游戏设计
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游戏关卡设计(美)科本书详细介绍关卡策划在整个游戏中的作用,主要内容包括;怎样制作一个游戏、定义游戏、关卡的挑战性、关卡创意、设计关卡、模板和改进关卡等。还全面讲述了多种游戏类型的开发过程。.本书语言生动、结构清晰、内容全面、编写严谨。可作为游戏策划人员及游戏爱好者的参考书。《半条命》作者倾心写就暴雪总裁等业内专家强力推荐盛大公司专业团队翻译 一起来创造引人入胜的游戏体验吧!..任何精彩游戏的核心部分都是专业级设计的关卡,它们是定义游戏玩法的场所和舞台。本书是关卡设计的权威指南,它既适合游戏开发的爱好者,也适合行业内的专家,为读者提供了进行实践的方法以及最佳实践技巧和建议。本书附带了很多截图、图表以及来自真正产品的示例,还提供了构建专业级关卡所需要的全部工具,包括关卡故事、描述、图表和模板。每一章配有练习题帮助读者实践所学的内容。附带光盘里有虚幻编辑器的演示版本,读者可以用它进行动手实践。...
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金石千秋方斌,郭玉海 主编中国古代印章的历史,有实物可考者可以追溯到战国时期。作为一种凭证工具,印章的产生是社会发展到一定阶段,由社会结构和生产、生活条件所决定的,并在其后的2000多年中,一直以其无可替代的特有功用而存在。它们在不同历史时期中的内涵,特定社会条件下的表现,以及内容、形式的继承和发展,脉络十分清晰,成就了一部完整的中国印章史。古代印章的遗存实物,不仅是印章史研究的重要对象,而且是研究历代政治制度、官制、地理、民族关系、古文字、冶金铸造和篆刻艺术等多方面拘重要实证。古代印章的收藏与研究,传统上属于金石学范畴,为铭刻类的重要组成部分,并由古玺印内容研究、篆刻学理论与创作组成的一个比较完整的体系。它所包含的文字、文献、制度、铸造、书法、篆刻、流派、雕刻工艺等内容,一直是收藏与研究的重点所在。大约从北宋开始,历代沿承不辍。尤其是清代乾嘉时期,金石学复兴,篆刻受到重视,印章收藏、研究与创作并盛。迄今为止,历代可编年印人多达2000家,印学书籍2000余种。其涵也富,其学也兴。故宫博物院收藏有大量的历代玺印,从整体内容来看,自战国、秦汉、魏晋南北朝、隋唐、宋元、明清,迄于近现代,各个历史时期的印章十分全面。品类之多、内容之富、收藏之全,举世瞩目。能够成就如此的收藏规模,原因主要有三:一是清宫内府旧藏,目前除千余件度藏台北,其余仍完整地保存于故宫博物院;二是上世纪四五十年代以来,一些名家藏印,如陈介祺的“万印楼”藏印、陈宝琛的“徵秋馆”藏印、吴式芬的“双虞壶斋”藏印、陈汉第的“伏庐”藏印,以及旧场肆中一批印章,陆续入藏干故宫博物院,数量多达2万余方;三是热心此类文物的收藏家、学者和其他人士的热情捐献。三者之聚,使故宫博物院的印章收藏,以其无与伦比的系统性和完整性,高居世界公私收藏榜首。
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最美丽的英文故事青闰 等译注WCG,当今世界上影响力最大的游戏比赛——世界电子竞技大赛正在吸引着越来越多人的目光。那惊心动魄的比赛,那眼花缭乱的操作,那高精度的射击使每个玩家无不为之激动,为之疯狂。想象一下与Boxer、Grrrr、MTY等星际争霸高手对垒,与Rocket Boy等雷神高手同场竞技是一件多么兴奋的事情!其实梦想与现实并不遥远,本书正是以世界闻名的WCG大赛为背景,介绍世界级游戏争霸主要参赛项目(星际争霸、雷神之锤III和反恐精英)的最完整剧情详解、操控技巧、战术安排以及实战攻略秘技。通过本书的学习可以使菜鸟激情大增,使玩家快速成长为一个游戏高手,纵横于游戏领域!全书共12章,分为五个部分。第一部分主要介绍WCG的一些基本概况,让玩家在游戏之余了解一些游戏攻略以外的事情。第二部分共分三章(2-4),主要介绍星际争霸的基本情况,包括游戏背景、种族介绍操作界面、基本操作、高级操作、应战技巧以及实用技术等,以及星际争霸周围的一些情况,如变异版本、秘技等。第三部分共分三章(5-7),介绍了雷神之锤III周边情况主要介绍奖章的授予,游戏优化等。第四部分共分三章(8-10),介绍了反恐精英的游戏背景、操作界面、武器参数、基本操作、各种技巧、武器使用技巧以及地图战术分析等。反恐精英周边主要介绍一些专业术语,控制命令等。第五部分主要介绍2002 E3大展和获奖游戏的相关情况。
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FLASH游戏设计与制作教程石民勇、姜宁本书详细讲解了Flash游戏设计与制作基本概念、原理、技术和实现的方法。以一个具体的Flash游戏实例完整地讲解了制作的全部流程。讲解清晰、易懂、主次分明,并配有一定量的练习题。可作为高等院校游戏专业及相关专业Flash游戏制作课程的教材,亦适于Flash游戏设计与制作爱好者自学参考使用。
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手机游戏设计与制作教程石民勇、税琳琳《游戏专业系列教材:手机游戏设计与制作教程》以J2ME技术为基础,详细讲解了手机游戏设计与制作基本概念、原理、技术和实现的方法。全书首先详细介绍了J2ME的相关知识,然后,以一个具体的RPG游戏实例讲解了开发手机游戏的实现方法,最后叙述了要成为一个专业手机游戏开发者所应具备的知识。该书系统地阐述了手机游戏设计与制作的大部分内容,讲解清晰、易懂、主次分明,并配有一定量的练习题。《游戏专业系列教材:手机游戏设计与制作教程》可作为高等院校游戏专业和计算机专业相关课程的教材,亦适于手机游戏设计与制作爱好者自学参考使用。
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天中记(明)陈耀文 编《天中记(上下)》为明代著名类书,明万历间陈耀文(一五七三——一六一九)撰。书书分五百余类,每类俱有类目,辑录资料,[自九流毖緯,以逮僻典遗文,搜罗颇广]。所列条目均注明出处,体例较善。其特点是作者在辑录资料时,兼指其错误,并加以订正,这是共他类书所不能比及的。《天中记》取材广泛,采辑丰富,徵引完备,是古代类书中较完善者。类书是辑录各门类或某一门类的资料,按照一定的方法编排,以便于寻检、徵引的一种工具书。类书是古代的[百科全书],[凡荟萃成言,裒次枚实,兼收众籍,不主一家,而区以部类,条分体系,利寻检,便采掇,以待应时取给者皆是也]。
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史记(西汉)司马迁 著《史记(共10册)》共一百三十篇,汉司马迁撰,是中国历史上第一部纪传体通史,全书五十二万六千余字,记事上起传说中的黄帝,下至西汉武帝太初年间共约三千年史事。此书计[本纪]十二篇,[表]十篇,[书]八篇,[世家]三十篇,[列传]七十篇。《史记》,原名《太名公书》,是我国第一部通史,开创了纪传体和书表的编写体例。全书一百三十篇,包括十二世纪(记历代帝王政迹)、八书(记各种典章制度)、十表(记大事年月)、三十世家(记侯国兴亡)、七十列传(记重要历史人物的言行事功)五个部分,共五十二万字。记载了从黄帝到汉武帝明长达三千年的政治、经济和文化的历史,比较全面而深刻地反映了我国古代的社会面貌,对后世史学研究有深远影响。
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松韵张仁琪 绘《松韵:张仁琪国画集》由骆恒光题署、吴龙友作序。张仁琪学生时代受启蒙老师戴伯乐指点,后师从洪世清,特别擅长画松树,洪世清、张根源、诸涵等赞其笔法“融钟鼎琅玡之骨法,绘苍龙虬枝,得铁铸锈之趣”,“着笔不多而意境深远,真神来之笔。”“松韵”一书系西泠印社出版社出版,汇集了张仁琪体现松树凌云、坚贞、高洁之态的近百幅“松韵”之作。
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卢辅圣画集卢辅圣暂缺简介...
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汉英导弹词典刘尔琦《汉英导弹词典》是一部以导弹技术为主要内容的综合性科学技术词典。学科领域包括机械、电子、光学、自动控制、信息、网络、仿真等与导弹武器相关的几乎所有学科门类。收词范围涉及导弹全寿命周期的科技词语及科技资料中常见的普通词语,还在部分基词下对释义相近的词条加了用法简析。此外,还收集了国外主要型号导弹及导弹系统名称、国外有关机构名称、包装箱及图纸用语以及英美拼写法对照表.均以附录的形式附于正文之后。词典的读者对象是导弹及相关领域的工程技术人员,情报和翻译人员,装备使用、维护和管理人员,相关院校师生。《汉英导弹词典》共收集词汇63000余条,其中包括用法简析240条。