的专项职业技能鉴定方式,测定应试者的计算机应用操作能力,以适应社会发民工有和科技进步需要。本试题汇编包含了全国计算机信息高新技术智能化考试办公软件应用模块(Windows平台)Windows98/2000,MS Office97/2000高级操作员级试题库的全部试题,经国家职业技能鉴定专家委员会计算机专业委员会审定,考生考试时所做题目从中随机抽取,是参加全国计算机信息高新技术智能化考试办公软件应用模块MS Office97/2000高级操作员级考试的考生人手一册的心备技术资料。本试题汇编供评员和培训教师在组织培训、操作练习和自学提高等方面使用。本试题汇编还可供广大读者学习办公软件应用操作知识、自测办公软件应用操作技能使用,也是各级各类大中专院校、技校、职高作为办公软件应用技能培训与测评的参考资料。
作者简介
暂缺《Flash 5.0速成教程》作者简介
目录
第1章初识Flash5.0
1.1Flash简介
1.2Flash5.0的安装
1.3Flash5.0的新增内容
1.4Flash5.0的工作环境
1.4.1工作区域
1.4.2舞台
1.4.3场景
1.4.4时间轴窗口
1.4.5素材库窗口
1.4.6菜单栏和工具栏
1.5Flash5.0的新功能
1.5.1制图方面
1.5.2自动化和版面设计方面
1.5.3网站建设方面
1.5.4动画方面
1.5.5项目协调方面
1.5.6网络应用程序开发方面
1.6自己上机练一练
第2章文采兼备——文字
2.1小小鸟
2.2概述
2.3工具和操作
2.3.1字符工具
2.3.2剪贴板
2.4创建.编辑文本
2.4.1创建文本
2.4.2设置文本属性
2.4.3设置文本框属性
2.5改变文本对象
2.6翻转效果的字
2.7自己上机练一练
第3章我形我塑——绘画
3.1绘制自己的图形
3.2概述
3.3工具和操作
3.3.1铅笔和直线工具
3.3.2椭圆和矩形工具
3.3.3笔刷工具
3.3.4油漆桶工具
3.3.5墨水瓶工具
3.3.6吸管工具
3.3.7橡皮探工具
3.3.8调色板工具
3.4设置绘图参数
3.5创建特殊图形效果
3.5.1将矢量曲线转换为矢量色块
3.5.2柔化矢量色块的边缘
3.5.3使矢量图形褪色
3.6五彩缤纷的鱼
3.7自己上机练一练
第4章彩妆登场——编辑对象
4.1编辑图形
4.2工具.命令及操作
4.2.1箭头工具
4.2.2套索工具
4.2.3魔术棒工具
4.2.4手工具
4.2.5放大镜工具
4.2.6剪贴板
4.2.7粘贴和特殊粘贴命令
4.3改变对象外形
4.3.1缩放对象
4.3.2旋转对象
4.3.3倾斜对象
4.3.4翻转对象
4.4复制和删除对象
4.4.1复制对象
4.4.2删除对象
4.5锁定对象
4.6排列.组合对象
4.6.1排列对象
4.6.2建立对象组
4.6.3编辑对象组
4.7拆分对象或对象组
4.8堆栈对象
4.9移动对象定位点
4.10鱼儿变形
4.11自己上机练一练
第5章开辟战场——符号和范例
5.1制作按钮
5.2概述
5.3创建符号
5.3.1创建图形符号
5.3.2创建动画剪辑符号
5.3.3复制符号
5.4编辑符号
5.5创建范例
5.6编辑范例
5.6.1设置范例属性
5.6.2改变范例类型
5.6.3为范例更换符号
5.6.4拆分范例
5.7鱼儿符号
5.8自己上机练一练
第6章动感世界1——动画制作
6.1飘动的字
6.2基本概念
6.3编辑帧
6.3.1时间线控制栏中的时间线控制区
6.3.2选择帧
6.3.3移动播放指针
6.3.4添加帧
6.3.5移动.复制和删除帧
6.3.6显示当前帧的状态
6.3.7设置时间线控制区的帧显示状态
6.3.8设置帧属性
6.3.9创建帧上标签和动画注释
6.3.10时间线控制区的快捷菜单
6.4使用层
6.4.1时间线控制栏的层控制区
6.4.2创建层与删除层
6.4.3编辑层
6.4.4使用辅助层
6.4.5使用遮罩层
6.4.6层控制区的快捷菜单
6.5场景的操作
6.5.1切换当前场景
6.5.2新增和删除场景
6.5.3更换场景的名称和顺序
6.6调用图像
6.6.1如何调用图像
6.6.2编辑调用的图像
6.7跳动的小球
6.8自己上机练一练
第7章动感世界2——技巧升级
7.1淡入淡出的文字
7.2创建过渡动画
7.2.1基本过渡动画
7.2.2沿轨迹移动的动画
7.2.3过渡速度变化的动画
7.2.4形状变形的动画
7.2.5帧属性对话框中的Tweening页
7.2.6时间线控制栏中的过渡动画类型
7.3创建逐帧动画
7.4创建静态延伸动画
7.5动画的编辑
7.5.1改变过渡动画帧序列的长度
7.5.2改变动画帧序列的顺序
7.6自由自在的鱼儿
7.7自己上机练一练
第8章有声有色——使用音频
8.1春雷阵阵
8.2基本概念
8.3调用音效
8.3.1调用音频文件
8.3.2调用有音效的作品
8.4处理音效
8.4.1编辑音效
8.4.2设置音效属性
8.5添加音效
8.5.1开始和结束音效
8.5.2为按钮增加音效
8.6海底之声
8.7自己上机练一练
第9章交互时代——Action语句
9.1特殊按钮
9.2Flash5.0的交互性与Action语句
9.3为按钮分配动作
9.4给帧添加动作
9.5Flash5.0自带动作详解
9.5.1播放和停止播放电影
9.5.2调整电影显示质量
9.5.3停止所有的声音
9.5.4跳转到帧或场景
9.5.5跳转到其他URL
9.5.6检查帧是否被载入
9.5.7载入和卸载其他电影
9.5.8传送信息到电影的主程序
9.5.9控制其他电影和电影片段
9.5.10理解多重时间线
9.5.11指定目标
9.5.12复制和删除电影片段
9.5.13使电影片段可以被拖动
9.5.14改变电影片段的位置和外观
9.5.15如何添加批注
9.5.16设置并识别变量
9.5.17创建条件动作
9.5.18动作循环
9.5.19调用语句帧或对象
9.5.20追踪语句
9.6围绕鼠标飞舞的落叶
9.7自己上机练一练
第10章深入浅出——脚本
10.1精确显示进度的加载进度条
10.2值的类型
10.2.1数字值
10.2.2字符串值
10.2.3逻辑值
10.2.4获得属性的值
10.2.5使用GetProperty()
10.3表达式和运算符
10.3.1数字表达式
10.3.2字符串表达式
10.3.3逻辑表达式
10.3.4算术运算符
10.3.5字符串运算符
10.3.6比较运算符
10.3.7测量时间
10.4函数
10.4.1一般函数
10.4.2数值函数
10.4.3字符串函数
10.4.4多字节字符串函数
10.5使用表达式编辑器
10.6使用属性
10.6.1电影片段属性
10.6.2全局属性
10.7用户密码检测系统
10.8自己上机练一练
第11章最终幻想——输出与发布
11.1下载测试
11.2优化作品
11.2.1减少作品容量
11.2.2调整动画设计
11.3测试作品
11.3.1用播放控制按钮测试作品
11.3.2动画测试界面
11.4输出作品
11.4.1作品的输出
11.4.2输出的格式
11.5发布作品
11.5.1发布作品
11.5.2发布设置
11.6自己上机练一练
第12章精彩纷呈——引入三维图形
12.1利用光影效果制作三维动画
12.2导入Cool3D制作的3D动画
12.3三维图形导入的其他方法
12.3.1使用AdobeDeminsions
12.3.2使用Illustrate!4.0
12.4自己上机练一练
第13章大显身手——综合实战
13.1千变万化的字
13.1.1书写文字的效果
13.1.2带下划线的字
13.1.3车轮效果的字
13.2探照灯效果的动画
13.3放大镜效果
13.4电光效果
13.5简单的交互射击游戏
13.6自己上机练一练
附录1Flash5.0菜单命令(快捷键)及功能
附录2Flash5.0某些操作的快捷方式
附录3Flash5.0绘图工具快捷键
附录4Flash5.0支持的外部调用文件格式
附录5Flash5.0支持的输出动画或图片作品格式
附录6Flash网站资源
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