游戏设计
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巴啦啦小魔仙之奇迹舞步 贴纸故事书童趣本书属于益智游戏类。是以《巴啦啦小魔仙》(第三季)《奇迹舞步》为依托改编而成的贴纸游戏书,采用四色印刷。本册所侧重的EQ教育点是逆境使我更坚强,以期让孩子们在玩贴纸的过程中学会坚强,敢于直面困难,不逃避。 -
巴啦啦小魔仙之奇迹舞步 贴纸故事书童趣本书属于益智游戏类。是以《巴啦啦小魔仙》(第三季)《奇迹舞步》为依托改编而成的贴纸游戏书,采用四色印刷。本册所侧重的EQ教育点是自信使我更开朗,以期让孩子们在玩贴纸的过程中更加自信,从而培养独立解决问题的能力。 -
爸爸去哪儿《爸爸去哪儿》栏目组 编著本系列图书为湖南卫视《爸爸去哪儿》栏目组官方授权制作的观察力训练图书,人物全部采用官方动漫形象,按照场景分册,共8册(本套装为第二辑4册),每册有2页真人照片页,主要内容为视觉大发现游戏,通过孩子喜爱的人物形象结合熟悉的场景锻炼其观察力及专注力,开启视觉发现之旅,挑战观察极限,可作为家庭游戏进行亲子互动。游戏按照难易程度编排,由易到难设置。 -
世界儿童年鉴-美国儿童创意教育系列美国世界年鉴教育集团 美国编年史出版社“世界儿童年鉴·美国儿童创意教育系列”图书内容丰富,涵盖了儿童生活和学习的方方面面,系统地呈现了语言、数学、科学、艺术、社会、生活、多元文化等全领域的学习内容,也涉及恐龙、海洋、食物等特色专题的研究和学习。倡导开放式的学习方法,注重对幼儿观察、分析等能力的培养,并鼓励幼儿学会利用生活经验作出判断,借助查阅资料等手段完成练习,培养儿童可持续的、自主学习能力。 -
孩子的第一本手作书(日)野村真里亚 著,马淑媛 译《孩子的第一本手作书》是一本关于儿童手工的读物,主要分为两大部分,编织篇和手缝篇。编织篇介绍了锁针、短针、长针三种基本针法,简单地加以运用即可做出各种可爱的小物品,趣味横生。手缝篇介绍了缝制的基础知识以及用手绢、不织布、其他布等制作的实用小物,方法简单,造型却是最受孩子欢迎的。针对孩子的特点,内容讲解以图示为主,文字简单易懂,作品充满童趣,非常适合妈妈和孩子一起动手。 -
游戏动作设计游艺网教育部 编著游艺网教育部编著的《游戏动作设计(附光盘 Vol.6)》将系统讲解游戏动作制作的方方面面,从 骨骼的搭建到各种动物的动作都有详细的案例分析, 并且花了较大篇幅来讲解运动原理,只有掌握了运动 的规律,在后期无论制作什么类型的动作都将有比较 好的理论依据作为支撑,不断创作出更精彩的效果。本书分两部分共9章:理论篇包括第1~4章,分 别是动画概论、运动学原理、基础运动规律以及角色 运动规律,这些虽然是理论环节,但却是学习游戏动 作最重要的一个环节,创作出来的动作自不自然、符 不符合实际都需要这些理论作为一个强有力的支撑点 。实践篇包含5~9章,其中:第5章讲解了Biped骨骼 动画的搭建和绑定;第6章讲解了两足生物的动画案 例(带完整视频);第7章讲解了Bone骨骼系统动画 的应用;第8章讲解了四足生物动画的创作(带完整 视频);第9章讲解了鸟类生物的动画创作(带完整 视频)。本书配套光盘提供了部分案例的素材与源文件以 及本书部分案例的视频制作教程。本书主要面向广大游戏、动漫学习爱好者,包括 艺术类专业大学生、游戏创作爱好者、CG行业从业人 员等。特别是针对想进入动漫游戏行业工作的人群。 -
超好玩宝贝贴纸哈利熊150~280张精美贴纸,让你越贴越聪明!超好玩的贴纸大发现,挑战你的观察力、判断力! 拟真场景学认知,更实用、更好玩,手眼协调益智多多! -
次世代游戏开发基础游艺网教育部 编著次世代游戏曾经是高端游戏的代名词,只是出现 在街机和高端电视游戏主机上,而随着游戏环境软硬 件以及网络环境的高速发展,次世代游戏的范围已经 大大拓宽,网游次世代、手游次世代等说法也开始浮 现,可以说,在未来的游戏制作中,次世代游戏的开 发制作必将成为主流。早期的游戏制作人员大部分都是依靠自学来进行 游戏的创作,这需要非常多的时间和耐心。因为当时 游戏开发方面相关的资料非常少,网络也欠发达,导 致每一个小问题都需要时间研究。学习者现在的困难不是没有资料学习,而是如何 去选择一个系统的学习方式,以取代碎片化的学习, 这样能更快更好地完成学习阶段,进入实战阶段。本 套书籍比较好地解决了这一问题,系统讲解了游戏开 发的方方面面,作为本套丛书的第一本,游艺网教育 部编著的《次世代游戏开发基础(附光盘Vol.1)》 主要讲解了游戏制作开发基础、常用软件以及几个完 整案例(游戏道具制作)。包括:第1章概述次世代 游戏的发展与历史;第2章讲述次世代游戏开发常用 软件;第3章讲述制作刚体模型的一些规范以及案例 ;第4 章讲述关于色彩的应用;第5章讲解次世代游 戏中的各类贴图;第6章讲述如何使用平面贴图来生 成法线贴图;第7章到第9章分别讲解金属、石头、木 头的一些属性和制作方法;第10章到第12章是三个完 整的案例,分别为留声机、康巴藏刀及投石车。本书光盘提供了部分案例的素材与源文件以及本 书部分案例的视频制作教程。本书主要面向广大游戏、动漫爱好者,包括艺术 类专业师生、社会培训师生、游戏创作爱好者、CG行 业从业人员等。 -
游戏中的科学罗婷婷,陈镜宇本书精选了近600个简单易做、妙趣横生的科学小游戏,包括简单小实验、趣味小制作、观察测量等。这些小游戏内容涉及数理化、天文、地理、生物等各学科领域,将科学知识蕴含在有趣的游戏中,寓教于乐。书中的游戏安全、简便、形象、直观,结果常常出人意料,每个游戏都有丰富的科学内涵,使人津津乐道。 -
Q宝贝全能培养社会领域 社区韩国教元文化集团 著,周琴,武凯歌 译本丛书从幼儿园五大领域出发,增加数学领域的游戏训练,全面益智。独创的环绕式话题游戏法,让宝宝玩好学透。韩国原版引进游戏书,2012年热销30万册,帮您培养出全能Q宝贝,让孩子在家也能上常青藤幼儿园。
