建筑设计
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进化美学视角下风景园林循证设计赵警卫《进化美学视角下风景园林循证设计》在分析当前风景园林设计所面临的问题的基础上,把设计过程分解为结构(设计要素)和功能(设计目的)的关系,以进化美学为理论基础,以定量化为主要的研究手段,以探索风景园林设计中的科学证据为主要目的,进而为“偏软”的园林设计输入一些“硬”证据,以提高风景园林学科的科学性和严谨性。《进化美学视角下风景园林循证设计》以一些研究案例来进一步说明园林设计中科学证据的探寻方法以及在具体设计中如何使用理论研究中所得到的科学证据,希望能为风景园林循证设计提供一条切实可行的途径。《进化美学视角下风景园林循证设计》可以作为城市设计、建筑设计等相关专业的参考用书。 -
Python 3.6零基础入门与实战王启明,罗从良随着大数据技术的发展及Python在人工智能领域的火热应用,Python得到越来越多的应用。本书就是在这个背景下编写的,是一本Python 3.6入门教材,特别适合想直接切入爬虫编程及大数据分析处理的读者学习使用。本书赠送示例源代码与教学视频。本书分为16章,主要内容包括开发环境、数据结构、函数、面向对象、多线程、模块、包、GUI模块、图形模块、正则模块、文件处理模块、网络编程模块和爬虫模块等,并且为每个模块提供了实战示例,最后用两章来介绍数据库编程实战和爬虫框架实战。本书内容详尽、示例丰富,适合广大Python入门读者和Python开发人员阅读,同时也可作为高等院校和培训学校计算机相关专业的师生教学参考。 -
Java游戏开发实践何青本书是高校教师多年开发经验的结晶之作,书中深入浅出地讲解使用Greenfoot编程软件进行Java游戏开发,帮助读者快速掌握游戏设计的基本原理和方法,同时提高Java语言的编程能力。 本书内容分为五篇:*篇介绍Greenfoot编程基础,包含Greenfoot简介和Greenfoot游戏设计原理;第二篇介绍益智类游戏设计,包含记忆翻牌游戏、拼图游戏、扫雷游戏;第三篇介绍休闲类游戏设计,包含弹钢琴游戏、贪食蛇游戏、打砖块游戏;第四篇介绍飞行类游戏设计,包含太空生存游戏、星球大战游戏、飞扬的小鸟游戏;第五篇介绍棋牌类游戏设计,包含黑白棋游戏、接龙纸牌游戏、中国象棋游戏。 本书内容安排合理,架构清晰,注重理论与实践相结合,既适合作为零基础Java游戏开发初学者的教程,也可作为本科院校及大专院校的教材,还可供职业技术学校和各类游戏培训机构使用。 -
Java与Android移动应用开发曹化宇本书是一线程序员多年开发经验的结晶之作,深入浅出地讲解Android移动应用开发所需要的几乎全部基础内容,帮助读者快速进入Android应用开发,在项目中灵活应用各种开发技术和方法。 本书共29章,第1章讨论全书的知识架构及在学习和工作中如何使用本书。第2~12章主要讨论Java编程语言基础知识,涉及Java编程语言、数据处理、常用JDK应用与设计模式等内容。第13~29章主要讨论Android移动应用开发知识,首先讨论Android SDK中各种基本组件的应用;然后对Android应用中的一些常用功能开始进行讨论;*后创建一个完整的示例项目,讨论如何应用不同版本的图标、布局、语言等资源,并讨论应用发布所需要做的工作和注意事项。 本书内容安排合理,架构清晰,注重理论与实践相结合,适合作为零基础学习Android移动应用开发的初学者的教程,也适合作为有一定编程基础的程序员的参考用书。 -
Kotlin从小白到大牛关东升本书是一部系统论述Kotlin编程语言、面向对象编程方法以及函数式编程思想的立体化教程(含纸质图书、电子书、教学课件、源代码与视频教程)。全书共分为5篇:第1篇Kotlin基础(第1章~第10章),第2篇面向对象(第11章~第13章),第3篇函数式编程(第14章~第17章),第4篇Kotlin进阶(第18章~第27章),第5篇项目实战(第28章~第29章)。主要内容包括:开篇综述;开发环境搭建;个Kotlin程序;Kotlin语法基础;Kotlin编码规范;数据类型;字符串;运算符;程序流程控制;函数;面向对象编程;继承与多态;抽象类与接口;函数式编程基石——高阶函数和Lambda表达式;泛型;数据容器——数组和集合;Kotlin中函数式编程API;异常处理;线程;协程;Kotlin与Java混合编程;Kotlin I/O与文件管理;网络编程;Kotlin与Java Swing图形用户界面编程;轻量级SQL框架——Exposed;反射;注解。最后给出了两个项目设计案例,项目实战1:开发PetStore宠物商店项目;项目实战2:开发Kotlin版QQ2006聊天工具。为便于读者快速掌握Kotlin编程方法,本书作者精心制作了电子书、完整的教学课件、完整的源代码与丰富的配套视频教程,并提供在线答疑服务。 -
C 语言从入门到项目实践聚慕课教育研发中心本书采取“基础知识→核心应用→核心技术→高级应用→行业应用→项目实践”结构和“由浅入深,由深到精”的学习模式进行讲解。全书共33章。不仅介绍了C语言的基本概念、数据类型、语句、表达式、运算符、函数、指针等基础知识,还介绍了C语言常用库函数、动态数据结构、网络编程以及程序异常处理等。在行业应用环节学习了C语言在游戏行业、ATM系统、航空管理、银行业务等行业的开发技术,最后在项目实践环节重点介绍了C语言在图书管理、通讯录管理、网络通信、学生成绩管理、酒店管理、代码注释处理器、记忆大师游戏、商品信息管理等大型项目中的应用,全面展现了项目开发实践的全过程。本书的目的是从多角度、全方位地帮助读者快速掌握软件开发技能,构建从高校到社会与企业的就职桥梁,让有志从事软件开发的读者轻松步入职场。同时本书还赠送资源库,由于赠送资源较多,我们在本书前言部分对资源包的具体内容、获取方式以及使用方法等做了详细说明。本书适合希望学习C语言编程的初、中级程序员和希望精通C语言的程序员阅读,同时也可作为没有项目实践经验,有一定C语言基础的人员阅读,还可作为大中专院校及培训学校的老师、学生及正在进行软件专业相关毕业设计的学生阅读。 -
PHP编程基础与案例开发暂缺作者暂缺简介... -
JavaScript+jQuery前端开发基础教程夏帮贵,刘凡馨本书注重基础,循序渐进、系统地讲述了JavaScript和jQuery前端开发的相关基础知识。JavaScript部分涵盖了JavaScript基础、JavaScript核心语法基础、数组和函数、异常和事件处理、JavaScript对象、浏览器对象、AJAX等主要内容。jQuery部分涵盖了jQuery简介、jQuery选择器和过滤器、操作页面元素、jQuery事件处理、jQuery特效、jQuery AJAX等主要内容。最后综合应用本书介绍的各种知识,实现一个在线咨询服务系统。本书对于每一个知识点,都尽量结合实例帮助读者理解。第1~13章的每章最后部分还给出了编程实践来说明本章知识的使用。 -
编程超有趣 奇妙Python轻松学 第1辑HelloCode人工智能国际研究组本书是“从编程思维到人工智能”系列书中的D二个模块——Python系列中的D1辑,通过学生小墨与墨博士、墨哥哥的对话故事展开,加入多幅手绘漫画,生动有趣地讲解编程语言Python的基础知识。内容从Python的安装方法开始介绍,然后编写D一行代码Hello World,进而通过设计游戏的故事情节引导小读者主动思考如何使用各类函数,实现更多功能。这本书根据小朋友的理解能写作,讲解非常浅显易懂,把小朋友看书时可能遇到的疑惑都以生活中的例子来类比讲解,小朋友更能理解和接受。为了解决小朋友学习编程遇到的英语语言障碍问题,本书每章都贴心地给出了需要用到的单词,共111个英语单词,同时配有58个趣味插图、515个解答对话、30个温馨提示、68个游戏实例。让小朋友独立看故事轻松学编程,玩乐中学习技能建立编程思维。同时,本书还配有教学视频哦! -
C语言程序设计基础教程陈桂英,李晶晶《C语言程序设计基础教程/计算机基础教育“十三五”系列规划教材·程序设计类·“立德树人”系列教材》重点突出。第一章主要介绍变量的定义格式、变量本质、变量的使用、输入函数scrdnf()和输出函数printf()的简单用法;第二章主要介绍结构化程序设计方法;第三章主要介绍各种流程控制语句的使用格式;第四章主要介绍数组的定义格式和使用方法;第五章主要介绍函数的定义方法和函数调用过程;第六章主要介绍指针定义、指针本质和指针在不同情况下的使用方法;第七章主要介绍使用结构体类型的原因、结构体的定义格式和结构体的使用方法;第八章主要介绍文件指针定义、读写文件的方法和文件中指针的操作方法。作者根据多年的教学经验,选择具有趣味性、实际性和代表性的例题。教材内容安排合理,由简入深,从简单程序引入,提高学生兴趣,重点明确,针对性强,重点介绍“数据结构”和“Java程序设计”等后继课程所用到的知识。《C语言程序设计基础教程/计算机基础教育“十三五”系列规划教材·程序设计类·“立德树人”系列教材》针对C语言程序设计操作性强的特点,以项目为载体,重视操作,弱化语法。《C语言程序设计基础教程/计算机基础教育“十三五”系列规划教材·程序设计类·“立德树人”系列教材》重点介绍编写程序的方法,即结构化程序设计方法,对每个例题首先介绍解题思路,然后编写代码,书中的代码都能直接在VC6.0平台上运行。
