游戏设计
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快乐贴纸乐园暂缺作者暂缺简介...
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计算机辅助教学实用教程任艳斐,张坤 主编本书是为师范类各专业“计算机辅助教学”课程编写的教材。全书共分 6章,在介绍计算机辅助教学的理论基础、课件设计的基本原理和方法的基础上,详细地讨论了使用目前流行的多媒体课件开发工具PowerPoint、Flash、Authorware开发制作多媒体课件的方法和技巧,在相应章节安排了典型教学实例,既可作为教师教学示例,也可作为学生上机操作的案例。
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地下城与勇士完全攻略深圳市腾讯计算机系统有限公司 编《地下城与勇士完全攻略》是目前最受欢迎的动作类角色扮演网络游戏。该游戏大量继承了众多家用机,街机2D格斗游戏的特色,采用最流行的Q版风格打造,整个游戏充满了趣味和动感。8个各具特色的职业,精密的地下城关卡设计,可爱的画风和引人入胜的任务剧情贯穿于整个游戏,让每个参与到游戏中的玩家都能体会到战斗的淋漓快感。游戏中,每个人物有最多12个道具装备位置,在游戏中可以允许最多4个玩家进行组队挑战关卡,玩家同样也可以进行4对4的对战。
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开源商业化三维游戏引擎大揭秘刘晖,林欣,李强 编著Panda3D是美国卡内基梅隆大学为娱乐巨头华特迪斯尼研发的开源、商业化三维游戏引擎,是世界十大开源游戏引擎中功能最完整、性能最稳定、商业化限制最少的一款。目前,迪斯尼仍在使用。卡内基梅隆大学在校学生及世界各地的业界人员也以开放、共享全部源代码方式不断促进这款游戏引擎的持续发展。在竞争激烈的国外游戏引擎市场中,Panda3D始终引人注目,技术领先。《开源商业化三维游戏引擎大揭秘》为中文读者深入、完整掌握游戏引擎C++、Python核心内容提供了“先天下之阅而阅”的揭秘地图。全书图文并茂、实例丰富,配书光盘中有80多段演示效果视频,为Windows、Linux、Mac操作系统中的C++、Python游戏引擎掘金者提供了价值无穷的资源。作者结合深入的专业知识及多年的工作实践开发经验,重点针对市场、读者技术实践需求编写此书,通过全面学习,相信读者能够轻松掌握Panda3D的使用技巧,简单快捷地步入3D应用开发新天地。
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角色设计全书·卷二吴伟,谢海天,林大为 著纵观市场上的游戏角色制作书籍,往往软件应用和技术讲述过多,没有特别考虑到当前国内从业人员的真实需求,忽略了游戏制作依然属于美学的范畴。由于历史积累和教育体制的原因,此行业的人员往往基本的美学素养不足,即使艺术功底不错,久了也慢慢放松了对美学的精益求精,导致有技术能力的从业者的作品往往经不起推敲。《角色设计全书(卷二):巅峰游戏造型艺术与技术(基于Photoshop+ZBrush+Maya)》结合本人的职业作品和工作之余的习作,按照角色造型的步骤,把复杂的任务解构开来,分阶段有侧重的解决问题。既有自己的心得,也有遗憾和教训。希望它能够起到抛砖引玉,激发大家创造激情的作用。《角色设计全书(卷二):巅峰游戏造型艺术与技术(基于Photoshop+ZBrush+Maya)》本着传统艺术优良传统的教育观念,从本质出发,从造型切入,向欧洲优秀传统艺术学习,弱的补强,强的更强。结合当代科技手段,以雕塑家的眼睛看世界,帮助大家把角色造型的能力更上一层楼,达到抛砖引玉的效果,促进我们的专业水准尽可能的与欧美优秀同行等价齐观。本书分为卷一和卷二,卷一内容主要包含一些角色造型设计的基础内容以及部分细节内容,卷二内容主要包含具体制作细节和案例。本书光盘包含本书部分操作的视频教程以及部分素材和工程文件。《角色设计全书(卷二):巅峰游戏造型艺术与技术(基于Photoshop+ZBrush+Maya)》主要面向希望加入游戏行业的设计师、在校大学生、参与CG游戏制作培训的学员、行业人士、爱好游戏制作的社会人士等。
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角色设计全书·卷一吴伟,谢海天,林大为 著纵观市场上的游戏角色制作书籍,往往软件应用和技术讲述过多,没有特别考虑到当前国内从业人员的真实需求,忽略了游戏制作依然属于美学的范畴。由于历史积累和教育体制的原因,此行业的人员往往基本的美学素养不足,即使艺术功底不错,久了也慢慢放松了对美学的精益求精,导致有技术能力的从业者的作品往往经不起推敲。《角色设计全书(卷一):巅峰游戏造型艺术与技术(基于Photoshop+ZBrush+Maya)》结合本人的职业作品和工作之余的习作,按照角色造型的步骤,把复杂的任务解构开来,分阶段有侧重的解决问题。既有自己的心得,也有遗憾和教训。希望它能够起到抛砖引玉,激发大家创造激情的作用。《角色设计全书(卷一):巅峰游戏造型艺术与技术(基于Photoshop+ZBrush+Maya)》本着传统艺术优良传统的教育观念,从本质出发,从造型切入,向欧洲优秀传统艺术学习,弱的补强,强的更强。结合当代科技手段,以雕塑家的眼睛看世界,帮助大家把角色造型的能力更上一层楼,达到抛砖引玉的效果,促进我们的专业水准尽可能的与欧美优秀同行等价齐观。本书分为卷一和卷二,卷一内容主要包含一些角色造型设计的基础内容以及部分细节内容,卷二内容主要包含具体制作细节和案例。本书光盘包含本书部分操作的视频教程以及部分素材和工程文件。《角色设计全书(卷一):巅峰游戏造型艺术与技术(基于Photoshop+ZBrush+Maya)》主要面向希望加入游戏行业的设计师、在校大学生、参与CG游戏制作培训的学员、行业人士、爱好游戏制作的社会人士等。
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三国杀必备攻略蒋亚隆、陈默 著《三国杀必备攻略(全彩官方授权版)》从专业玩家的角度入手,旨为《三国杀》游戏设计一套经典攻略,内容详尽实用,满足从菜鸟到高手的各类玩家的游戏和进阶需求,同时在游戏技巧和团队之间的战术配合层面进行了深入独到的剖析,《三国杀必备攻略(全彩官方授权版)》是一本充满智慧的官方策略宝典。本书由蒋亚隆、陈默著。
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多媒体技术与网页设计刘侍刚 编《高等院校师范类“十二五”规划教材:多媒体技术与网页设计》根据教育部对高等院校非计算机专业计算机基础系列课程教学的基本要求编写,并结合师范类大学教育的特点,添加了旨在提升师范生技能的内容。《高等院校师范类“十二五”规划教材:多媒体技术与网页设计》分为四篇,共24章,详细介绍了多媒体技术的基本概念、Photoshop图像处理、Flash动画制作和Dreamweaver网页设计。《高等院校师范类“十二五”规划教材:多媒体技术与网页设计》由具有丰富教学经验的一线教师编写。本书在编写过程中吸纳了同类教材的优点,并结合了多年的教学经验,在理论与实际应用方面对内容进行了精心的选取与编排,内容新颖、概念清晰、重点突出、图文并茂,注重基础知识和实际应用相结合,书中配有大量的应用实例供读者参考练习。本书适合作为普通高等院校非计算机专业学生尤其是师范生的教材,也可作为教师教学的参考书。
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HTML 5多媒体开发指南(美)布拉特曼,(美)科特雷尔 著,施宏斌 译现在开发人员可以在浏览器中创建出具有丰富交互功能的内容,并实现跨平台部署。 html5多媒体开发指南一书对此进行了详细介绍。《HTML 5多媒体开发指南》将介绍如何使用html5革命性的新特性,包括原生的[audio]、[video]和[canvas]元素,使用这些新元素可以取代第三方插件。本书还介绍了一些html5新标记,比如简化的doctype标记,另外,还介绍了本地存储、拖放和geolocation功能。本书通过详细的代码示例举例说明了所讨论的技术。通过本书的学习,读者可以使用html5开发出炫目的多媒体应用和网站。使用canvas实现绘图、动画、特效和事件使用原生的[video]元素创建和观看视频使用原生的[audio]元素添加并播放音频充分利用本地数据存储功能的长处使用geolocation属性创建地理位置感知的web页面使用新的语义布局标记开发结构优良的页面使用新的表单对象为web表单添加功能学习新的css 3属性和增强功能使用可编辑内容和离线文件功能使用javascript和其他web技术
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数字音频技术(美)Ken C. Pohlmann 著,夏田 译《数字音频技术(第6版)》是数字音频工程方面的权威指南,由业内先驱美国音响工程协会高级会员肯·C·波尔曼(Ken C.Pohlmann)先生撰写,现已更新至第6版。从书中你将获得对数字音频工具、技术和实战的深入了解。全书用一种清晰实用的风格描述了当今音频设备背后的各种技术。内容涵盖了从基本理论到最新技术发展前沿的方方面面,阐释了如何运用数字转换、处理、压缩、存储、流传输和播送等各种概念。有关蓝光、语音编码和低比特率编码的新章节也包含在了这本畅销指南的第6版中。