建筑设计
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IT基础架构赵旻资深系统运维专家撰写,知名运维专家联袂推荐,注重方法和思路,将枯燥的操作上升到设计和建模高度。本书站在IT基础架构视角,分析数据中心选型与规划、管理流程设计与实施、基础服务构建、系统运维实务处理、职业发展探讨等,大致可划分为六部分,16章。 \n第1章,谈谈笔者心中的IT基础架构标准、写作初衷和本书特点等。 \n数据中心篇(第2~5章),综合介绍数据中心、网络、系统等多个技术领域的主题。笔者曾亲手规划、建设多个同城数据中心,经验丰富,难有雷同之作。 \n管理流程篇(第6章),管理流程是基础架构中重要的核心组件,剖析CMDB、Workflow的设计原则与注意事项,简洁而不简单。 \n基础服务篇(第7~11章),基于多机房和海量节点,分享如何去构建DNS、NTP、文件共享、配置管理等一整套服务的方法,事半功倍。 \n系统运维篇(第12~15章),与日常运维管理的工作相关,诸如硬件故障处理与维修、安全、性能较准、Shell程序等,临危不乱。 \n第16章,聊聊系统运维工程师应该具备的素养,如何提升自己。 \n本书穿插13个有趣的运维小故事,读累了在这里喘口气,里面蕴藏着很多收获呢。 \n -
Rust编程Jim Blandy暂缺简介... -
书籍装帧设计李慧媛 等本教材《书籍装帧设计》是一本旨在将书籍基础设计与书籍内涵有机结合,来创造出形神兼备,赋予文化品位的书籍,集功能性、艺术性、针对性于一体。 主要特色:书籍装帧设计的起源与发展、书籍装帧设计的设计法则、书籍装帧设计视觉传达的立体构造、书籍装帧设计中的互动、书籍装帧设计的个性与风格定位、当今书籍装帧设计中存在的一些误区、经典书籍装帧设计赏析、书籍装帧设计感言,并详尽阐述介绍了书籍装帧设计中的互动、书籍装帧设计的个性与风格定位,在功能性的基础上给书籍装帧以内涵,在完成这些内容传达的同时,透过不同的设计风格、节奏层次,对书籍设计从整体到细部,从无序到有序,从平面到立体,挖掘文化底蕴的整体构思。赋予书籍灵魂,做到形神兼备,使读者在阅读的过程中产生情感共鸣。书籍设计师在完成这些内容传达的同时,透过不同的设计风格、节奏层次,对书籍设计从整体到细部,从无序到有序,从平面到立体,挖掘文化底蕴的整体构思。 -
FAST开挖系统关键技术及安全性研究沈志平 等本书对FAST开挖系统的设计、建造及安全性进行了系统研究。全书分为3篇10章,涉及FAST工程选址、开挖系统建造、台址开挖中心**化选择、溶塌巨石混合体稳定性分析及加固、拉应力作用下的大型球冠形边坡稳定性评价、岩溶洼地生态及防排水综合治理、岩溶洼地超高边坡稳定性及动力响应特征分析、开挖系统长期稳定性监测和预警系统的建立等问题。第一篇介绍FAST工程概况,选址阶段的研究成果和开挖系统建造过程中开展的相关工作;第二篇介绍FAST开挖系统建造过程中遇到的5个岩土工程技术难题及所采用的关键技术,该篇也是本书的核心内容;第三篇介绍FAST开挖系统长期稳定性分析研究成果,并提出建立开挖系统灾害预警系统的工作架构。 -
Scratch机器人编程杨元超,谢竺钊,王春勤本书采用主题情境的方式引入课题,并配有相应的图片和教学栏目,能较好地激发学生的阅读兴趣。书中以不同的课题来介绍编程知识,引导学生从认识硬件、接触编程到掌握编程,循序渐进地编排Scratch编程的教学知识,以此培养学生的逻辑思维能力及创新能力。《BR》本书主要通过小智与开开的对话与提问,开智小博士的解答和知识点讲解推进Scratch编程知识的教学。书中介绍了Scratch程序设计,让学生在了解和学习我们日常生活中一些工具工作原理的同时,学会使用Scratch软件,通过编程去拓展思维,进而创造更多有趣的事物。 -
哲学思维在建筑设计中的运用实践任海洋,张波暂缺简介... -
品牌服装设计与推广马丽《品牌服装设计与推广》对品牌服装的设计与推广进行了深入的探讨研究,包含了品牌服装设计领域的多个方面,内容包括:品牌服装设计理论基础、品牌服装设计原理与方法、品牌服装设计元素及风格、品牌服装市场调研与定位、品牌服装的产品策划与架构、流行色及在品牌服装中的应用、服装色彩企划与品牌服装色彩搭配等。《品牌服装设计与推广》论述严谨,结构合理,条理清晰,内容丰富新颖,语言清晰流畅,是一本值得学习研究的著作。 -
C语言程序设计案例课堂刘春茂,李琪暂缺简介... -
快速上手React编程(美)Azat Mardan 著《快速上手React编程》面向希望快速上手React.js进行Web开发的读者,借助精心挑选和详细解释的实例,帮助读者使用现有的JavaScript和Web开发技能学习React开发。在学习Web组件、表单和数据的过程中,还将探索许多不同的项目。 主要特点: 掌握React基础 使用数据和路由构建完整的Web应用 测试组件 优化React应用。 -
Scratch轻松学创意编程秦婧,刘存勇Scratch 是一款可视化编程工具,集编程语言、运行环境以及效果展示功能为一体。它具有开放式 的学习环境,适合各个年龄段的读者来学习和提高编程技能。市面上很少有编程语言像 Scratch 一样以 积木的方式编程并以动画的方式展示结果,这些优点不仅简化了编程,而且让青少年更容易接受编程思 维,并激发对计算机编程的兴趣。 全书共 9 课,以吉迦闯关成长经历为题材,涵盖了 6 个故事情节,分为基础篇和提高篇。在基础篇 中介绍 Scratch 编程的基础知识,并结合每课的内容提供了相应的实例;在提高篇中通过编程实现多个 综合性的实例作品,以提高读者综合运用数学、物理、地理等知识的能力和创新能力。每个实例都提供 了视频效果展示和讲解。 本书适合对编程感兴趣的初学者阅读,也适合家长和老师作为指导青少年学习编程的入门教程。
