游戏设计
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中原地产红皮书2007中原(中国)地产研究中心 著作者以第一手的数据资料和调研资料,分析介绍2006年1月-2007年6月期间,中国房地产市场的变化与发展,其中包括土地市场、住宅市场、写字楼市场、商铺市场等专业市场。作者着重分析了宏观调控政策与地方房地产新政的出台及影响,房地产行业格局的变化与发展,新一轮的房价上涨及预期的宏观调控政策,东莞、珠海、中山、成都、杭州、宁波、南京、郑州、济南、青岛、大连、天津、沈阳、长春、石家庄、武汉16座城市房地产市场研究等专题,并对2007年下半年以及2008年房地产市场进行了预测。本书可对房地产专业人员分析研究市场环境与发展起到借鉴作用,对普通大众的投资置业行为具有很强的指导意义。 -
郁达夫全集吴秀明 主编《郁达夫全集》(共12卷)是“浙江文献集成”工程中的一套丛书,为浙江文化研究工程的重点项目,由浙江大学中国现当代文学研究所与郁达夫家族组成《郁达夫全集》编纂委员会,共同编纂。全集在以往郁达夫文集的基础上又增加了很多新的内容,郁达夫后代提供了郁达夫生前未发表的许多作品,如小说卷的第一篇文章《雨夜巢》。该文章为郁达夫早期试作,创作于1919年2月到4月间,原稿一直由郁达夫原配孙荃夫人珍藏于富阳,现由郁达夫长媳(郁天民夫人)陆费澄女士誊清提供。 郁达夫是中国文学史上第一位为自己编撰全集的现代作家,生前曾自编有七卷本《达夫全集》(1927—1933年间陆续编定出版)和近十万字的《达夫自选集》(1933年);1935年后,又分类编订出版了《达夫日记集》、《达夫短篇小说集》、《达夫游记》、《达夫散文集》等,在现代出版史上可谓独树一帜。本套《郁达夫全集》包括小说、散文、文论、杂文各二卷,诗词、译文、书信、日记各一卷,是其时收录郁达夫作品最全、可信度最高的版本。 -
3D游戏开发大全(加拿大)芬尼本书引导您将3D游戏编程能力提升到一个更高的水平。书中采用Torque游戏引擎作为示例向具有一定3D游戏编程经验的程序员传授游戏编程的高级概念。您可以使用Torque游戏引擎学习每一个新的编程技巧,最大限度在丰富您在游戏引擎使用方面的经验。本书将都会您快速掌握TorqueSeript脚本语言、游戏中的仿真技术、游戏引擎的技术细节、玩家控制技术、人工智能技术,使您的开发技术水平达到更高的层次,并教您如何在游戏中使用更强大的带有玩家特征、形体建模的游戏建模技术来为您的游戏增加趣味。本书揭示了游戏开发的技术和原理,从而让您能以专家级的洞察力审视游戏开发领域,并制作出令人惊叹不已的好游戏。 -
游戏编程精粹6(美)迪克黑森尔 编,孟宪武 等译读者将在本书中找到来自20多个国家和地区具有不同背景和专长的游戏专家所撰写的50多篇文章。本书是游戏编程精粹系列书的最新版本,内容涉及通用编程、数学和物理、人工智能、脚本和数据驱动系统、图形学、音频音效、网络与多人在线游戏,以及游戏测试和手机游戏等内容,具有较强的先进性和实用性。随书附带光盘中提供了全书所有的源程序、演示程序及需要的各种游戏开发的第三方工具。 因此,无论你是一个刚刚起步的游戏开发新手,还是资深业界专家,都能够在本书中找到灵感,增强洞察力及开发的技能。应用书中介绍的开发经验和技巧于实际项目中,将缩短开发时间,提高效率。 -
萧山古陶瓷萧山博物馆 编萧山位于浙江中北部的古越国前沿,是越文化传播的重要地区。距今八千年的跨湖桥文化遗址出土的陶器,已经显示出萧山先民特有的聪明与智慧。萧山境内还遍布从商周至六朝时期的印纹硬陶、原始瓷器和越窑青瓷窑址。这一切表明萧山是中国瓷器的发源地之一。《萧山古陶瓷》收录萧山博物馆珍藏的大量古陶瓷文物中的精华。上至新石器时代早期跨湖桥文化的陶器,下到唐宋时期的越窑青瓷,共计二百三十七件(套)、二百五十二幅彩图。全书有严谨的概论和翔实的说明,并配有中英文对照的目录、提要和图题,力求以图文并茂、通俗易读的形式展现在国内外读者面前。书中所选的大多数陶瓷器是首次公开发表。其中无论是商周至秦汉时期的印纹硬陶和原始瓷器,还是六朝到唐宋时期的越窑青瓷,均精品迭出、造型独特、工艺精湛,堪称中国古代陶瓷园地的一朶奇葩。 -
设计教学第十工作室谭平第十工作室自成立以来有计划地同绕文化、艺术、社会、责任、环保等主题精心设计了一系列的教学课程,希望学生在学习专业的同时站在一个新的高度理解和认识我们今天设计,今天的艺术和时代。此类教学课程每个学期开设一门,贯穿整个学期,课程结束以后组织工作室同学将课程编辑成书,也就形成了今天大家看到的这套教学丛书,这里既有版式设计、封面设计和书籍整体设计与专业密切相关的作业要求,还有梳理书籍的结构,设计文字体力和文图关系,了解印刷规范等书籍的编辑过程。更重要的部分是探讨书籍所要表达关于设计教育的核心思想,在这一艰苦与漫长的学习过程中,同学们相互了解,相互学习,密切合作,不仅提高了学生的专业水平,增强了学生的团队合作意识,也留下了很多难以忘怀的记忆…… -
电脑游戏设计教程赵剑平、等《高等学校教材·计算机应用:电脑游戏设计教程》面向有志于从事电脑游戏设计职业的读者,以9章内容分3个层次介绍了电脑游戏的本质特性及其策划、设计和开发工作的基本过程和方法。第1章和第2章介绍了电脑游戏的设计、开发理念与模式及其演化情况,讨论了游戏设计师的角色认知和综合职业素养。这部分内容有助于读者建立电脑游戏设计职业和产品开发的基本概念。第3章至第6章以软件生命周期的里程碑为纲、基于对《傲世三国》的改编设计介绍了即时战略游戏的产品策划、需求分析、产品设计、游戏机制设计、核心玩法设计、任务设计、故事/对话设计、基本的技术设计以及游戏测试和维护等内容。这部分还讨论了如何利用UML和CASE工具对游戏系统进行面向对象建模,利用前向工程技术和设计模型自动创建框架代码和设计文档,利用逆向工程技术自动跟踪项目和维护文档。这部分内容为读者介绍了电脑游戏开发的具体操作过程和基本方法,深化角色认知。第7章至第9章讨论了几类流行游戏的产品特点和设计考虑因素,并且讨论了电脑游戏的若干重要特性的概念、元素和相互关系。这部分内容是游戏设计的理论基础,也是游戏设计师职业修养的重要内容。《高等学校教材·计算机应用:电脑游戏设计教程》可作为高校和专业教育机构的电脑游戏设计专业培训教材,也适用于游戏产业人员、媒体人员、游戏评论作者和资深玩家。 -
吴门绘画许忠陵 主编故宫博物院庋藏着吴门画家的作品400余件,涵盖了吴门画坛百余年的发展历程,不但系统完整、脉络清晰,且精品良多,是深入研究吴门绘画艺术不可或缺的宝贵资料。本卷特从这些作品中遴选出128件精品,以吴门绘画的发展源流为序胪陈,期望能使读者对吴门绘画乃至中国文人画的发展,有一个较为全面的认识。 -
院体浙派绘画单国强 主编《故宫博物院藏文物珍品大系》将那些最具典型和代表性的文物集中起来,约有一万二千余件,分成六十卷出版。本书采取按文物分类的方法进行编排,所收录的都是最具有宫廷特色的文物,本册为《院体浙派绘画》。 -
松江绘画萧燕翼 主编松江绘画是指明代后期出生于松江地区(今属上海)或曾较长时间活动于核地的画家的创作的绘画,是继明代吴门绘画之后的又一画坛主流。其画家主要包括董其昌、顾正谊、孙克弘、宋旭、李流芳、赵左、沈士充等。其中尤以董其昌的影响最著。本卷总计收入松江诸家画作106件。其中以董其昌绘画为重点,所收24件皆为精品或有重要研究价值的作品。此外,为尽可能全面地反映松江绘画,除选取主要画家的精要作品外,还根据鉴考董其昌书画笔的成果,收录一些极罕见的代笔者的存世作品。编选作品的序列,也是以董其昌的绘画为重点,以创作时间先后而依次排列。其他各家的作品,大体亦是以创作时间为序,本署年款者置后排列。
