游戏设计
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中文Flash MX 2004动漫·游戏·网站设计100例成昊,溪城编著本书通过案例制作与问题求解相结合的方式,力求全面地将Flash MX 2004所涉及的知识点深入浅出地进行透彻讲解,再由浅入深地引导,进而让读者掌握Flash MX 2004制作动画的各种技巧。全书共分为6大篇,依次为基本动画篇、基本脚本篇、高级脚本篇、动画效果篇、经典游戏篇以及网站设计篇。6大篇100个实例,清楚地记录了动画制作的全部操作,同时配以相应的图像,不仅使您清晰,快捷地了解Flash动画的创作过程,而且有关Flash动画制作的概念,技巧也一目了然。本书适用于广大钟情于Flash动画的Web设计人员以及动画创作人员,是学习Flash MX 2004的动画爱好者的自学必备书籍。
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ASP游戏编程导学张超编著本书通过构建“网上游戏社区”这样一个实例来贯穿全书,生动地向读者展示了ASP网站制作技术。每一章节讲述“网上游戏社区”的一个功能,包括游戏选择、玩家聊天、广告管理、好友管理、邮件收发、游戏装备交易等模块。这些功能都通过ASP编程得以实现,把ASP的知识点以及在实际应用过程中的难点都融合在每一章中。书中最后介绍了ASP游戏开发和组件开发,进一步拓宽了读者的知识面。本书集趣味性、直观性、可操作性于一体,适合作为各类网页设计人员、制作人员和维护人员的参考用书,也可作为网页制作爱好者的自学参考教材。
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中学生物课件制作实例与技巧潘天士 主编本书共5章,第1章“理论知识”讲述了生物课件制作的理论知识及制作工具和技巧;第2章“动物”包括6个初中的生物课件实例的制作过程和演示方法;第3章“植物”包括6个初中的生物课件实例的制作过程和演示方法;第4章“生理卫生”包括7个生物课件实例的制作过程和演示方法。第5章“综合生物”从众多的生物课件中精选出9套18个课件进行详细的课件制作与演示的讲解。光盘内容包括所有程序的源代码、素材和终课件,并附赠作者多年创作的备课与课件制作软件“多媒体黑板”。读者可直接将光盘中的课件应用到课堂教学中,也可根据自己的需要对课件进行改编。本书适用于希望能够自己制作课件的中小学生物教师,也可成为课件制作专业人士的案头资料,更可作为课件制作培训部门的教材和参考资料。本书不仅适用于初学者,也适用于有一定经验的中高级读者。
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大风车·聪明星启智5合1综合练习李莉,李伊力 编绘《大风车·聪明星启智5合1综合练习》丛书由资深幼教专家精心编写而成,是一套具有知识性、趣味性、实用性的亲子阅读读物,它综合语文、数学、英语、常识、美工5门知识于一体,让儿童参与听、说、读、写认、算、记、做画的活动,对他们进行多元化智能学习的训练,十分适合学龄前儿童在家长及幼儿园老师的辅导下阅读、学习。这套丛书是根据我国教育部颁发的《幼儿园教育指导纲要》编写而成,知识含量丰富、实用,内容编排严谨,由浅入深,循序渐进;学习目标明确,设计巧妙,从儿童兴趣点出发,既重视各学科的知识教育,又注意在单元练习中整合儿童的学习经验,全方位地促进儿童知识、技能、情感、智慧、想象等各方面的发展,帮助他们拓展学习空间,激改学习兴趣,培养良好习惯,增强理解能力,从而带领他们走进更广阔的认知天地,为进入小学的学习做好准备,打下良好的基础。相信这套书能为广大儿童提供一把打开启智慧大门的金钥匙,希望家长、老师和孩子们都喜欢这这套丛书!
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Flash MX 2004游戏设计陈刚[等]编著本书特点:融会创意知识,内容丰富实用实例精辟讲解,操作简单容易本书收录了目前国内比较有代表性的和被广大Flash爱好者所熟知的17个Flash游戏作品,全书分5章阐述了ActionScript基础理论及这些游戏的创作过程,读者可以在学习和使用中成为闪客高手。本书与其他Flash书籍不同,不仅对具体制作Flash动画的过程进行了讲解,而且在游戏制作前还对游戏进行了说明,同时对设计游戏的技巧进行了分析,从更高的层次指导用户完成高质量的Flash动画和游戏。本书操作步骤翔实,所举游戏实例典型、画面生动、创意新锐时尚,非常吸引玩家。本书是针对Flash初、中级爱好者编写的,对高级用户也有一定的收藏价值和实用价值。本书配套光盘中提供了书中所有游戏完整的源文件以及相关素材文件,进一步帮助读者学习与参考。
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Java游戏编程导学陆光义,宋现锋编著本书通过编写趣味游戏程序来引导读者学习Java编程的方法和技巧,形式新颖活泼,别具一格。全书从Java语言基础知识和编制简单的程序入手,将Java编程的知识点有机地分散在“幸运52”,“速算24”,“俄罗斯方块”等多个趣味游戏的程序设计示例中,使得Java语言中类、对象、属性、方法、接口、继承等抽象概念变得具体形象,通俗易懂;并引导读者掌握Java中数组、字符串、事件处理、异常处理、图形和多媒体应用、Swing组件和网络等知识的运用和技巧。本书以示例教学方式来组织内容,集趣味性、直观性、可操作性于一体,适合于Java初学者及对游戏程序感兴趣的电脑爱好者阅读参考。
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游戏天地2004年游戏天地精华本电脑商情报社名牌栏目重点出击,打造玩家世界第一读物。超过100万的海量信息,邀您畅游游戏世界。附书附赠精美台历。购书有奖,超值大奖等你赢取。
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Java 2游戏设计荣钦科技编著Java是跨平台的编程语言,它具有强大的网络应用功能,是开发网络游戏的重要工具之一。为了使读者全面了解网络游戏的设计理念与方法,本书从最基本的Java语法开始,对游戏的原理及其Java程序实现进行了详细介绍,内容包括动画的实现、音效的处理、鼠标和键盘事件处理、人工智能、网络联机、2D和2.5D地图,粒子系统以及3D算法等。书中着重以实例来引导读者学习游戏设计的相关技巧,利用这些技巧可以设计出千变万化的游戏。本书作为一本以Java语言介绍网络游戏设计的入门图书,内容丰富、结构清晰、语言简练,实例具有很强的实用性和代表性,因此不仅适用于广大游戏爱好者和设计者阅读,对于Java程序员,也是一本不可多得的参考书。Java是当今最热门的编程语言,它在跨平台与网络应用方面的强大功能使之非常适用于网络游戏的开发。本书以如何利用Java开发跨网络、跨平台游戏为中心,阐述了全新的网络游戏设计理念与方法。在本书的一开始,不免俗套地先欢迎大家进入Java网络游戏设计的世界,希望本书能带给用户一些有用的程序设计观点与实现方法,诚如大家所见,本书的主题是如何使用Java语言来开发"游戏程序"。也许用户对这样的应用主题感到陌生,亦或许根本没有接触过Java语言,但是无论是何种程度的读者,相信都能够从本书中获得各方面的帮助。由于本书所使用的一些游戏制作观点与单机游戏是共通的,因此即使用户使用其他的程序语言来设计单机游戏,同样也可以参考本书所提到的一些算法或问题解决方案。尤其是在贴图技巧方面,无论是使用C/C++的贴图函数,还是采用VisualBasic、Delphi等程序语言,都可以将本书中的算法加以适当的修改并应用到这些程序语言中。本书也介绍了一些"网络联机"程序设计的概念,包括一对一聊天程序、多人联机聊天程序。通过这两个游戏的架构,用户可以将类似单机游戏的Applet程序修改为联机程序,使用户所面对的游戏对手不再是冷冰冰的计算机。本书中有几个较完整的游戏制作,用户可以通过实际制作这些游戏来了解如何将众多概念与功能组合起来,而不只是单一功能的片段印象。当面对这些功能组合时,会有一定的复杂度,此时一定要对概念十分清楚。若遇到问题,可以往前翻阅,从前面的章节中找到想要的答案。本书收集了许多游戏设计的技术,并经过慎密的规划再通过适当的题材加以表现,所有的工作无非是为了让各位用户能在学习的过程中加深印象,也希望本书能为各位用户在Java游戏设计的领域里提供有用的方向及信息。本书中的源程序,读者可通过http://www.tupwk.com.cn/downpage/index.asp下载。由于作者水平有限,加之创作时间仓促,本书难免有不足之处,欢迎广大读者批评指正。2004年6月
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魔兽争霸III冰封王座1.17金典攻略KaKa MoonLight PAINTER,唐金芝,七夜 等暂缺简介...
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游戏设计理论(美)Chris Crawford编著;李明,英宇译本书特点本书以讲故事的形式讲述有关计算机交互式游戏设计理论和相关技术,并经过有关专业人员对全书的技术内容、组织和流程做了详细审校,它是一本计算机游戏设计理论与思维的经典之作。全书由28章组成,内容涉及游戏定义。游戏分类、游戏设计思想以及对一些里程碑式老式游戏的剖析。本书所讲知识全面,内容翔实,实例典型,方法实用。 本书适用于本书适合计算机和网络交互式游戏设计初、中级程序员,业余爱好者,以及游戏开发项目指导和管理员。 本书是继《计算机游戏设计艺术》一书之后又一游戏设计理论经典力作。Chris Crawford是计算机游戏设计界的元老,至今已经设计、发布了14款值得称道的游戏。本书以讲故事的形式讲述有关计算机交互式游戏设计理论和相关技术,并经过有关专业人员对全书的技术内容、组织和流程做了详细审校,它是一本计算机游戏设计理论与思维的经典之作。 全书由28章组成,内容涉及游戏定义、游戏分类、游戏设计思想以及对一些里程碑式老式游戏的剖析。本书所讲知识全面,内容翔实,实例典型,方法实用。本书适合计算机和网络交互式游戏设计初、中级程序员,业余爱好者,以及游戏开发项目指导和管理员阅读。