游戏设计
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精通Flash MX动画与游戏创意设计张勇等编著本书是一本以实例为素材的FlashMX实用型教程,不仅适用于FlashMX的入门者学习和提高,也适用于一般用户继续入学习FlashMX。本书在选择实例时一方面考虑教学要求而选择典型的实例,另一主面考虑程序的实用性而选择可能在读者朋友自己设计Flash作品时提供参考和帮助的实例。本书从FlashMX的基本知识入门,讲述Flash的基本概念和基本的设计方法,以帮助大家理解Flash的设计原理和最常用的技巧。本书通过几个例程对Flash动画的时间轴和工作区的使用作了详尽介绍。在此基础上,把补间、时间和交互作为深入介绍的重点,选择实例时力求典型、简单。为了满足初学者进阶学习的需要,还精选了几个较为复杂并且很有实用性的动画程序作为进一步学习的全程,一方面巩固前面的基本技巧,另一方面能够让读者朋友对FlashMX的ActionScript有一个了解。掌握FlashMX的动作脚本编程是成为中高级用户的必经之路,为此本书特别选择了若干经典的游戏动画,以帮助读者熟悉并理解ActionScript,读者可根据自己的学习目标有选择性地学习。为配合读者学习,本书的所有实例源代码和素材文件可以到中国水利水电出版社网站下载。
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天堂Ⅱ初章战乱魅影惊鸿战队等编著《天堂2初章》公测开始了,这个万众瞩目的游戏你在玩吗?什么?你等级不够被PK?等级比其他人高还被PK?装备太差?没钱?OH,MY GOD,用外挂吧!NO,NO,NO!!!用外挂会被封号,会被愤怒的玩家PK,会……,总之用外挂一不小心就会让你永不翻身。有更好的办法吗?当然有,本手册就能助你比用外挂升级更快、赚钱还多——手册荟萃了美国、日本、韩国、中国大陆及中国台湾地区服务器的50多位职业玩家10万小时游戏的经验之谈,全面涵盖了《天堂2初章》所有怪物介绍及图鉴、练级赚钱技巧、普通任务及转职任务、各职业技能详细分析、所有物品价格等内容,让你在最短的时间内打造出最好的装备,率先拥有梦幻般的飞龙,从而称霸《天堂2初章》。同时,本手册还为众多玩家披露上千条独家秘技让你轻松玩转《天堂2初章》:游戏中物品价格最低的商店、顶级物品装备合成、常用buffer效果测试及比较、面积魔法拉火车的最高效率、各种族各等级最适合的练级宝地、隐藏的赚钱秘地、所有怪物可收集的物品……总之,一旦你拥有《天堂2职业玩家攻略、官方资料二合一》,一切皆有可能。光盘内容动画、壁纸、音乐一个都不能少!在光盘中将提供给你最养眼的视觉刺激、最震撼的听觉享受! 1、《天堂2》游戏CG欣赏2、《天堂2》攻城战、屠龙战精彩视频3、《天堂2》PVP解说版欣赏4、《天堂2》装备欣赏5、《天堂2》物品查询系统
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数码游戏艺术(美)戴夫·莫里斯,(美)利奥·哈塔斯著;王毅,王昊译关于电脑游戏艺术,你可以开设整整一门大学课程,而且毫无疑问许多人已经这样做了。就其广义而言,它比电影术更为开阔,因为它必须包括不限于美学的其他因素:游戏理论、平面设计、故事讲述和娱乐体验的全部。游戏制作不同于其他的绘画艺术,它不是被设计为放在一个框架内来观看,它不同于电影的生产设计。由于游戏者要与游戏世界互动,所以,游戏艺术家们的工作就更像是一位建筑师——创造一个五颜六色、光影浮动、空间开阔的世界,在它们之中设计出流程。从游戏结构的外面来观看游戏艺术,有点像在大英博物馆里观看埃尔金大理石雕。它仍然是艺术,但不再是原来那种观看艺术的方式了。然而,如果游戏艺术不再是艺术原初的那种建构方式,而是要承担一种互动的功能,这又意味着什么呢?正是由于我们在这里把它作为“框架的艺术”来看待,就会得到许多很有意思、很有作用 收藏。我们两人在光碟游戏的发展中,在电视领域和书籍领域里,都工作很长时间了。我们意识到,对于那些历史悠久的传统媒介而言,朝下看,向游戏学习,之已经成为一种趋势。这就如同剧院朝下看,向电影院学习一样,也如同电台朝下看,向电视学习一样,这些长者都看看向年幼者能够学到一点什么。我们个人都毫不怀疑,光碟游戏将成为21世纪的艺术形式。打个赌吧?一切都还是未知之数呢!
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幼儿智商测试韩国智商开发研究院 编著本智商测试手册丛书有25册,每个年龄段5册,是一套供幼儿通过持续的反复练习,自然而然地提高智商的全新智能开发系统。从小经历过智商测试的幼儿,拥有比其他孩子更市制智商,他们可以成为智力超群的儿童。智商测试随着幼儿的成长可以跨上新的台阶。智商测试不存在年龄限制,只要不间断地进行练习,定会使您的孩子成为一名英才。为了使我们的孩子更加聪明,请即刻开始智商测试。
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WINDOWS游戏编程大师技巧(美)Andre LaMothe著;沙鹰译;沙鹰译这本书将带领你到达游戏编程技术的另一个层次。光是人工智能那部分就很让人着迷了:那些演示非常精彩。你还能从哪里获得如此详尽的介绍,教你把模糊逻辑学、神经网络和遗传法则运用到视频游戏上去呢?另外本书深入浅出地介绍了物理建模,教你如何将完全碰撞反应、动量传递和正向运动学等内容应用到游戏开发中,并进行实时模拟。AndreLaMothe是世界上最畅销的游戏编程书籍作者,拥有24年以上的编程经验,获得了数学、计算机机科学和电子工程的学位。同时,他还是XtremeGamesLLC、Nurve和XGDC公司的创始人。他最初的作品《TricksoftheGameProgrammingGurus》为DOS游戏开发确定了标准。本书介绍了在Windows环境下进行游戏编程所需用到的各方面知识,作者是著名的游戏开发大师AndrèLaMothe,他的每一本作品基本上都被视为游戏编程书籍的镇山之作。本书第一版的中文版自面市以来获得了广泛好评,持续热销,多次重印。此次修订在多方面更新了第一版中的内容,并且清除了拼写和技术错误,使用DirectX的最新版本来配合编译本书所带的程序代码,加入了大量新内容,例如关于16位RGB高彩模式的更多细节及众多新增的解释,还有一个新章节专门讨论文本解析(textparsing)。总之,这是《Windows游戏编程大师技巧》的一个更加清楚、更加完全的版本。
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卡皮丁历险记玉麒麟工作室编本书为奇幻智能迷宫系列,卡皮丁历险记三,地墓遇奇。
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3D游戏与计算机图形学中的数学方法(美)Eric Lengyel著;詹海生等译;詹海生译本书介绍了开发专业级三维图形引擎所需的数学方法,书中介绍的关于游戏开发方面的许多知识同样适用于三维计算机图形学相关的应用。本书首先介绍了相当基础和知识,如何向量几何和线性代数,然后继续介绍一些计算机游戏设计中的高级知识,如光照和可视性判断。另外,本书还给出了一些重要结论的推导过程,以便于不具备相应理论基础的读者理解相关内容。本书要求读者已具备三角学及其计算方法方面的基础知识,不过,本书仍然在一些章节中概括介绍了这些知识中的一些重要工具,如三角恒等式、微分议程和泰勒级数等。本书牟于游戏设计者及相应的编程人员来说,是一本不可多得的参考资料。本书介绍了开发专业级三维图形引擎所需的数学方法,书中介绍的关于游戏开发方面的许多知识同样适用于三维计算机图形学相关的应用。本书首先介绍了相当基础和知识,如何向量几何和线性代数,然后继续介绍一些计算机游戏设计中的高级知识,如光照和可视性判断。另外,本书还给出了一些重要结论的推导过程,以便于不具备相应理论基础的读者理解相关内容。本书要求读者已具备三角学及其计算方法方面的基础知识,不过,本书仍然在一些章节中概括介绍了这些知识中的一些重要工具,如三角恒等式、微分议程和泰勒级数等。本书牟于游戏设计者及相应的编程人员来说,是一本不可多得的参考资料。
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2003-2004年度中国民用建筑设计市场排名·60强孙康青、曹小磊“di·2003-2004年度民用建筑设计市场排名”为中国建筑行业内第一个通过民间媒体调查方式完成的建筑设计企业排名。该排名以企业的年度营业净收入为主要依据。该排名调查面向全国的建筑设计企业,以北京、上海、广州、深圳、沈阳、重庆、成都、江浙等地的国营、民营、境外设计企业为主。《2003-2004年度中国民用建筑设计市场排名di·60强(精)》精选了进入“di·2003-2004年度民用建筑设计市场排名”的建筑设计企业及其近5年内设计、落成的代表建筑作品。
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使命召唤数字视频攻略含盘暂缺作者通关攻略 视频展示职业玩家 全程讲解参战武器 逐一介绍诠释战役 巨片再现专业制作 玩家必备该游戏是曾经开发Medal of Honor(荣誉勋章)的部分主创人员自立门户成立的Infinity Ward公司的处女作,游戏采用的图像引擎是基于升级版的Quake3 Arena编码基础体系,在着色渲染方面有了彻底的革新,表现出远比Q3A引擎更富细节感的画面。《使命召唤》真实的向我们再现了第二次世界大战中最为壮阔的史诗般的战争场面。《使命召唤》一经公布就立即获得了国际知名媒体的高度赞誉,获得了众多奖项,全球权威游戏媒体Gamespot更是给出了9.0的高分,而PcGamer的评分也是9.3,他们给予《使命召唤》的评价是“这将是一部你前所未见的经典二战射击游戏!”,这款游戏必将让众多玩家热血澎湃。
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顶级游戏设计(美)Tom Meigs著;陈贵敏,杜敬利,韩琪译本书不同于一般游戏设计编程类的“技术型”书籍,而是一本涉及游戏设计技术、开发和产业方方面面问题的著作。本书共分11章。前7章详细讲解游戏设计的基本知识,如游戏开发中的预视化技术、关卡设计、游戏分类、各种视觉效果、音效、脚本事件以及游戏测试。第8、第9两章阐述如多人在线游戏和移动电话游戏/无线游戏这些特殊类型游戏设计需要考虑的问题。第10、第11两章讲述游戏开发团队的分工,以及如何在游戏产业中找到合适工作的问题。另外,本书每一章的后面还都附有一个作者对人物的访谈录,这些被访对象都是具有广泛游戏设计经验的专家和游戏产业中有影响力的人士,所以他们能给读者提供有关游戏设计和产业的独到和有价值的见解。通过本书学习,读者不仅能独立完成游戏设计工作,而且还会对游戏设计开发和游戏产业有系统和深入的理解。本书可供游戏设计工程师、开发商及游戏爱好者学习与使用。 作者简介Tom Meigs是一位独立的游戏顾问,他曾在The Walt Disney公司、THQ以及其他开发公司担任过游戏设计师和制作人。他参与了数个获奖游戏的开发,包括Madden Footall'95、Sport Illustrated Golf、Sea Quest DSV、Akira、Bassmaster's Classic、The Mask、Youngblood,以及Disney的许多游戏。他还是“Game Developer Magazine”的撰稿人。