游戏设计
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记忆陆元敏 摄在陆元敏的镜头里,没有奇观城市,没有新闻,没有尖锐性,没有焦虑、紧张、躁动的欲望,甚至没有时髦……一切都衰败了,黄昏的大街、弄巷深处、桥与河、厂房和烟囱、偶然的被摄者、后院、屋顶、窗和天空,全部凝崮在寂静中,时光已逝,那儿仿佛永远是一座停滞的旧城,仅有一点迷离的诗意、漂移、不确定以及梦般的恍惚。陆元敏的照片虽然记录了上海,却并非为了充当时代的见证。陆元敏和上海之间的距离感是不可克服的,他从未真正融入进这座食利之城。上海复兴的勃勃野心、好大喜功和奢华亢奋,尽管和陆元敏一点关系也没有,但他似乎注定了要拿起相机来拍摄上海的“另一界面”,出于不可知晓的原因,哪怕是被一种神秘的无意识力量所驱使。陆元敏的摄影魅力在于,它如同弗瑞兰德(Friedlander)的作品那样,温和、迷失、自在、孤寂和无意义,进而触及了令我为之惊异的“在世的虚无”。
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诗意栖居赵新良 编著本书按照旅游鉴赏、遗产保护、开发利用、学术研究、启迪灵感的研究目的,创立传统民居地域文化分类法。综合考虑文化地理、民族民系和形态结构多重因素,按照地域主流文化、地域主体民族(民系)建筑文化、地域典型民居形态结构,把我国传统民居划分为7大类型:中原民居、江南民居、东北民居、山地民居、草原民居、绿洲民居、雪域民居。作者以现代阐释学和接受美学的视角研究我国传统民居建筑的物质文化、制度文化和意识文化的时空变化,探索华夏大地建筑理念与时俱进的轨迹,意在正确导引社会各界欣赏、保护、宣传中华民族优秀的传统文化、增进凝聚力、自信心和文化输出能力:呼吁城乡规划建设决策者、设计师、开发商总结、提炼和升华传统民居建筑系统的理论.科学的理念和精湛的技法,传承中华民族博大精深,历久弥臻的建筑意匠、设计手法和营造技艺,以激发现代建筑创作的灵感.以鲜明的民族语汇、独特的地域符号做好城乡规划设计、城乡人居环境建造、居民小区和村居营造,在全球化现代化进程中弘扬华夏文明。本书以流畅的语言和精美的图片,作为设计师的案头书,旅游者的启示录,领导者的策论集,耐人寻味。
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中国昌化石文化姚宾谟 编著《中国昌化石文化》在图谱中尽力选录原石图像,不求花哨,但求真实,希望昌化石文化的发展能帮助人们苏醒生态价值意识,在珍惜资源、有效利用上多下功夫。昌化石文化受惠于源远流长的中华玉文化,同时又汇人中华玉文化的大河,惠及四方,并催生着区域经济的快速成长和社会的文明进步,这是不争的事实。紧接下来的问题是,如何保护资源、节约资源,使昌化石业和昌化石文化的发展能长盛不衰。昌化石的开发同各种宝玉石的开发一样,有辉煌的记录,如果说有某种不如人意的事,那不是老天爷恩赐的失误,而是无度利用的过失。昌化石文化的形成,是人们亲近自然的结果,它与生态文化本是同根生,本应和谐共存、共荣。愿昌化石文化的发展能帮助人们苏醒生态价值意识,在珍惜资源、有效利用上多下功夫。
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中原地产红皮书2007中原(中国)地产研究中心 著作者以第一手的数据资料和调研资料,分析介绍2006年1月-2007年6月期间,中国房地产市场的变化与发展,其中包括土地市场、住宅市场、写字楼市场、商铺市场等专业市场。作者着重分析了宏观调控政策与地方房地产新政的出台及影响,房地产行业格局的变化与发展,新一轮的房价上涨及预期的宏观调控政策,东莞、珠海、中山、成都、杭州、宁波、南京、郑州、济南、青岛、大连、天津、沈阳、长春、石家庄、武汉16座城市房地产市场研究等专题,并对2007年下半年以及2008年房地产市场进行了预测。本书可对房地产专业人员分析研究市场环境与发展起到借鉴作用,对普通大众的投资置业行为具有很强的指导意义。
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郁达夫全集吴秀明 主编《郁达夫全集》(共12卷)是“浙江文献集成”工程中的一套丛书,为浙江文化研究工程的重点项目,由浙江大学中国现当代文学研究所与郁达夫家族组成《郁达夫全集》编纂委员会,共同编纂。全集在以往郁达夫文集的基础上又增加了很多新的内容,郁达夫后代提供了郁达夫生前未发表的许多作品,如小说卷的第一篇文章《雨夜巢》。该文章为郁达夫早期试作,创作于1919年2月到4月间,原稿一直由郁达夫原配孙荃夫人珍藏于富阳,现由郁达夫长媳(郁天民夫人)陆费澄女士誊清提供。 郁达夫是中国文学史上第一位为自己编撰全集的现代作家,生前曾自编有七卷本《达夫全集》(1927—1933年间陆续编定出版)和近十万字的《达夫自选集》(1933年);1935年后,又分类编订出版了《达夫日记集》、《达夫短篇小说集》、《达夫游记》、《达夫散文集》等,在现代出版史上可谓独树一帜。本套《郁达夫全集》包括小说、散文、文论、杂文各二卷,诗词、译文、书信、日记各一卷,是其时收录郁达夫作品最全、可信度最高的版本。
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3D游戏开发大全(加拿大)芬尼本书引导您将3D游戏编程能力提升到一个更高的水平。书中采用Torque游戏引擎作为示例向具有一定3D游戏编程经验的程序员传授游戏编程的高级概念。您可以使用Torque游戏引擎学习每一个新的编程技巧,最大限度在丰富您在游戏引擎使用方面的经验。本书将都会您快速掌握TorqueSeript脚本语言、游戏中的仿真技术、游戏引擎的技术细节、玩家控制技术、人工智能技术,使您的开发技术水平达到更高的层次,并教您如何在游戏中使用更强大的带有玩家特征、形体建模的游戏建模技术来为您的游戏增加趣味。本书揭示了游戏开发的技术和原理,从而让您能以专家级的洞察力审视游戏开发领域,并制作出令人惊叹不已的好游戏。
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游戏编程精粹6(美)迪克黑森尔 编,孟宪武 等译读者将在本书中找到来自20多个国家和地区具有不同背景和专长的游戏专家所撰写的50多篇文章。本书是游戏编程精粹系列书的最新版本,内容涉及通用编程、数学和物理、人工智能、脚本和数据驱动系统、图形学、音频音效、网络与多人在线游戏,以及游戏测试和手机游戏等内容,具有较强的先进性和实用性。随书附带光盘中提供了全书所有的源程序、演示程序及需要的各种游戏开发的第三方工具。 因此,无论你是一个刚刚起步的游戏开发新手,还是资深业界专家,都能够在本书中找到灵感,增强洞察力及开发的技能。应用书中介绍的开发经验和技巧于实际项目中,将缩短开发时间,提高效率。
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萧山古陶瓷萧山博物馆 编萧山位于浙江中北部的古越国前沿,是越文化传播的重要地区。距今八千年的跨湖桥文化遗址出土的陶器,已经显示出萧山先民特有的聪明与智慧。萧山境内还遍布从商周至六朝时期的印纹硬陶、原始瓷器和越窑青瓷窑址。这一切表明萧山是中国瓷器的发源地之一。《萧山古陶瓷》收录萧山博物馆珍藏的大量古陶瓷文物中的精华。上至新石器时代早期跨湖桥文化的陶器,下到唐宋时期的越窑青瓷,共计二百三十七件(套)、二百五十二幅彩图。全书有严谨的概论和翔实的说明,并配有中英文对照的目录、提要和图题,力求以图文并茂、通俗易读的形式展现在国内外读者面前。书中所选的大多数陶瓷器是首次公开发表。其中无论是商周至秦汉时期的印纹硬陶和原始瓷器,还是六朝到唐宋时期的越窑青瓷,均精品迭出、造型独特、工艺精湛,堪称中国古代陶瓷园地的一朶奇葩。
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设计教学第十工作室谭平第十工作室自成立以来有计划地同绕文化、艺术、社会、责任、环保等主题精心设计了一系列的教学课程,希望学生在学习专业的同时站在一个新的高度理解和认识我们今天设计,今天的艺术和时代。此类教学课程每个学期开设一门,贯穿整个学期,课程结束以后组织工作室同学将课程编辑成书,也就形成了今天大家看到的这套教学丛书,这里既有版式设计、封面设计和书籍整体设计与专业密切相关的作业要求,还有梳理书籍的结构,设计文字体力和文图关系,了解印刷规范等书籍的编辑过程。更重要的部分是探讨书籍所要表达关于设计教育的核心思想,在这一艰苦与漫长的学习过程中,同学们相互了解,相互学习,密切合作,不仅提高了学生的专业水平,增强了学生的团队合作意识,也留下了很多难以忘怀的记忆……
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电脑游戏设计教程赵剑平、等《高等学校教材·计算机应用:电脑游戏设计教程》面向有志于从事电脑游戏设计职业的读者,以9章内容分3个层次介绍了电脑游戏的本质特性及其策划、设计和开发工作的基本过程和方法。第1章和第2章介绍了电脑游戏的设计、开发理念与模式及其演化情况,讨论了游戏设计师的角色认知和综合职业素养。这部分内容有助于读者建立电脑游戏设计职业和产品开发的基本概念。第3章至第6章以软件生命周期的里程碑为纲、基于对《傲世三国》的改编设计介绍了即时战略游戏的产品策划、需求分析、产品设计、游戏机制设计、核心玩法设计、任务设计、故事/对话设计、基本的技术设计以及游戏测试和维护等内容。这部分还讨论了如何利用UML和CASE工具对游戏系统进行面向对象建模,利用前向工程技术和设计模型自动创建框架代码和设计文档,利用逆向工程技术自动跟踪项目和维护文档。这部分内容为读者介绍了电脑游戏开发的具体操作过程和基本方法,深化角色认知。第7章至第9章讨论了几类流行游戏的产品特点和设计考虑因素,并且讨论了电脑游戏的若干重要特性的概念、元素和相互关系。这部分内容是游戏设计的理论基础,也是游戏设计师职业修养的重要内容。《高等学校教材·计算机应用:电脑游戏设计教程》可作为高校和专业教育机构的电脑游戏设计专业培训教材,也适用于游戏产业人员、媒体人员、游戏评论作者和资深玩家。