建筑设计
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建筑技术法规和强制性标准研究写本书从技术法规和标准的定义、属性、作用、构成要素分析着手,论述了技术法规与标准、技术法规与强制性标准的关系,概述了国际上建筑技术法规的产生和演进发展过程,分析了澳大利亚、欧盟、德国、英国、美国、加拿大、日本等发达国家和地区的建筑技术法规形成机制和监管体制,结合我国现行建筑法律规范体系,系统阐述了我国建筑强制性标准向建筑技术法规转化的机制,以及改革建筑强制性标准实施监管体制、建立建筑技术法规制定和实施监管制度的建议。 -
计算机应用基础项目实训手册管绍波暂缺简介... -
思南岁月周海浪上海思南公馆,历经“十年磨一剑”,还原出二十世纪二、三十年代欧式花园洋房,一张新的上海市文化名片应运而生。保护好历史建筑是城市对历史的责任,思南公馆的建设者,在保护性修缮和保持海派老屋的气度雍容方面做了大量工作。本书的编者均来自思南公馆修缮项目一线,然而却摒弃了专业化的建筑术语,使用平实的语言进行表述,将思南公馆修缮过程娓娓道来,具有很强的可读性,对行业内、外人士了解思南公司修缮过程带来极大裨益。可读性强,也是本书的一大特色。 -
揭秘Kotlin编程原理封亚飞Kotlin被谷歌宣布为官方语言以来,引发了极大的关注,并成为学习的热点。《揭秘Kotlin编程原理》主要从封装、继承和多态三个方面全面介绍了Kotlin面向对象设计的语法特性及其背后实现方式。全书可分为基础篇、实战篇与提高篇,内容上层层深入,揭示了Kotlin对属性包装、多种形态的函数定义方式、以及各种特殊类型的定义等方面的背后实现机制。《揭秘Kotlin编程原理》适合各种编程语言的开发者阅读,不管你是Java开发、Kotlin开发、Android开发,还是PHP、JSP,或者是C、C++、VB、Go语言的爱好者,都可以翻开阅读。因为里面总会有让你感到熟悉的一些语言特性,当你看到Kotlin中也有这样一种特性的时候,你一定会会心一笑! -
Nginx Lua开发实战李明江 著本书围绕Nginx下Lua开发语言、Nginx核心工作机制、Nginx配置方法、核心数据组件和配置及API指令进行详细讲解。本书主要分五部分:第壹部分介绍Nginx的基本操作,同时讲解了MySQL、PostgreSQL、Redis、Memcached、MongoDB、OpenResty的基本操作。第二部分详细讲解了Lua脚本语言和Lua通用库。第三部分讲解了在Nginx开发中经常使用到的一些技术,如:JSON数据交换格式、nginx.conf配置方法和配置指令;还讲解了Nginx下Lua开发的实现机制。第四部分详细介绍了常用Lua库和数据库等组件的使用方法,包括:Redis、MySQL、Memcached、PostgreSQL、MongoDB、Bit、lfs、restry.http、lcurl、FFI、cjson、Template、WebSocket。第五部分详细介绍了ngx_lua的配置指令和ngx_luaAPI,目的是帮助读者在工作中快速检索配置指令和API。 -
C语言程序设计实验指导吴伶,肖毅《C语言程序设计实验指导》为普通高等教育“十二五”规划教材《C语言程序设计》(吴伶、傅自钢主编,北京邮电大学出版社出版)的配套用书,用于辅助读者自主学习和帮助教师进行实验教学。全书分为四个部分。第一部分为C语言实验指导,根据读者使用不同的C语言开发环境分别介绍了TurboC和VisualC++集成开发环境的使用及相关的知识。第二部分为上机实验部分,结合主教材各章节的内容精心编排了13个实验以引导读者尽快掌握C语言的语法知识和编程技巧。第三部分为C语言经典算法举例,根据算法设计的7个常用领域列举了大量的例题分析以帮助读者了解并尽快掌握常用算法设计的方法,培养读者的计算思维能力。第四部分为主教材《C语言程序设计》课后习题的参考答案。《C语言程序设计实验指导》可作为高等院校理工类学生C语言程序设计课程的实验教学用书,也可作为全国计算机等级考试二级C语言的培训或自学教材。 -
ADOBEANIMATECC中文版基础教程暂缺作者《Adobe Animate CC中文版基础教程》主要内容包括AnimateCC中文版基础入门(AnimateCC的发展、应用领域及特点、软件安装及卸载方法、新增功能、参数和快捷键的设置方法、工作区的配置、菜单栏及浮动面板)、AnimateCC基本操作(文件保存与打开操作、撤销与重复操作、标尺网格和辅助线、舞台显示比例调整)、使用绘图工具编辑图形(图像处理基础知识、选择工具、基本绘图工具使用)、图形颜色处理(样本和颜色面板、笔触颜色和填充颜色、滴管工具、颜料桶工具、墨水瓶工具、渐变变形工具)、AnimateCC中的对象操作(选择对象、对象变形、对象的合并与分离、对象的对齐与分布、层叠顺序的调整)、创建与编辑文本对象(文本的类型选择、字符与段落格式设置、文本滤镜)、图层与时间轴(图层的操作、帧的操作)、应用元件、实例和库(元件的类型、创建元件的方法、元件的编辑、元件属性设置以及库面板的使用)、AnimateCC基本动画制作(从范例文件中创建动画、逐帧动画、补间动画)、AnimateCC高级动画制作(引导层动画和遮罩动画)、发布与导出动画(导出图像序列、GIF动画、视频等)。《Adobe Animate CC中文版基础教程》适合于二维动画设计与制作入门者的自学用书,也适合作为高等学校相关专业的教学参书。 -
导视设计韩国建筑世界有限公司导视设计与视觉沟通设计紧密相连,同时与建筑设计和室内设计具有关联性。越来越多的设计公司渴望做出优秀的导视设计,以便更好、更清楚地展示他们的产品和服务。为了适应这个需求,同时使导视设计者拥有更多学习机会,《导视设计(套装上下册)》特为读者呈现了现今导视设计领域内受到赞誉的设计作品作为参考。上册内容共分为三个部分,分别是:商店和商业街;咖啡店和餐厅标识;教育,文化,体育标识和画廊;下册内容共分为三个部分,分别是:办公室标识,医院标识,旅馆&汽车旅馆标识。 -
基于JAVA的面向对象开发技术李恩临《基于JAVA的面向对象开发技术》共分9章,第1章绪论重点介绍JAVA编程环境的搭建方法,并利用一个简单程序讲解了JAVA语言程序的创建、编译以及运行方法。第2章基本语法介绍了JAVA语言中变量的命名、创建和调用方法,介绍了简单的输入、输出方法。第3章控制结构介绍了程序控制的选择结构和循环结构,并对不同关键字的应用条件进行了详细的解析。第4章类和对象是面向对象编程的基础,重点介绍类和对象的概念以及如何设计、创建类,如何实例化对象。第5章类的继承,封装、继承、多态是面向对象编程的三大特点,之所以将类的继承单独作为一章来进行讲解,是因为继承对代码重用的巨大贡献,代码重用是提高编程效率和编程质量的重要方法。第6章数组和集合类主要讲解两部分内容,一是针对数组的经典算法在JAVA中的使用,二是利用数组作为类的属性,增强数组的可操作性,改善数组使用的不便之处,如数组的下角标从零开始。第7章异常处理讲解了异常与错误的区别,抛出、捕获、处理异常的方法,自建新的异常种类等知识。第8章包讲解了创建和引用包的方法。第9章图形化用户界面介绍了如何在JAVA中设计友好、易用的操控界面。 -
Java项目实训教程云贵全,周建儒,李焕玲该书是一本JavaSE的配套实训教材,以四个项目案例由浅入深地涵盖了整个JavaSE的知识。**个项目“计算器”,主要项目分析和类的构建方法来阐述;第二个项目“文本编辑器”主要阐述文件操作的方法和菜单、布局等知识;第三个项目“网络聊天室”主要阐述Java网络编程和多线程、数据流等知识;第四个项目“学生信息管理系统”主要介绍了JDBC的操作方法和MIS系统的开发方法。适合高职院校信息专业使用。
