建筑设计
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此景 此情 此境张祺本书分为“熟悉的校园”、“多样的文化”、“地方的建筑”、“乡土的记忆”四章,收录了作者多年来在科教建筑、文化建筑等领域的建筑创作作品,展示了作者多年来致力于建筑地域性与文化性的设计研究和创作实践的成果。 -
平面构成刘梦洋《平面构成》在注重理论学习的同时,也充分结合实践绘制训练,使学生能运用平面构成的原理、规律和方法,由浅入深地开拓艺术创作思路,并完成从具象思维到抽象思维的过渡,提升创造意识,促进动手能力的提高,并可为日后专业方向的学习奠定坚实的基础。 -
岳昕字体设计岳昕 著我认为好设计(平面设计和字体设计),首先是好看,赏心悦目,这是最基本的条件。创造“美”是设计师的天职。其次,好的设计应该具有通过视觉梳理,传达有序信息的能力。最后,好的设计没有时代局限,永不会过时。字体亦然。字型悦目,编排易读,如老宋体、仿宋体和黑体般经久耐看。但是,字型好看仅仅是成功的第一步,衡量一款字型优劣的标准是常被人们忽略的排版应用的阅读感受,这才是判定字型是否成功的**标准。 -
RabbitMQ实战指南朱忠华 著本书从消息中间件的概念和RabbitMQ的历史切入,主要阐述RabbitMQ的安装、使用、配置、管理、运维、原理、扩展等方面的细节。本书大致可以分为基础篇、进阶篇和高阶篇三个部分。基础篇首先介绍RabbitMQ的基本安装及使用方式,方便零基础的读者以最舒适的方式融入到RabbitMQ之中。其次介绍RabbitMQ的基本概念,包括生产者、消费者、交换器、队列、绑定等。之后通过Java语言讲述了客户端如何与RabbitMQ建立(关闭)连接、声明(删除)交换器、队列、绑定关系,以及如何发送和消费消息等。进阶篇讲述RabbitMQ的 TTL、死信、延迟队列、优先级队列、RPC、消息持久化、生产端和消费端的消息确认机制等内容,以期读者能够掌握RabbitMQ的使用精髓。本书中间篇幅主要从RabbitMQ 的管理、配置、运维这三个角度来为读者提供帮助文档及解决问题的思路。高阶篇主要阐述RabbitMQ的存储机制、流控及镜像队列的原理,深入地讲述RabbitMQ的一些实现细节,便于读者加深对RabbitMQ的理解。本书还涉及网络分区的概念,此内容可称为魔鬼篇,需要掌握前面的所有内容才可理解其中的门道。本书最后讲述的是RabbitMQ的一些扩展内容及附录,供读者参考之用。 -
疯狂工作流讲义――基于Activiti 6.x的应用开发杨恩雄 著《疯狂工作流讲义:基于Activiti 6.x的应用开发》是一本介绍Java工作流领域的书,以Activiti为核心,内容囊括了多个流行的企业级Java EE框架,《疯狂工作流讲义:基于Activiti 6.x的应用开发》主要可分为以下几个部分:第一部分:对Activiti的基础知识进行讲解,包括框架起源、基本的设计模式、数据库设置以及框架配置等,该部分知识可以帮助读者对Activiti的基础有一个更深入的认识,对Activiti的设计有一个初步的印象,该部分内容也可以作为整合Activiti到项目中的参考。 第二部分:从源代码的实现上讲解Activiti各个模块的API,除了讲述这些API的作用外,还会**读者深入到这些API的内部,此部分内容可以作为一份详细的Activiti API的帮助文档。第三部分:详细讲述了BPMN2.0规范的内容,包括目前Activiti对该规范的实现情况,在讲解BPMN2.0规范时,将规范与Activiti的实现进行结合,在通俗易懂的案例下,对Activiti的实现以及BPMN2.0规范有更深入的了解。第四部分:Activiti8 支持DMN规范,本书将在第15章中讲述Activiti基于DMN规范的规则引擎。Activiti的规则引擎目前尚未正式面世,笔者研读当前版本的源代码,带领读者优先体会Activiti的规则引擎。第五部分:如何在实际企业应用使用Activiti,并与其他流行的开源框架进行整合,包括企业应用开发所必须的Web Service、企业服务总线、规则引擎、IoC框架和ORM框架等,除了本书主要的Activiti知识外,这些企业中常用框架的知识,也可以在该部分内容得到体现,通过学习这部分内容,可以极大丰富读者的实战知识,让读者可以成为一个更全面的技术人员。第六部分:在第18章中讲述了Activiti的核心架构以及Activiti的表单知识,本书最后一章,通过讲解一个办公系统的开发过程,让读者更了解Activiti在实际生产中的使用,让本书的内容不仅仅停留在理论的层次,更为读者开辟了实践的道路。 -
ANSYS 17.0有限元分析从入门到精通CAE应用联盟 组编,刘浩 等编著全书分基础介绍和实际工程应用两个层次讲述了ANSYS软件的使用方法,其工程背景深厚、内容丰富、讲解详尽,内容安排由浅入深,适用于不同层次的ANSYS用户。全书共分3篇。第壹篇为基础知识篇,内容包括ANSYS背景知识介绍、几何建模方法与技巧、网格划分技术、加载与求解技术、通用与时间后处理技术,以及ANSYS参数化设计语言专题知识。第二篇为机械工程应用篇,以机械工程中的常见问题,结合实例为原型按照不同的分析方式,分层次、分类别地进行了详尽的操作演示与方法教学。第三篇为土木工程应用篇,则根据土木工程中的不同问题,选取相关领域内具代表性的工程问题为实例,进行建模及加载求解,并以工程中的常用技术控制指标为依据,进行后处理分析。本书适合高等院校机械工程与土木工程等相关专业的高年级本科生、研究生作为自学参考用书,也可供上述专业的工程技术人员参考使用。 -
建筑照明设计(美)塞奇·罗塞尔《建筑照明设计》易于应用,是适合每个设计师的图解照明设计工具。《建筑照明设计》使照明设计更容易掌握,图文并茂而又生动地介绍了照明设计的理念与技术,可以成功地为照明设计专业的学生和设计人员提供服务。《建筑照明设计》围绕成功的照明设计课程编写,可以通过概念阶段、深化阶段、草图阶段和照明设计展示阶段提供一个渐进成熟的逻辑程序。《建筑照明设计》由屡获大奖的执业照明设计师编写,完美阐述了图解设计方法和照明基础知识。《建筑照明设计》除了描述照明理论和设计,还提供了完整的照明常用节点大样、案例研究、照明常用灯具目录。每名建筑师、室内设计师和学生都渴求照明设计知识,《建筑照明设计》皆能使之成为可能。 -
三维设计陈玉勇《三维设计/高等职业教育“十三五”规划教材》主要从3dsMax软件在室内设计中的实际应用出发,介绍室内设计相关模型构件的制作方法,并*终完成室内整体效果图,让读者在实践中循序渐进地了解3dsMax的各项命令与操作技巧,以*快的速度掌握软件的功能,并熟练地应用于实际工作。《三维设计/高等职业教育“十三五”规划教材》内容丰富全面,图文并茂,案例典型,重点突出,指导性强,使读者既能全面了解3dsMax软件的强大功能,又能熟练掌握三维设计的技巧。《三维设计/高等职业教育“十三五”规划教材》既可作为高等院校有关动漫制作技术专业的教材,也可作为相关行业的培训教材,还可作为三维设计爱好者的自学参考书。 -
邰光忠艺术设计作品集邰光忠暂缺简介... -
Scala编程(德)Martin Odersky(马丁.奥德斯基),(美)Lex Spoon(莱·斯彭),(美)Bill Venners(比尔·凡纳斯)暂缺简介...
