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图形图像处理技术(新版)

图形图像处理技术(新版)

作者:朱家义主编;吴兰君,孔德川,任靖娟编著

出版社:机械工业出版社

出版时间:2005-01-01

ISBN:9787111082798

定价:¥28.00

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内容简介
  本书共分3篇13章,第一篇简要介绍了图形图像处理的基本知识。第二篇较系统介绍了Photoshop CS 基础内容及高级应用,并详细介绍了ImageReady CS网页图像设计方法。第三篇系统介绍了Flash MX基本知和应用技巧,并对动作脚本的使用进行了详细地介绍。本书概念表达准确,语言精练,图文并茂,通俗易懂,实例丰富,并附赠光盘,内含电子教案,便于教学和自学。本教材适合作为高职高专类学校计算机专业的专业课教材,同时可以作为高等院校学生的自学用书,也可供从事计算机图形图像处理的技术人员参考。(附赠CD为中文版)
作者简介
暂缺《图形图像处理技术(新版)》作者简介
目录
出版说明
前言
第1篇 图形图像处理基础知识
第1章 图形图像处理概述
1.1 数字图像
1.1.1 数字图像的基本概念
1.1.2 数字图像的分类
1.2 常用的图像文件格式
1.3 交互式图形系统的逻辑结构
1.3.1 图形软件包
1.3.2 应用模型
1.4 图形图像的研究动态
1.4.1 造型技术
1.4.2 真实感图形绘制技术
1.4.3 人-机交互技术
1.4.4 与计算机网络技术紧密结合
1.5 小结
1.6 习题
第2章 颜色理论
2.1 色彩的产生
2.1.1 颜色的基本概念
2.1.2 颜色的描述
2.2 色光三原色
2.3 色料三原色
2.4 物体的发光原理
2.5 数字图像的几种色彩模式
2.5.1 RGB模式和CMYK模式
2.5.2 Lab模式
2.5.3 HSB模式
2.5.4 灰度模式
2.5.5 位图模式
2.6 小结
2.7 习题
第3章 计算机图形图像处理设备
3.1 监视器
3.1.1 分辨率
3.1.2 像素
3.1.3 点距
3.2 图形卡
3.2.1 颜色位数
3.2.2 显示存储器
3.2.3 显示分辨率
3.3 扫描仪
3.3.1 扫描仪的分类
3.3.2 扫描仪的解析度
3.4 打印机
3.4.1 点阵针式打印机
3.4.2 喷墨打印机
3.4.3 激光打印机
3.5 小结
3.6 习题
第2篇 Photoshop5.0
第4章 Photoshop5.0应用基础
4.1 Photoshop5.0简介
4.2 Photoshop5.0处理图形图像的方式和特点
4.2.1 色彩
4.2.2 通道
4.2.3 选区与蒙板
4.2.4 路径
4.2.5 图层
4.2.6 滤镜
4.3 使用Photoshop5.0前需要的设置
4.3.1 Photoshop5.0对计算机系统的要求
4.3.2 对Photoshop5.0进行配置
4.3.3 优化配置Photoshop5.0的工作环境
4.4 Photoshop5.0操作界面简介
4.5 小结
4.6 习题
第5章 打开并选择文档
5.1 打开或新建图像
5.1.1 打开一个图像文件
5.1.2 新建一个图像文件
5.2 选区与图像选择
5.2.1 选区和选择工具
5.2.2 选框类工具
5.2.3 选框内工具的选项调版
5.2.4 套索类工具
5.2.5 魔棒工具
5.2.6 移动工具和信息调板
5.3 与选区工具结合的其他选择方法
5.4 小结
5.5 习题
第6章 绘制图形
6.1 关于绘图工具
6.1.1 绘图工具简介
6.1.2 设置前景颜色和背景颜色
6.1.3 拾色器
6.1.4 颜色调板和色板调板
6.2 线条类绘图工具
6.2.1 直线工具
6.2.2 铅笔工具
6.2.3 混色模式
6.3 吸管类工具
6.3.1 吸管工具
6.3.2 颜色取样器工具
6.4 橡皮擦工具和历史记录调板
6.4.1 橡皮擦工具
6.4.2 历史记录调板
6.5 喷枪工具
6.6 油漆桶工具
6.7 画笔工具和画笔调板
6.7.1 画笔工具的使用
6.7.2 用画笔调板构造不同画笔
6.8 小结
6.9 习题
第7章 修整图像
7.1 图像修整工具介绍
7.2 图章类工具
7.2.1 橡皮图章工具的使用
7.2.2 图案工具的使用
7.3 历史工具和历史记录调板
7.3.1 历史记录调板
7.3.2 历史记录调板的使用
7.3.3 历史记录画笔工具
7.4 边界修整类工具
7.4.1 边界修整工具简介
7.4.2 模糊工具和锐化工具
7.4.3 涂抹工具
7.5 亮度修整类工具
7.5.1 亮度修整工具简介
7.5.2 加深工具和减淡工具
7.5.3 使用海绵工具
7.6 几个辅助工具
7.6.1 抓手工具
7.6.2 缩放工具
7.6.3 度量工具
7.7 渐变工具
7.7.1 线性渐变工具
7.7.2 径向渐变工具
7.7.3 角度渐变工具
7.7.4 对称渐变工具
7.7.5 菱形渐变工具
7.8 动作调板
7.8.1 动作调板简介
7.8.2 动作调板的设置菜单
7.8.3 动作调板的操作
7.9 小结
7.10 习题
第8章 通道和蒙板
8.1 使用通道和蒙板
8.1.1 通道和通道调板的使用
8.1.2 蒙板
8.2 对选区的修改操作之一——选择菜单
8.2.1 羽化命令
8.2.2 修改命令组
8.2.3 扩大选取和相似选取命令
8.2.4 变换选区命令
8.3 对选区的修改操作之二——使用蒙板
8.3.1 编辑蒙板
8.3.2 利用选择菜单中的色彩范围命令
8.4 小结
8.5 习题
第9章 路径
9.1 路径的概念
9.1.1 什么是路径
9.1.2 路径中的基本元素
9.1.3 创建路径的基本工具
9.2 利用钢笔类工具创建路径
9.2.1 开始创建路径
9.2.2 创建直线段
9.2.3 创建曲线段
9.2.4 拐点和平滑点的创建
9.2.5 曲线段和直线段的交替建立
9.2.6 封闭路径和开放路径的创建
9.3 利用其他钢笔类工具创建路径
9.3.1 磁性钢笔类工具
9.3.2 自由钢笔工具
9.4 调整和修改路径
9.4.1 直接选择工具
9.4.2 锚点工具
9.5 路径调板和路径的操作
9.5.1 路径调板的功能
9.5.2 填充路径
9.5.3 描边路径
9.5.4 路径和选区之间的转换
9.6 小结
9.7 习题
第10章 图层
10.1 图层与图层调板
10.1.1 什么是图层
10.1.2 图层调板
10.2 基本图层操作
10.2.1 创建新图层
10.2.2 移动和排列图层
10.2.3 链接和合并图层
10.2.4 复制和删除图层
10.2.5 图层选项调板中的混合颜色带选项
10.3 图层蒙板
10.3.1 使用图层蒙板的作用
10.3.2 添加图层蒙板
10.3.3 删除图层蒙板
10.3.4 去除链接和开关图层蒙板
10.3.5 编辑图层蒙板
10.4 图层效果处理
10.4.1 图层效果处理概述
10.4.2 可以使用的图层效果
10.4.3 管理图层效果
10.5 小结
10.6 习题
第11章 滤镜
11.1 什么是滤镜
11.1.1 滤镜的由来
11.1.2 滤镜的种类
11.1.3 滤镜的使用方法
11.2 风格化滤镜组
11.2.1 风
11.2.2 浮雕效果
11.2.3 曝光过度
11.2.4 其他风格化滤镜
11.3 画笔描边滤镜组
11.3.1 Sumi-e滤镜
11.3.2 成角的线条
11.3.3 喷笔
11.3.4 其他描边滤镜
11.4 模糊滤镜组
11.4.1 动感模糊
11.4.2 高斯模糊
11.4.3 径向模糊
11.4.4 其他模糊滤镜
11.5 扭曲滤镜组
11.5.1 波浪
11.5.2 挤压
11.5.3 球面化
11.5.4 其他扭曲滤镜
11.6 锐化滤镜组
11.6.1 锐化
11.6.2 USM锐化
11.6.3 锐化边缘
11.6.4 进一步锐化
11.7 视频滤镜组
11.7.1 逐行
11.7.2 NTSC颜色
11.8 素描滤镜组
11.8.1 便条纸
11.8.2 彩色粉笔
11.8.3 铬黄
11.8.4 水彩画纸
11.8.5 其他素描滤镜
11.9 纹理滤镜组
11.9.1 龟裂缝
11.9.2 染色玻璃
11.9.3 其他纹理滤镜
11.10 像素化滤镜组
11.10.1 彩块化
11.10.2 马赛克
11.10.3 铜版雕刻
11.10.4 其他像素化滤镜
11.11 渲染滤镜组
11.11.1 3D变换
11.11.2 光照效果
11.11.3 镜头光晕
11.11.4 其他渲染滤镜
11.12 艺术效果滤镜组
11.12.1 壁画
11.12.2 木刻
11.12.3 其他艺术效果滤镜组
11.13 杂色滤镜组
11.13.1 蒙尘与划痕
11.13.2 去斑
11.13.3 其他杂色滤镜
11.14 其他滤镜组
11.14.1 高反差保留
11.14.2 位移
11.14.3 自定
11.14.4 最大值和最小值
11.15 DIGIMARC滤镜组
11.15.1 水印滤镜的作用
11.15.2 嵌入水印
11.15.3 读取水印
11.16 小结
11.17 习题
第12章 文字处理
12.1 创建文字
12.1.1 创建横排文字
12.1.2 创建直排文字
12.1.3 使用文字蒙板工具
12.1.4 使用直排文字蒙板工具
12.2 文字的编辑
12.2.1 移动文字
12.2.2 复制文字
12.2.3 删除文字
12.3 创建不同的文字效果
12.3.1 直接使用图层效果
12.3.2 将文字图层转换成普通图层进行编辑
12.3.3 使用文字蒙板工具
12.4 小结
12.5 习题
第3篇 3DS MAX 3.0
第13章 3DS MAX基础
13.1 3DS MAX 3.0的功能与特点
13.2 3DS MAX 3.0的环境要求与启动
13.3 3DS MAX 3.0的用户界面
13.3.1 菜单区
13.3.2 常用工具栏
13.3.3 视图区
13.3.4 状态显示和提示区
13.3.5 动画控制区
13.3.6 视图控制区
13.3.7 命令面板
13.4 小结
13.5 习题
第14章 基本几何体造型
14.1 二维图形
14.1.1 二维图形的建立
14.1.2 二图形的常用编辑修改器
14.1.3 二维图形转换为三维几何体
14.2 三维几何体
14.2.1 创建三维几何体
14.2.2 三维几何体场景的调整
14.3 三维造型与应用实例
14.4 小结
14.5 习题
第15章 选择和变换物体
15.1 选择工具和选择模式
15.1.1 常用选择工具
15.1.2 选择物体时的模式
15.1.3 双重功能选择工具的使用
15.2 物体的变换功能
15.2.1 物体的变换
15.2.2 常用变换工具简介
15.2.3 使用缩放功能
15.3 复制
15.4 小结
15.5 习题
第16章 材质和贴图
16.1 材质的建立与编辑
16.1.1 材质编辑器
16.1.2 材质/贴图浏览器
16.1.3 基本材质的建立
16.1.4 材质的光色设置与渲染模式
16.1.5 反光度和透明度的设置
16.1.6 材质的建立实例
16.2 贴图
16.2.1 贴图的概念
16.2.2 贴图的建立与调整
16.2.3 常用的贴图方式
16.3 复合材质与复合贴图
16.3.1 复合材质和贴图的概念
16.3.2 复合材质的几种类型
16.3.3 复合贴图的类型和特点
16.4 材质和贴图应用实例
16.5 小结
16.6 习题
第17章 灯光、摄像机与场景
17.1 在场景中使用灯光
17.1.1 灯光及其作用
17.1.2 灯光的建立及参数设定
17.1.3 泛光灯、聚光灯、平行光
17.2 在场景中使用摄像机
17.2.1 摄像机及其作用
17.2.2 摄像机的创建及参数设定
17.3 场景的渲染
17.4 小结
17.5 习题
第18章 动画制作及应用技巧
18.1 动画制作
18.1.1 动画制作的原理
18.1.2 动画设计的方法
18.1.3 创建简单的动画
18.1.4 Track View轨迹视图窗口
18.1.5 动画控制器
18.2 运动的层级连接
18.2.1 层级的类型
18.2.2 物体的连接
18.2.3 正向运动
18.2.4 反向运动
18.3 动画的配音
18.4 动画的后期合成
18.4.1 简介Video Post对话框
18.4.2 设置场景事件
18.4.3 设置图像输入事件
18.4.4 设置图像输出事件
18.4.5 设置滤镜事件
18.4.6 设置图像层次事件
18.5 动画设计实例
18.6 小结
18.7 习题
附录
附录A Photoshop 5.0菜单功能索引
附录B 3DS MAX 3.0的菜单
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