游戏设计
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FLASH游戏设计与制作教程石民勇、姜宁本书详细讲解了Flash游戏设计与制作基本概念、原理、技术和实现的方法。以一个具体的Flash游戏实例完整地讲解了制作的全部流程。讲解清晰、易懂、主次分明,并配有一定量的练习题。可作为高等院校游戏专业及相关专业Flash游戏制作课程的教材,亦适于Flash游戏设计与制作爱好者自学参考使用。 -
手机游戏设计与制作教程石民勇、税琳琳《游戏专业系列教材:手机游戏设计与制作教程》以J2ME技术为基础,详细讲解了手机游戏设计与制作基本概念、原理、技术和实现的方法。全书首先详细介绍了J2ME的相关知识,然后,以一个具体的RPG游戏实例讲解了开发手机游戏的实现方法,最后叙述了要成为一个专业手机游戏开发者所应具备的知识。该书系统地阐述了手机游戏设计与制作的大部分内容,讲解清晰、易懂、主次分明,并配有一定量的练习题。《游戏专业系列教材:手机游戏设计与制作教程》可作为高等院校游戏专业和计算机专业相关课程的教材,亦适于手机游戏设计与制作爱好者自学参考使用。 -
史记(西汉)司马迁 著《史记(共10册)》共一百三十篇,汉司马迁撰,是中国历史上第一部纪传体通史,全书五十二万六千余字,记事上起传说中的黄帝,下至西汉武帝太初年间共约三千年史事。此书计[本纪]十二篇,[表]十篇,[书]八篇,[世家]三十篇,[列传]七十篇。《史记》,原名《太名公书》,是我国第一部通史,开创了纪传体和书表的编写体例。全书一百三十篇,包括十二世纪(记历代帝王政迹)、八书(记各种典章制度)、十表(记大事年月)、三十世家(记侯国兴亡)、七十列传(记重要历史人物的言行事功)五个部分,共五十二万字。记载了从黄帝到汉武帝明长达三千年的政治、经济和文化的历史,比较全面而深刻地反映了我国古代的社会面貌,对后世史学研究有深远影响。 -
天中记(明)陈耀文 编《天中记(上下)》为明代著名类书,明万历间陈耀文(一五七三——一六一九)撰。书书分五百余类,每类俱有类目,辑录资料,[自九流毖緯,以逮僻典遗文,搜罗颇广]。所列条目均注明出处,体例较善。其特点是作者在辑录资料时,兼指其错误,并加以订正,这是共他类书所不能比及的。《天中记》取材广泛,采辑丰富,徵引完备,是古代类书中较完善者。类书是辑录各门类或某一门类的资料,按照一定的方法编排,以便于寻检、徵引的一种工具书。类书是古代的[百科全书],[凡荟萃成言,裒次枚实,兼收众籍,不主一家,而区以部类,条分体系,利寻检,便采掇,以待应时取给者皆是也]。 -
松韵张仁琪 绘《松韵:张仁琪国画集》由骆恒光题署、吴龙友作序。张仁琪学生时代受启蒙老师戴伯乐指点,后师从洪世清,特别擅长画松树,洪世清、张根源、诸涵等赞其笔法“融钟鼎琅玡之骨法,绘苍龙虬枝,得铁铸锈之趣”,“着笔不多而意境深远,真神来之笔。”“松韵”一书系西泠印社出版社出版,汇集了张仁琪体现松树凌云、坚贞、高洁之态的近百幅“松韵”之作。 -
卢辅圣画集卢辅圣暂缺简介... -
汉英导弹词典刘尔琦《汉英导弹词典》是一部以导弹技术为主要内容的综合性科学技术词典。学科领域包括机械、电子、光学、自动控制、信息、网络、仿真等与导弹武器相关的几乎所有学科门类。收词范围涉及导弹全寿命周期的科技词语及科技资料中常见的普通词语,还在部分基词下对释义相近的词条加了用法简析。此外,还收集了国外主要型号导弹及导弹系统名称、国外有关机构名称、包装箱及图纸用语以及英美拼写法对照表.均以附录的形式附于正文之后。词典的读者对象是导弹及相关领域的工程技术人员,情报和翻译人员,装备使用、维护和管理人员,相关院校师生。《汉英导弹词典》共收集词汇63000余条,其中包括用法简析240条。 -
游戏美术设计叶橹B14本书是国内首部关于电子游戏概论和游戏美术设计、制作和应用原理的专业教材,涵盖了游戏制作中的概念设计、人物建模、环境建模、贴图制作、灯光、动画和美术优化原理。本书作者曾在美国著名游戏制作公司多年从事一线的开发工作,现为北京电影学院动画学院游戏动画专业负责人。本书凝结作者数年的“第一手”工作实践经验、教育经验,是在不断积累的专业知识基础上编写而成的。本书从游戏美术入手,对游戏的发展历史、特点及分类作了概括性的讲解。着重讲解了游戏引擎在游戏研发中扮演的角色和地位。对于游戏前期概念设计、游戏建模、游戏贴图设计和制作、游戏动画、游戏灯光等环节中需要掌握的基础概念、重要原理进行了逐一分析,旨在教学中培养学生正确的观念、思维方法,确立个人发展的目标和高素质、综合能力强的核心游戏人才。本书内容丰富、全面、系统,讲解生动,语言流畅、风趣,提供了大量生动、直观的图例,并辅以典型范例的制作过程,将游戏中的美术设计精髓、技术秘笈逐一揭示,对于开阔学生视野、启迪灵感、激发创新、勇于实践大有益处。本书不但是高等院校游戏美术设计专业、动画专业、多媒体专业的优秀教科书,同时也是游戏制作公司各类技术人员不可多得的自学用书。作者简介叶橹,1994年毕业于中央美术学院,获学士学位。 1999年毕业于美国萨瓦纳艺术设计学院计算机艺术系,获硕士学位,研习数码动画和游戏设计。 曾先后担任美国著名Acclaim公司、国际知名的美国艺电公司EA的游戏美术主管。为索尼、微软、THQ等客户研发高端游戏软件。参加的项目有:《泰格伍兹高尔夫2005》《教父》,《职业摔跤传奇》PS2,《罗马战车》XBOX/PS2,《英雄图端克》。 现任教于北京电影学院动画学院,主讲:游戏美术设计、游戏概论、游戏场景设计、游戏动画设计。 -
游戏艺术工厂杨霆、葛欣本书是一本介绍游戏艺术创作全过程的图书。全书共分五大部分。 理论篇:介绍游戏艺术与游戏职业的兴起、游戏的本质、游戏美术风格、游戏开发团队构架,以及游戏开发各部门间的分工合作;原画篇:教学建立在真实案例基础上,分别讲解了人物原画的绘制过程和建筑原画的绘制过程;3D高模篇:从游戏公司的真实案例出发,讲解了一个三维转二维游戏的人物制作与一个三维转二维游戏的建筑制作;3D低模篇:低模游戏是现在网络游戏的主要形式,在本篇中,由浅入深,先从简单的武器制作开始,然后讲解制作低模的建筑,最后完成低模人物的制作;动作篇:讲解人物骨骼的设定以及与身体的绑定,并讲解动作的导入。 本书配套5张DVD光盘。内容包括本书部分案例制作过程录像,并有语音讲解,这在国内游戏设计教材中是少有的。读者可通过书盘结合的学习方式来轻松掌握游戏艺术设计的精髓。 本书适合于游戏开发的初、中、高级研发人员以及所有CG爱好者。 -
日藏汉籍善本书录严绍璗主要内容:鸦片战争前,有时代危机感的龚自珍,关心世界大事,记载中日学者访求佚书的交往。此后,黄遵宪、杨守敬在日本访求海外汉籍,曾引起国内学者的关注。前辈学人访求海外汉籍,他们的目光着眼于“访书”,寻访中土失传而东土现存的珍本古籍,而没有从文化交流的大局作进一步系统的探讨。看到北京大学严绍璗教授的新著书稿《日藏汉籍善本书录(共3册)》,心开目明,十分欣喜。
