建筑设计
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Scratch3.0编程学语数英王广彦,高龙,王浩羽 著《Scratch3.0编程学语数英》主要针对小学高年级阶段的语文、数学、英语等课程,选取其中便于利用编程实现的学习内容(如国学知识问答、分解质因数、等差数列、英文单词拼写等),利用Scratch编程软件将这些学习内容转化为生动、形象、有趣的计算机程序。《Scratch3.0编程学语数英》共4个章节。章介绍了Scratch编程软件的基础操作,是专为初学者准备的。第2、3、4章分别利用简单有趣的案例介绍了语、数、英的编程内容。这些案例覆盖了Scratch编程软件的所有功能模块,能使学生快速掌握Scratch编程的基本操作方法。在培养青少年编程技能的同时,加深青少年对相关课程内容的理解与掌握,实现素质教育与课程教育的结合。《Scratch3.0编程学语数英》可作为小学高年级信息教育相关课程的教材,也可供青少年在初步学习编程技术时使用。
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园林规划设计任有华,王勤华,管虹,李蒙杉 著我国园林绿化事业发展迅速,新知识、新内容大量涌现。在教材编写上突出信息化教学,图文并茂、重点突出。教材紧扣新时代园林工作实际,突出园林事业大发展的工作内容,借鉴国内外z新园林成果。全书内容包括园林规划设计概述、园林规划方案的设计手法、城市广场绿地设计、城市道路绿地设计、屋顶花园设计、居住区绿地设计单位附属绿地设计、公园绿地设计等项目。各项目前有学习目标,章后附有本章小结、复习思考题和实训指导。
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构成基础吴良勇 编《构成基础/普通高等学校艺术设计专业“十三五”规划教材》共五章,分别为构成艺术之源、构成艺术之形、构成艺术之色、构成艺术之体、构成艺术之应用,主要介绍了构成基础的形式美学法则、二维构成中的点线面表现、三维构成形式表现、色彩的对比与调和,以及构成基础在平面、建筑及室内空间、包装设计中的应用,整体内容围绕三大构成即平面构成、色彩构成、立体构成来展开,通过构成基础的内在规律,将三大构成的知识点进行综合串接,便于读者系统地掌握构成基础的相关知识。另外,《构成基础/普通高等学校艺术设计专业“十三五”规划教材》借助了大量的优秀图例和学生作品进行分析例证,便于读者对知识点的理解和认知。《构成基础/普通高等学校艺术设计专业“十三五”规划教材》是高职高专艺术类专业的理想教材,同时,也可为艺术类相关专业人员提供学习范例和参考。
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建筑信息模型技术员人力资源社会保障部教材办公室 著本教材详细介绍了各级别应掌握的基础知识以及初级从业人员应该掌握的理论知识和操作技能,主要内容包括职业道德与职业守则、建筑信息模型概述、图样识读与绘制、实体模型创建、模型信息管理、相关法律法规等。
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景观设计方法与分类改造龙渡江 著本书的重点是景观设计理论的探索和应用,尤其是通过景观的提升和改造,解决景观设计中的新问题。本书在阐述景观设计的理论基础上,对景观设计的历史发展、景观设计的程序与方法、景观设计的细部内容、景观设计的分类与更新改造这几大方面的内容进行研究。本书坚持理论与实践相结合,搭配生动直观的图片,做到图文并茂,并结合实际案例进行讲述,具有较强的系统性与实践指导性,可供从事景观设计、城市规划、旅游规划等相关人员参阅。
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Unity 2018 AR与VR开发快速上手吴雁涛 著Unity3D是一款跨平台3D、2D游戏及互动内容开发引擎,并有着广泛的影响力。随着近年增强现实和虚拟现实的兴起,很多增强现实和虚拟现实的技术提供方都提供了基于Unity3D的SDK包。本书讲解Unity平台AR与VR开发,通过本书读者可以快速了解增强现实和虚拟现实的基本概念、应用实例,学习相关SDK的使用,并且参照例子上手制作出自己的AR/VR作品。 本书共分为18章,详细讲解Unity的安装和使用、AR(增强现实)背景、EasyAR开发AR及实例、Vuforia开发AR及实例、ARCore开发AR及实例、Mapbox与ARCore的配合使用及实例、VR(虚拟现实)背景、Google VR开发VR及实例、VRTK开发VR及实例等内容,使读者掌握Unity3D制作AR/VR产品的方法,快速进入AR/VR应用开发之门。 本书适合使用Unity3D平台开发AR/VR游戏和应用的移动开发人员,也适合高等院校和培训机构移动游戏开发课程的师生教学参考。
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产业互联网平台突围马效峰,冀秀平 著本书从产业互联网发展现状和当前落地过程中遇到的障碍为出发点,展示了在线支付在产业互联网平台走向交易和数据时代所处的重要地位,并通过典型产业互联网平台及支付模式的案例解析,引出B2B在线支付的相关概念,在此基础上从规划设计、系统架构、功能建设、渠道选择、项目实施和运营推广等全流程系统介绍产业互联网平台在线支付的设计和实现。 本书共7章,内容包括产业互联网与在线支付、产业互联网典型模式与案例解析、B2B支付模式、在线支付系统构建基础、在线支付系统构建方案设计、在线支付实现路径以及B2B平台支付未来发展需求和方向。 本书既可以作为产业互联网领域相关从业人员工作参考用书,也可以作为银行、第三方支付等支付服务商B端支付模式设计开发和运营人员的指导手册。
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Python深度学习何福贵 著机器学习是人工智能领域一个极其重要的研究方向,而深度学习则是机器学习中一个非常接近AI的分支,其思路在于建立进行分析学习的神经网络,模仿人脑感知与组织的方式,根据输入数据做出决策。深度学习在快速的发展过程中,不断有与其相关的产品推向市场,显然,深度学习的应用将会日趋广泛。 《Python深度学习:逻辑、算法与编程实战》是关于深度学习的理论、算法、应用的实战教程,内容涵盖深度学习的语言、学习环境、典型结构、数据爬取和清洗、图像识别分类、自然语言处理、情感分析、机器翻译、目标检测和语音处理等知识,通过各种实例,读者能了解、掌握深度学习的整个流程和典型应用。 《Python深度学习:逻辑、算法与编程实战》可作为深度学习相关从业人员的参考指南,也可作为大中专院校人工智能相关专业的教材,还可作为广大人工智能爱好者的拓展学习手册。
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装配式建筑设计与构造何培斌,李秋娜,李益《装配式建筑设计与构造》立足于当前建筑业、房地产业应对建筑产业化的转型升级以及装配式民用建筑的基本设计及构造要求,按照装配式民用建筑的设计过程,主要讲解了装配式建筑概述、装配式建筑设计基础、装配式建筑平面设计、装配式建筑立面设计、装配式建筑与BIM技术、装配式建筑构造设计、装配式建筑的全装修、装配式建筑设计案例解析等内容。全书具有实际案例多、内容丰富、实训操作性强等特点,旨在帮助读者尽快掌握装配式民用建筑的基本设计、构成、组合方式及构造方法的基本要点和设计方法。《装配式建筑设计与构造》主要作为高等院校土建类专业、房地产类专业学生学习装配式民用建筑的基本设计、构成、组合方式和构造方法的教材,也可供房地产业、建筑业工程技术人员学习装配式民用建筑的基本设计和构造方法使用。
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SUNCHIN珠宝作品漫游记孙倩 著《SUNCHIN珠宝作品漫游记》是珠宝首饰设计师孙倩的个人首部创作著述,内容主要围绕其作品与创作展开,作品方面包括题材来源、材质特点、设计风格、创作手法等,令读者对其作品有全面的认知;创作方面包括灵感来源、设计理念、文化内涵、精神诉求等,挖掘孙倩创作背后所蕴含的深层次的哲学思考与美学理念。书中展示了孙倩现阶段具代表性的、有特点的创作作品,既是一本图文并茂的创作图集,同时也是一场东方美学与珠宝设计的深入对话。《SUNCHIN珠宝作品漫游记》共分六个章节,从不同角度展开论述,并借此对其创作进行阶段性的梳理与总结。