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3D Studio MAX R3自学捷径

3D Studio MAX R3自学捷径

作者:张恺[等]编著

出版社:北京大学出版社

出版时间:2000-04-01

ISBN:9787301013243

定价:¥32.00

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内容简介
  3D Studio MAx R3是美国Autodesk公司在1998年最新推出的三维动画软件包,它是基于Windows95/98或 Windows NT视窗操作系统的三维动画制作软件。本书从3D Studio MAX R3基础知识出发,由浅入深地介绍了3D Studio MAX R3的各种用法和功能,书中最后列举了十个实例,具体阐明了其实际应用效果,因而对于初学者和专业人员来说本书在很多方面都有着不同程度的指导和借鉴意义。
作者简介
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目录
第1章 3D Studio MAX R3系统简介
1.1 计算机三维动画的应用概况
1.2 系统配置要求
1.3 3D Studio MAX R3的安装
1.4 认识3D Studio MAX R3的屏幕布局
1.4.1 文件菜单
1.4.2 工具栏按钮
1.4.3 视图与视图控制
1.4.4 命令面板
1.4.5 状态栏和提示栏
1.4.6 动画控制区
1.5 快速入门
1.5.1 建立群山的地貌
1.5.2 调整视图的角度
1.5.3 创建飞跃的文字
1.5.4 给文字指定材质
1.5.5 储存场景文件
1.5.6 预览动画
第2章 建造三维立体模型
2.1 建造标准的三维立体模型
2.1.1 立方体(BOX)
2.1.2 锥体(Cone)
2.1.3 球体(Sphere)
2.1.4 几何球体(Geosphere)
2.1.5 圆柱(Cylinder)
2.1.6 圆管(Tube)
2.1.7 圆环(Torns)
2.1.8 角雄(Pyramid)
2.1.9 茶壶(Teapot)
2.2 扩展的物体模型
2.2.1 Hedra(异面体)
2.2.2 Oil Tank(油桶)
2.2.3 C-Ext(C型墙)
2.3 选择对象
2.3.1 单一的选择功能
2.3.2 复合的选择功能
2.3.3 选择集
第3章 绘制二维平面图形
3.1 什么是ZD图形
3.2 ZD的基本图形
3.2.1 Line(线段)
3.2.2 Rectangle(矩形)
3.2.3 Circl(圆)
3.2.4 Ellipse(椭圆)
3.2.5 Arc(弧)
3.2.6 Donut(圆环)
3.2.7 Ngon(多边形)
3.2.8 Star(星形)
3.2.9 Text(文本)
3.2.10 HeliX(螺旋线)
3.2.11 Section(剖切面)
3.3 ZD图形的编辑操作
3.3.1 打开编辑修改器
3.3.2 顶点的类型
3.3.3 顶点的编辑
3.3.4 曲线的编辑
第4章 从平面图形到三维立体模型
4.1 坐标系统
4.1.1 Main Toolbar(主工具栏)户坐标控制按钮
4.1.2 坐标的轴向控制
4.1.3 坐标系统的选择
4.2 Extude(拉伸)
4.2.1 制作六边形
4.2.2 拉伸为立体图形
4.2.3 合并顶点
4.3 Lathe(旋转)
4.3.1 绘制截面图
4.3.2 修改平面图形
4.3.3 利用旋转生成立体图形
4.3.4 制作成动画
4.3.5 最后调整
第5章 3D LOFT放样造型
5.1 放样的基本概念
5.2 放样造型的基本方法
5.3 由圆形到圆柱体
5.3.1 制作基本路径和截面
5.3.2 放样对象
5.3.3 调整放样物体的参数
5.4 改变物体的复杂度
5.4.1 加入另一个截面图形
5.4.2 调整扭曲的现象
5.4.3 移动造型
5.4.4 复制路径上的截面图形
5.4.5 修改截面图形的形态
5.4.6 调整路径
5.4.7 设置路径动画——Xform调整器
5.5 路径放样高级造型练习
5.5.1 复合图形放样基本造型练习
5.5.2 利用放样制作管状文字造型
5.5.3 使用不封闭的截面放样制作一个开口的圆筒
第6章 3D LOFT变形放样造型
6.1 3D Studio MAX 3.0的5种放样变形工具
6.2 缩放、扭曲、倾斜变形工具
6.2.1 Scale(缩放)变形工具
6.2.2 Twist(扭曲)变形工具
6.2.3 Teeter(倾斜)变形工具
6.3 倒角变形工具
6.4 适合放样变形工具
第7章 物体的加工修改
7.1 物体的一般修改功能
7.1.1 修改命令面极介绍
7.1.2 使用修改命令
7.1.3 Space Warps(空间扭曲)
7.2 堆栈
7.2.1 堆栈的概念
7.2.2 使用修改器堆栈调整物体形态
7.2.3 编辑修改器堆栈内容
7.3 对物体节点、面的编辑修改
7.3.1 Edit Mesh(编辑线框)修改功能
7.3.2 选择不同的修改等级
7.3.3 节点的选择与修改
7.3.4 面和边缘的选择与修改
7.3.5 修改物体的建立参数
7.3.6 Vo1.Select(容积选择)修改功能
7.4 物体的复制、关联
7.4.1 建立复制物体
7.4.2 建立关联物体
7.4.3 建立参考复制物体
第8章 复合对象的建立与修改
8.1 Morph Object(变形对象)
8.1.1 物体的外形蜕变
8.1.2 物体的放样变形
8.2 Scatter(分散)
8.3 Conform(符合)
8.4 Connect(连接)
8.5 ShapeMerge(图形合并)
8.6 Boolean(布尔运算)
第9章 NURBS建模系统
9.1 使用NURBS的建模方法
9.2 建立NURBS Surfaces(NURBS曲面)
9.2.1 建立Point Surf(轴点曲面)
9.2.2 建立CV Surf(控制点曲面)
9.2.3 NURBS曲面的修改
9.3 使用NURBS曲线建立的NURBS曲目
9.4 使用NURBS建立物体模型
第10章 材质与贴图
10.1 认识材质编辑器
10.1.1 材质编辑器的基本界面
10.1.2 为场景中的物体指定材质
10.1.3 同步材质与非同步材质
10.1.4 通过浏览器获取材质
10.2 设置材质编辑器的参数
10.2.1 设定材质基本参数
10.2.2 设定材质的扩展参数
10.3 贴图效果训练
10.3.1 贴图坐标的指定
10.3.2 移动和旋转贴图坐标
10.3.3 使用UVW Map(UVW贴图)
10.3.4 子物体的贴图方法
10.3.5 贴图的通道
第11章 复合材质与贴图训练
11.1 复合材质
11.1.1 双面材质
11.1.2 混合材质
11.1.3 多重/子物体材质
11.2 复合贴图
11.2.1 合成贴图(Compositing Maps)
11.2.2 使用渐层贴图(Gradient Map)
第12章 灯光
12.1 泛光灯的应用
12.2 聚光灯的应用
12.2.1 聚光灯的基本设置
12.2.2 聚光灯的阴影设置
12.3 质量光
12.3.1 聚光灯的质量光效果
12.3.2 泛光灯质量光效果
12.4 雾
12.4.1 标准雾
12.4.2 层雾
12.4.3 质量雾
第13章 三维动画制作
13.1 物体运动轨迹的控制
13.1.1 简单的物体运动
13.1.2 改变物体运动的轨迹
13.1.3 使用Track View(轨迹视图)
13.2 正向连接运动
13.3 反向连接运动
第14章 制作发光文字
14.1 创建文字
14.2 编辑材质
14.3 动画制作
第15章 星球爆炸
15.1 设置球体形状
15.2 编辑材质
15.3 建立粒子系统
15.4 设置环境
15.5 视频后期效果(Video Post)设置
15.6 设置星云背景
15.7 渲染文件
第16章 三角恐龙
16.1 调入场景图片
16.2 摄影机的放置
16.3 模拟光照环境
第17章 水滴下落效果
17.1 制作下落水滴
17.2 制作水面波纹
17.3 制作水花效果
17.4 制作动画
第18章 花
18.1 建立花的造型
18.2 制作叶子、茎
18.3 加入粒子系统
18.4 建立花瓶
第19章 火焰文字
19.1 创建文字造型
19.2 设定粒子发射器参数
19.3 设定运动轨迹
19.4 创建第二套粒子系统
19.5 动画设置
第20章 制作礼花
20.1 创建粒子系统
20.2 指定材质
20.3 创建摄影机
20.4 设置动画效果
第21章 海底畅游
21.1 制作鱼的模型
21.2 建立水下场景
21.3 海底光线
21.4 特效处理与后期效果
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