游戏设计
-
多玩家游戏程序设计(美)Todd Barron著;曾永祥,鲁鹏译;曾祥永译本书是一本技术指导书,使用DirectX8编写了完整的因特网视频游戏。本书首先介绍了在线游戏历史、多玩家游戏结构、网络基础以及VisualC++与Windows编程,随后介绍Sockets、DirectPlay、Direct3D、DirectAudio以及Directlnput编程等多玩家游戏设计内容,还讲授了开发互动在线游戏所必需的技巧。无论是游戏编程新手,还是己具备丰富游戏编程经验或是正准备进入多玩家领域的老手,本书都会使他受益匪浅。
-
游戏设计入门吴玺玺编著本书由两篇及附录A组成。第一篇“游戏设计的要素”;包括:游戏设计简介、游戏概念、游戏背景及世界、编撰故事与叙事法、角色发展、创造使用者经验、游戏性、游戏内部结构与游戏平衡性。第二篇“游戏类型”;包括:动作游戏、策略游戏、角色扮演游戏、运动游戏、人工生命游戏、益智游戏以及其他类型游戏、网络游戏、游戏未来演进。 附录A“简易设计文件”包括了设计文件的范例与用法的延伸讨论。
-
3D游戏编程大师技巧(美)Andre LaMothe著;李祥瑞,陈武译;李祥瑞译提要本书是游戏编程畅销书作者AndréLaMothe的扛鼎之作,从游戏编程和软件引擎的角度深入探讨了3D图形学的各个重要主题。全书共分5部分,包括16章的内容。第1~3章简要地介绍了Windows和DirectX编程,创建了一个Windows应用程序模板,让读者能够将精力放在游戏逻辑和图形实现中,而不用考虑Windows和DirectX方面的琐事;第4~5章简要地介绍了一些数学知识并实现了一个数学库,供以后编写演示程序时使用;第6章概述了3D图形学,让读者对本书将介绍的内容有大致的了解;第7~11章分别介绍了光照、明暗处理、仿射纹理映射、3D裁剪和深度缓存等内容;第12~14章讨论了高级3D渲染技术,包括透视修正纹理映射、Alpha混合、1/z缓存、纹理滤波、空间划分和可见性算法、阴影、光照映射等;第15~16章讨论了动画、运动碰撞检测和优化技术。本书适合于有一定编程经验并想从事游戏编程工作或对3D图形学感兴趣的人员阅读。
-
J2ME手机游戏编程入门(美)莫尼逊|译者;李强译内容提要:本书帮助读者掌握如何使用J2ME开始手机游戏开发。全书分5个部分19章,另有3个附录。第一部分是前3章,介绍手机游戏开发的基础知识以及如何使用Java和J2MEWirelessToolkit创建一个手机游戏。第二部分是第4章到第9章,介绍了如何为手机游戏绘制图形和图像,还详细叙述了实例游戏Henway的开发过程。第三部分包括第10章到第13章,介绍了游戏图层和人工智能基础,开发了另一个完整的游戏HighSeas。第四部分是第14章到第16章,介绍了如何实现手机无线网络功能,并开发了网络游戏Connect4。最后一部分是第17章到第19章,介绍了如何优化游戏代码以及如何保存最高得分记录,还开发了完整的SpaceOut游戏。附录部分提供了手机游戏编程的有用的参考资料。随书光盘中包含了本书中所有的实例代码以及为没有Java基础的读者准备的Java编程教程。本书适合希望学习J2ME手机游戏编程的读者阅读,也可作为J2ME手机游戏编程的培训教材。《J2ME手机游戏编程入门》教你如何设计和构建自己的手机游戏。本书并不讲述枯燥的编程理论,而是引导读者开发一些即学即用的游戏实例。这些实例可以扩展和重用以构建不同类型的游戏。本书详细地说明了4个完整游戏的开发过程,并提供了示例代码。掌握了书中的知识,你就可以开始自己的游戏开发项目!
-
多媒体技术及应用牛又奇、王晋本教材首先全方位地概述了多媒体的基本概念、应用领域及应用前景,接着重点对多媒体的声音处理、视觉媒体处理、数据压缩技术、多媒体的硬件技术与软件技术、网络多媒体技术、多媒体数据库技术等核心技术作了比较深入的介绍。考虑到很多非计算机与信息类专业学生学习本课程的需求,本教材还专门介绍了多媒体应用开发技术及最流行的多媒体创作软件Authorware的应用。
-
魔兽世界官方副本及高级商业技能攻略游戏蝴蝶作为魔兽世界的忠实玩家,你是否为副一的难度而大为头疼?你是否为自己的职业方向发展感到迷茫?你是否为错过副本任务而担心?如今你再也不必烦恼了,本手册作为副本大全,收录了最新版本的所有21个副本的详细攻力、各种珍称宝物掉落的地点和资料,让玩家轻松愉快地完成所有的副本任务。 最权威的作者制作的副本攻略,荟萃了国内外骨灰玩家的经验,超详尽的副本地图,让你轻松完成每一个副本任务。 十二大商业技能全面解析,300技能点内制作的所有物品配方,基至包括紫色装备和让你梦想的18格背包……商业大师不在是梦想。
-
冰封王座1.18魔兽天王颠峰争霸WE.Sky,WE.Suho,WE.King 等在弥漫着战火硝烟的冰封这颠,魔兽天皇Moon、世界兽皇Grubby、中国人王Sky、世界蜘蛛王Gostop、世界人皇Swain等30多位各国魔兽天王正为绝对权力的王座展开生死捕杀……Sky VS Moon、ToD VS Grubby、Moon VS Gostop、Sweet VS Rainbow、Moon VS Sweet……令人热血汹涌、翘首以待? 电脑报社特邀中韩联合战队World Elite的Sky、Suho等天王巨星从不同角度对26场精彩对战战报进行深入分析及赛后点评,让你充分领略魔兽天王的风采,看看世界天王们是如何玩魔兽的。 只看REP你是不会成为高手,有魔兽天王的指导,你将事关功倍。 同时本手册还收嫌了魔兽对战必备的魔兽四大种族对抗技巧、魔兽优化指南、魔兽时音研究、魔兽名词解释等精彩内容。 光盘内容:光盘收录了魔兽全地图编辑器、字体修改工具、热键修改器、AMAI人工智能最新版本等最新游戏补丁,以及四大种族完全解密手册、魔兽天王视频教学集锦、30张最新官方公布精彩壁纸、300张最新RPG地图、3000场魔兽天王对决录像以及WE战队成立仪器图片欣赏。
-
多媒体制作技术与应用万先梅主编多媒体计算机技术及其产品是当今计算机产业发展的新领域。本书从多媒体技术概述、多媒体数据的文件格式、多媒体技术的存储技术、压缩编码技术、多媒体素材图文声像的获取、多媒体著作软件、制作实例、超文本和超媒体以及制作VCD和DVD光盘等方面综合讲述了多媒体技术的原理、相关技术和多媒体技术的现状及未来的发展趋势。本书注重学生实际操作能力的培养,可作为高职高专教材,同样适合从事多媒体制作的技术人员使用和参考。
-
影视动画场景设计韩笑编著动画场景的制作独具特色,深入剖析动画场景设计的方法,以及在镜头画面中运用的艺术规律和商业规律动画场景设计是除角色以外一切对象的造型设计,是塑造角色和影片风格的关键创作环节。《影视动画场景设计》是动画专业的必修课。本书用深入浅出的文字,以图文并茂的方式,讲解了影视动画创作的艺术规律和商业规律,是学习如何在镜头画面中表现场景空间的专题著作。《影视动画场景设计》在阐述和讲解动画场景设计理论的同时,穿插着大量经典的动画场景画面或镜头的应用案例,这是本书的“点睛之处”,细细品位这些影片主创者在创作设计时的用心和讲究,一定可以让您受益匪浅,并系统地学习动画场景设计的技巧和方法。更难得的是,对于最近的热门新电影《英雄》、《孔雀》等场景创作上的特色,本书也有独到的视点和解析。《影视动画场景设计》结构科学系统、案例丰富实用,是学习动画场景设计的最佳参考书,是高等院校动画专业等相关专业的首选教材。随书附赠光盘中特别收录了500多幅极富收藏和分析价值的场景设计图,供课堂教学及学生赏析之用。
-
JAVA2游戏编程(美)彼切尔|译者本书全面讲述了使用Java语言进行游戏编程所需的基本知识,涵盖了Graphics2D、声音、图像、冲突检测、硬件加速、场景管理以及游戏引擎的开发等主题。 本书是游戏开发经典丛书系列之一,适合游戏开发人员、业余游戏软件开发爱好者和有关游戏软件开发培训班使用,也可以作为大专院校相关专业的参考书。