游戏设计
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全方位3D游戏设计张简毅仁本书结合理论与实践,以一个简单的面向对象游戏设计架构来说明游戏的制作过程,对于初学者或者高级读者,都是一本值得参考的书籍。 本书内容gConsole游戏引擎为核心。虽然它是一个简单的引擎,但是也包含了许多实用技巧和对理论的实践,可分为影像、声音和控制设备等模块。另外,本书也介绍了如何制作一个3D机器人格斗游戏——Thunder Blast,这是一个建立在gConsole架构上的游戏,不论是在游戏设计上还是在程序编写上,读者都可以从中获得一些游戏制作的想法,再者,除了游戏程序编写外,书中还包括了3D Studio Max的输出插件开发实例,以及提高执行效率的程序编写技巧。 本书通过实例的说明,让读者可以学到游戏开发的概念与技术,进而开发出自己的游戏。 -
游戏架构设计与策划信息产业部软件与集成电路促进中心、北京汇众益智科技有限公司 编著本书紧密结合目前游戏公司的实际情况,主要包括电子游戏概述、游戏的主要工作环节及流程、游戏的本质分析、玩家的需求分析、文档的编写要求、构思与创意、设计故事情节、设计游戏元素、游戏规则、平衡设定、人工智能、游戏进程、关卡设计、系统功能设计等共计14章的内容,从电子游戏的基础知识入手到游戏策划中的游戏元素设计、规则制定、系统平衡等多个方面详细地讲述了游戏策划相关的各个细节,力图让读者以多角度,最快地了解游戏策划的工作流程。本书适合初入游戏行业的初学者学习游戏策划的必需的入门知识,也适合各种游戏培训机构作为培训教材用。 -
动漫游戏像素设计教程房晓溪 编著《动漫游戏像素设计教程(全彩印刷)》全面讲述像素艺术的基础知识和像素图形的概念、应用、软件工具以及相关的技术规范。第1章介绍像素艺术的基本造型规则,包括线条、外形和体块塑造的方法以及明暗过渡技巧。第2章介绍像素图形的应用设计,包括电脑图标和静物形象设计。第3章介绍基本的绘制技巧并结合应用设计理念,设计并制作出符合一般审美特征的简单像素图形。第4章介绍像素角色的应用设计,包括卡通风格人物的个性形象和卡通风格的动物形象设计。《动漫游戏像素设计教程(全彩印刷)》可以作为本科及高职高专学生的教科书,也可以作为希望从事动漫游戏设计和制作者的入门参考书。为方便读者学习,本书配有光盘,以便读者进行深入研究。 -
课堂小手工翟德安《课堂小手工》(超人武器珍藏版)由作者:翟德安,专供少儿读物,江西美术出版社出版,内有精美图片30张。张张精彩,美不胜收。 -
石油化学工业职业健康安全管理标准汇编全国危险化学品管理标准化技术委员会,中国标准出版社第五编辑室 编随着经济的快速发展,社会进步和人民生活条件的改善,职业健康安全问题越来越受到社会各界的广泛关注。关心劳动者的身心健康,保证安全生产,已成为各级领导者的重要职责。为配合石油化工企业贯彻实施职业健康安全标准,建立职业健康安全管理体系,我社特收集整理了截止2006年12月底有关石油化学工业职业健康安全标准227项,其中国标208项,行标(化工、石化、公安、劳动)19项,分三册出版。第一册内容包括:综合、电气机械设备安全;第二册内容包括:危险化学品生产、储运和使用;锅炉、压力容器等特种设备;第三册内容包括:防火防爆,劳动保护措施及设施。本书为第一册,收集了国标83项,行标10项。本书所收集的国家标准和行业标准的属性(推荐性或强制性)已在目录中标明,标准年号用四位数字表示。鉴于部分标准是在标准清理整顿前出版的,目前尚未修订,故正文部分仍保留原样(包括标准正文中“引用标准”或“规范性引用文件”一章中的标准的属性),但其属性以本汇编目录中标明的为准,读者在使用这些标准时请注意查对。 -
动漫游戏美术基础教程房晓溪 编著《动漫游戏设计系列教程:动漫游戏美术基础教程(全彩印刷)(附光盘)》是按照本科及高职高专院校动漫游戏专业学生的培养目标和基本要求,并结合作者多年来的教学经验和动漫游戏开发实践的经验,为实施教学改革,使动漫游戏教学进一步面向项目实践而编写的教材。《动漫游戏设计系列教程:动漫游戏美术基础教程(全彩印刷)(附光盘)》内容包括4章:从理解透视的基本原理和掌握素描的基本技法开始,到培养人体比例和人物速写的概括能力为止,循序渐进地训练素描的基本造型能力,目的是为游戏的道具、场景以及人物的三维模型的创建以及贴图的绘制打好坚实的基础。《动漫游戏设计系列教程:动漫游戏美术基础教程(全彩印刷)(附光盘)》对平面、色彩、立体构成进行系统、详细的介绍,进行开放性思维训练,培养学生的想象力与创造力,为以后的数字视觉艺术设计专业课程打下坚实的理论基础。《动漫游戏设计系列教程:动漫游戏美术基础教程(全彩印刷)(附光盘)》每章后都配有习题,实现了教材的逻辑性和实用性的统一。《动漫游戏设计系列教程:动漫游戏美术基础教程(全彩印刷)(附光盘)》可以作为本科及高职高专学生的教科书,也可以作为希望从事动漫游戏方面开发的爱好者的入门参考书。为方便读者学习,《动漫游戏设计系列教程:动漫游戏美术基础教程(全彩印刷)(附光盘)》配有光盘,以便读者进行深入研究。 -
游戏开发核心技术姚晓光,孙泱设计游戏,就是设计一个虚拟世界。这个世界是否吸引人,很大程度上取决于剧本和角色的创造。本书旨在教授专业游戏开发人员学会将故事叙事方法和游戏玩法结合起来,从而创作出更加复杂、更具戏剧性的游戏,让玩家体验无限乐趣。本书分“剧本”、“角色”和“游戏玩法”三部分,第一部分着重说明故事的历史、一般故事元素、传统故事设计以及游戏剧本设讯第二部分着重说明传统角色原型、游戏角色创造以及对话结构;第三部分着重说明故事和游戏的结合、“故事玩法”的概念以及游戏设计文档元素。本书通俗易懂,理论结合实践,适合学生、游戏开发专业人士及广大感兴趣的消费者阅读。本书说明了如何为游戏量身定制引入入胜的剧本和角色.仔细分析了故事的历史、传统和游戏的故事结构,以及角色开发的各个方面,包括生理角度、心理角度、社会角度以及语言角度。书中还有大量出自业内人士的注释,附带的光盘中是游戏故事文档和演示文件。对游戏设计师、作家、学生以及专业人士来说,本书都能提供有益的指导。作者简介:Marianne Krawczyk是电视和游戏的专业作家。她曾为索尼的大作《战神》(God of War)编写游戏剧本,还为Midway的《51区》(Area 51)——一部以第一人称表现的科幻军事射击游戏——重写对白。Marianne的其他作品包括《战地指挥官》(Field Commander)和《未名传奇:战士机密评测》(Untold Legends: The Warrior's Code), 这两部游戏均由索尼在线娱乐为PSP开发。目前,Marianne正投身于其他几部尚未公开的游戏项目中。 -
历史图片卷中国国家博物馆 编《中国国家博物馆馆藏文物研究丛书:历史图片卷》为中国国家博物馆馆藏绘画珍品,共分历史人物与事件、社会经济与民风民俗、文学与书画三部分,精选宋至清名画六十余幅,其中宋人绘《中兴四将图》、《职贡图》、《九歌图》,元《大驾卤簿图卷》,明《平番得胜图》、《抗倭图》、《南都繁会图》,清《十全敷藻图》、《乾隆南巡图》、《千叟宴图》等为我们展现了部分历史人物、历史事件及当时社会状况的场景,不仅有很高的艺术价值,更具历史价值,其中不少作品为第一次发表。 -
明清档案卷明代中国国家博物馆 编本书系中国国家博物馆馆藏文物研究丛书之一。本书收入鲜为人知,首次公开面世的明清珍贵史料档案175件,每件档案均附有提要性说明,诸如原件尺寸,来源,背景资料,史料价值等。本书分为明代档案(诰敕、寮录、题本、塘报等)、清代档案(诏谕、实录、奏折、揭贴、札符、牌照、告示、火票、廪贴等)、明清科举档案(童试卷、乡试卷、会试卷、殿试卷、朱卷等)、明清与图和专论五大部分,可为明清史研究提供多方面的珍贵史料。 -
中国化石张和 主编中国现代的化石研究,虽只有近百年的历史,但在较短时间内便取得了长足进步。中国科学家在20世纪初发现的周口店北京人遗址,被认为是20世纪古人类学研究中最具价值的贡献,至今仍然是目前全球发现最完整、最丰富、最具有说服力的古人类活动遗址;被誉为“20世纪最惊人的发现”——澄江生物群化石,栩栩如生地展示了距今5.3亿年的“寒武纪生命大爆发”;震撼世界的辽西热河生物群中“带毛恐龙”化石的发现,使全球有关鸟类起源研究大大向前推进;发现迄今世界最早的被子植物一辽宁古果等等。中国的化石分布地域之广,蕴藏量之丰富,门类之齐全,使中国当之无愧地成为世界著名的古生物化石大国。
